国外游戏制作(这款国人制作的游戏)

这几天要是随便找个玩家,问他最近什么游戏最火,你一定会得到一句非常统一的答案:

“当然是刀塔自走棋啊!”

国外游戏制作(这款国人制作的游戏)(1)

学霸君最近电脑坏了,没怎么关注游戏。

回过神来的时候发现周围的主播、朋友、网友,全特么都在玩自走棋。

各大游戏主播、死对头 LOL 的玩家甚至首席设计师,就连刘昊然这样的明星也在玩。

国外游戏制作(这款国人制作的游戏)(2)

根据官方数据,刀塔自走棋的最高在线人数已经超过 31 万,峰值人数已经超过了《绝地求生》的 28 万(2月18日)。

不客气的说,这游戏已经代替吃鸡,成为最近的现象级的游戏,

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不要以为「自走棋」只是在国内很火,打开国外的直播平台 twitch。

你会发现 Dota2 专区里,排名前八的主播里,只有 2 个在玩 Dota 2 。

剩下的全都在玩自走棋……

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更让学霸君感叹的是,《刀塔自走棋》的制作者「巨鸟多多工作室」是纯国人组建的工作室,而且只有 5 个人,

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老外也想玩自走棋,有多麻烦?

可能连工作室自己的没搞清楚,怎么就火到全世界了,毕竟他们连国外的本土化工作都没做好。

终于,老外也体会了一把“玩国外游戏有多烦人”的感觉。

在美国贴吧 reddit 上,有人提出要帮自走棋翻译葡萄牙语版本,因为“机器翻译真的太糟糕了。”

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(内容经过谷歌翻译)

这一幕对从小玩英语/日语游戏的学霸君来说,太有既视感了。

好不容易打个汉化补丁,结果发现是机器翻译的,词不达意压根就看不懂……

然后默默又换回了英语。

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玩着玩着,这些老外还发现不单是翻译蛋疼,充值也非常蛋疼。

因为工作室的人力不足,目前只有淘宝充值这一个官方渠道。

全中文的界面,还要注册中文账户,还要绑定银行卡……于是他们选择在 ebay 买兑换码充值。

淘宝卖 20 块的糖果(充值道具),老外在 ebay 花 2 倍的价钱买来,还一边喊着真香,一边心甘情愿地给好评。

要知道虚拟物品根本没有成本,这一转手奸商赚大发了~

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哈哈哈哈哈嗝,以前都是我们去查怎么去外服买游戏、充值,麻烦的一比。

天道有轮回,终于轮到你们啦!

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中国游戏这下NB了!

「刀塔自走棋」在国内外都爆火,学霸君自己觉得有些欣慰。

因为国产单机游戏好久没有走出国门了。

就算是推出几款爆款游戏,也都还是《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》这种大厂制作,“充值就能变强”的手游。

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要知道以前可不是这个光景,曾经的国产单机游戏可是家大业大。

2000 年上下时,「仙剑奇侠传」「轩辕剑」「阿猫阿狗」「风色幻想」「大富翁」「武林群侠传」,一年就发行上百款游戏。

而且那时候,单机游戏可是个个精品,放到现在也很好玩。

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但是因为当时破解猖獗、盗版横行,国内玩家又没有培养起付费意识。

再加上当时的社会环境,游戏被视作危害。

渐渐地,每年的发行游戏越来越少,越来越少,从顶峰 5 年发行的 485 款单机游戏,到后来 5 年只发了 18 款游戏,缩水了 20 倍。

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20 年来,国产游戏一蹶不振,我们这些玩家只能玩玩日本、美国生产的游戏,费尽心思打补丁,甚至没有正版渠道,还要去找盗版。

等了快 20 年,终于等到小时候玩游戏那帮人长大了,这帮从小玩游戏的人还有了钱,于是“正版意识”也普及了起来。

这才给了国内的游戏开发者们希望,慢慢地,国内精品单机游戏才多了起来。

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在 17、18 两年间,陆续出现了「中国式家长」「艾希」「美好世界」「古剑奇谭3」「侠客风云传」这样的佳作。

还有卖出 100 万份,销量不输顶级大作的「太吾绘卷」。你会发现,国内的精品游戏不止风格各异,啥样都有,最重要的是,他们都真的很好玩。

另一方面,学霸君还发现表现不错的国产游戏里,小团队制作的独立游戏,明显更受欢迎。

因为小团队不会被利润束缚,而且都是基于爱好而走到一起,他们真正喜欢游戏,也想做好游戏。

所以道理很简单:有爱让他们聚集在一起,做出这些好游戏。

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环境慢慢变好,也让大厂们看到了希望。

索尼推出「中国之星计划」扶持国产大作,腾讯推出的「极光计划」,都在资金、流量、专业程度上给了一定扶持,只要游戏好玩,一切都好说。

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破后而立,相比于 20 年前的企业作战,现在的游戏工作室更加分散,却又灵活,呈现跟以前完全不同的状态。

不管怎么说,现在无论是玩家环境、社会环境、还是科技的升级,都让国产单机游戏变得更好了~

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所以,这才有「刀塔自走棋」让老外找“汉化补丁”的故事。

学霸君衷心希望,以后这样的故事要越来越多呀~

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