rpg搬砖教程(不会程序不会画画一样做游戏)
不知道大家是不是对制作游戏感兴趣,我来为大家科普一下关于rpg搬砖教程?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
rpg搬砖教程
不知道大家是不是对制作游戏感兴趣。
当然,我们说的并非是传统意义上的3A级别作品,量级差距实在太大。
不过想要制作一款游戏,本质上来说,只要要求别太离谱,还是有机会的。
毕竟,如今的各类简易引擎,都提供了不少功能, 尤其是在程序和美术方面,都有着自己的解决方案。
比如比较有名的《RPG制作大师》系列,游戏里内置的创建人物的完整系统,也拥有日式RPG传统的回合制战斗系统,再加上各类事件的判定系统,基本上大家只需要稍加学习一下基础操作,便可以制作出来一款游戏。
其实,《RPG制作大师》最好的地方,就是通过内置的资源,解决了美术和程序的问题,让一个有想法的年轻人,自己就能完成一部作品。当然,如果全用官方的资源,那么游戏里肯定会充斥着某种既视感。
想用这款引擎制作游戏,主要得接受一些问题。
比如略显粗糙的游戏画面,并不能让人一眼看上去,就非常心动。而且这种画面,也并非算是潮流,受人追捧。
另外一点,就是老旧的回合制战斗方式,作为引擎的内置战斗系统,并不会让如今的玩家兴奋。要知道,这种战斗玩法,已经变得小众得不能再小众了。
所以很多游戏,干脆舍弃了战斗部分,这倒也算是一个曲线救国的方案。剩下的,就得从代码上做文章了,比如弄个别的插件,更改一下战斗方式等等。
如果这两点都能接受,用《RPG制作大师》倒也不坏。笔者正好看到一条新的消息:《RPG制作大师》的新产品,即将登陆到Steam平台上了,产品的代号为MZ。也就是说,有此打算的小伙伴们,就直接可以等上一小段时间,直接用新版本了。
据说这次的MZ,拥有了非常多的进化,尤其是资源与事件方面,均为系列之最。
唯一的问题,还是笔者刚才提到的,如果全用官方的素材,难免既视感太浓。不过回过头来想想,这也是没有美术人员的权宜之计,并且没有版权上面的纠纷,至少以此做出游戏的成品,肯定不成问题。
所以说,如果你愿意,用《RPG制作大师MZ》来做一款游戏表达一下自我,还真是个不错的主意呢。
最后笔者也想问问,大家对于《RPG制作大师》是怎么看的呢?
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