(嘉兴在线生活经济学)
【生活热搜】
在如今的手游市场中,充值已成为常态,比如众所周知的点卡制、买断制、道具收费制等等。如果你玩过的游戏类型很多的话,你会发现大部分手游,无论是充值多少费用,几乎都是6元起步,单次最高充值648元封顶。
这不仅让许多人感到困扰,为什么充值的金额不能自定义呢?哪怕是换成10元、20元、30元这样的整数。这样一来,不仅额度更容易计算,玩家充值金额也能上涨不少。商家反其道而行之的做法背后,又隐藏着什么样的奥秘呢?
定价上的小秘密
最高充值金额永远是648元
“最近,我发现无论是什么类型的手游,只要它出自于大型游戏厂商,那充值界面的最高充值金额永远是648元。”赵女士表示,让她觉得不解的是,在无穷无尽的组合中为何游戏厂商偏偏看上了648这个数字,而不是“666、888、999”这些不仅看着吉利,数目也很大的数字。
实际上,市面上大多手游里的充值档位为6、328、628,而不是100、200这样的整数,是因为最早手游在国外开始流行的时候,最低充值金额为0.99美元,最高为99美元。国内的手游开发商为了防止玩家钻空子,决定也使用相同的数值金额。根据当时的汇率,0.99美元与99美元分别对应人民币的6元与648元。
那为什么安卓系统也采取与IOS系统一样的定价方式呢?
原来,这是因为当今只有两种主流手机系统,即安卓和苹果,而具有其他系统的手机很少。因此,由移动游戏制造商生产的移动游戏最终将在这两个系统中启动,为了保持两个平台的统一,安卓系统的定价也选择与苹果系统保持一致。
“尽管游戏制造商希望提高充值金额的上限和下限,将他们的利润最大化,但由于苹果公司规定单次充值金额的上限为100美元,导致现在人民币充值的最高金额只能止步于648元。”相关行业内专家告诉记者。
营造廉价错觉
让消费者释放购买冲动
“我玩手游的时候基本上都会充值6元的首充,我觉得不管玩这个游戏多久,这个价格都算是一个可以接受的充值金额。而且首充的福利一般比较好,算是物超所值!”市民王先生说到。
“价格是产品的生命线”,是游戏行业里广为流传的一句话,在产品的推广过程中,价格对消费者起着渲染、沟通、刺激的作用,商家可通过价格为产品塑造优质的印象、凸显产品的品位,消费者也可以通过价格获得商品的有效信息。而之所以价格经常选择6和8这两个数字,是因为其在国内代表的意义还是比较吉利的。
“从行为金融学上来说,采取6、328、628这样的非整数定价方式,是一种心理定价策略,它常常会给消费者带来一个定价准确的印象,让消费者觉得商家在商品定价时做到了‘锱铢必较’,从而相信该商品价格的合理性,这样即使两件商品只差一毛钱,非整数价格也往往比整数的价格更容易获得消费者认可。”相关行业内专家说,同时,复杂的非整数定价也会让消费者放弃精打细的想法,从而进一步让消费者释放购买冲动。
以市面上主流的手机游戏为例,在充值的金额上只有6元、128元、328元、648元,然而大部分消费者会发现,除非偶尔出个6元的游戏道具,几乎所有的道具价格都不是任何一个档位能直接购买的——比如你要买一个888的游戏道具,显然不能找到一种正好购买的方法。也许前几次充值你会精打细算,不浪费任何充值金额,然而如果长时间重复购买,当你感到麻烦懒得再精打细算后,也就达到了游戏厂商提高玩家充值力度的目的。
【趣味经济学】
国内手游充值金额都以6元为起始档,以648元为最高档的现象可以用“尾数定价策略”来解释。“尾数定价策略”属于心理定价策略的一种,是指在确定零售价格时,以零头数结尾,使用户在心理上有一种便宜的感觉,或是按照风俗习惯的要求,价格尾数取吉利数字,从而激起消费者的购买欲望,促进商品销售。
如今,无论是国外的家乐福、沃尔玛,还是国内的华联、大型百货商场,从生活日用品到家电、汽车等商品的销售都采用了这种尾数定价策略。
利用“尾数定价”,可以使消费者产生特殊的心理效应:一是感觉便宜,标价0.99美金的商品和1美金的商品,虽仅相差0.1美金,但前者给购买者的感觉是还不到1美金,因此前者给消费者一种价格偏低,商品便宜的感觉,使之易于接受;二是精确,带有尾数的定价可以使消费者认为商品定价是非常认真、精确的,连几角几分都算得清清楚楚,进而产生一种信任感;三是图个吉利,某些数字常被赋予一些独特的含义,经营者在定价时如能加以利用,就会促进销售。
例如,我国消费者普遍喜欢首尾数为“6”和“8”的价格,认为这样的数字比较吉利,如果经营者将商品定价为648元,销售效果往往会比定价650元更好。
来源:嘉兴在线
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