策划角度分析这款游戏为什么好玩(这款20多年前的游戏)
一说起主旋律游戏,最近几年除了《隐形守护者》外,似乎很少有优秀作品诞生。究其原因,除了“度”不好把握外,也和玩家日益提高的游戏审美水平有关。
其实说起优秀的国产主旋律游戏,2000年前后几年我们还是出过不少精品的,比如说《血战上海滩》《特种兵1937》《决战朝鲜》的等等。
不过本期要谈的内容并不是上述的这几款游戏,而是由西山居于1998年发行的战棋游戏《抗日地雷战》。
这款20多年前的游戏,告诉国内游戏厂商,如何做好一款主旋律游戏。
说起地雷战,我想很多读者朋友们都看过相关的电影。今天要讲到的《抗日地雷战》这款游戏,同样是基于那段真实历史创作出来的文艺作品。
和电影不同的是,《抗日地雷战》汇聚了众多优秀红色文学作品的精华。
比如说你能在游戏里面看到《平原游击队》的主角李向阳,《烈火金刚》的主角史更新,《小兵张嘎》的主角张嘎,《铁道游击队》的主角刘洪……
这些都是耳熟能详的人物,他们将会成为游戏中的可控角色,带领玩家见证那段艰难而又伟大的岁月。
《抗日地雷战》故事发生在抗战时期的晋察冀地区,这是一款标准的战棋类游戏。游戏总共分为36个主线关卡,如果通关分数达成条件,还能额外开启4个像“台儿庄战役”这样的隐藏关卡。
除此之外,游戏还有三个训练关卡,用来训练单位。
如果只看游戏画风,你会有一种光荣《三国志英杰传》的既视感,它的确是借鉴了里面的一部分内容。
当时内地游戏才刚起步不久,有许多东西还是处于摸索学习阶段,因此你能在那个时期的国产游戏身上看到许多国外大作的身影。
不过西山居能想到用日式战棋风格做出一款“打鬼子”的游戏,这种感觉实在是太微妙了。
借鉴归借鉴,两者在玩法上可谓大相径庭,最大的区别体现在过场动画上面。
《抗日地雷战》会在游戏关卡开始前后,上演一段由珠江电影厂制作的真人过场动画,用来牵引出剧情。
这种在游戏中插播真人演出桥段的做法,在当时国内是比较罕见的,也是非常巧妙的。
首先它可以打破次元壁,增加剧情沉浸感。你可以想象在《三国志英杰传》游戏里插播《三国演义》的电视剧片段,那画面实在是太美了。
再者也节省了不少游戏经费,毕竟CG动画也是十分费钱的。找几个不算是大牌的演员,拍上个把小时的过场剧情,相比之下可要比电脑CG划算多了。
回到游戏本身,《抗日地雷战》主要分为三大阵营,分别是八路军、国军和日伪军。值得一提的是在游戏中,国军是以第三方友军形象出现的。
除了上述提到的文学作品里的角色,游戏中还有大量现实中真实存在的人物。
比如说我军的罗荣桓、吕正操、狼牙山五壮士等,国军的戴安澜、张自忠、王铭章等,还有日军的寺内寿一,谷寿夫,川岛芳子……
大量历史人物以游戏角色的形式出现在战场上,为游戏本身增添了历史凝重感。不得不说西山居这种做法还是很大胆的,因为牵扯到真实人物,分寸这块并不好把握。
《抗日地雷战》和大部分战棋游戏一样,兵种的选择性非常多样化。有手枪队、机枪队、骑兵队、土炮队,还有极具本土特色的大刀队和武工队。
敌方同样也有装甲车、坦克这样难以应付的单位出现。
这些兵种都可以进行升级,比如说骑兵队可以升级到轻骑队,最终进化成骠骑队。土炮队可以升级成大炮队,最终进化成重炮队。
每一类兵种的特性都不相同,比如说大刀系的角色攻高敏高,炮兵系的角色威力强大但防守薄弱,甚至我方的一部分兵种还可以施展策略招式。
医疗、威慑、滚木、反间、激励,这些技能都能施加各种正负面BUFF,对整个场战斗的影响至关重大。
值得一提的是游戏里还有神仙队这样的无敌隐藏兵种。为了保家卫国,居然连神仙都出动了。当然它只能用秘籍修改的方式才能调出来,纯属彩蛋,否则的话可就真成“抗日神剧”了。
不过既然游戏名字叫《抗日地雷战》,自然少不了地雷,它是游戏中最重要的战斗道具,也是最核心的玩法。
和电视剧看到的情形一样,地雷的品种也是种类繁多,比如说风火雷、磁电雷、轰天雷、伪装雷、蝎子雷等。启动方式也有区别,分为普通型、定时型、遥控型等。
值得注意的是敌人有工兵这个兵种,可以探测出我方事先准备好的地雷。因此确保敌人能够完美触发地雷阵,往往可以达到以弱胜强的效果,从而改变游戏的走向。
游戏中每一个战斗关卡也是经过精心设计的,在带动剧情发展的同时,也同样能够为玩家带来各种挑战。
比如说既有“奇袭日军火车”、“护送科学家”、“解救村民”、“孤胆英雄”这样的小型战斗关卡,又有“攻打阳平县城”、“台儿庄战役”、“昆仑关战役”这样的大型战斗。
每一位角色的性格被刻画得非常到位,宛如从小说中走出来一般,令人印象深刻。
除了战斗系统和剧情以外,《抗日地雷战》这款游戏的音乐也是非常好听的,它的音乐制作人罗晓音后来也参与了《剑侠情缘》系列的音乐创作,像是《天仙子》《爱的废墟》等,都是传世名作。
已经时隔20多年,《抗日地雷战》这款游戏用现在的目光来看也是非常经典的,它用自己的成功,告诉国内游戏厂商,如何才能做好一款主旋律游戏。
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