今天给你们介绍一款新游戏(这款游戏研发7年)

大家好,我是X博士。

如果一款游戏测了N年还不上线,官方大多会按耐不住在测试阶段就来个“计费删档”,开放商城让玩家充值消费。

但是有一款游戏,研发了七年分毫未收,他们却一点都不慌!

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甚至还花了大把的心思在优化动作表现、战斗系统上。

这款游戏,就是《古剑奇谭OL》。

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划重点一:这款仙侠游戏究竟在想什么?!一言不合竟把职业变成狼

在过去七年的六次测试中,古剑OL一共历经了搓招→战法牧站桩输出→无锁定移动施法三个阶段。

而如今古剑OL的战斗系统,在去粗存精之后,更是有一种战法牧 动作游戏的味道。

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六派职业都分别具有两个专精,玩家可以根据不同的战斗环境选择不同的职业配置。

比如最近很火的“滴滴打狼”,原本只是能变身狼形态的门派“斩风”,现在居然能载同一队伍的玩家啦!而且搭载玩家还能获得30%的移速加成!这可乐坏了一票古剑粉。

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如此一来,本就凭借洒脱恣意的造型深受玩家欢迎的斩风,更是成为了新人入坑的上上之选。

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身法灵活、剑法精妙凌厉的“御剑”,是古剑OL中唯一具备近战远程双重输出的门派,周身灵动的剑意为这个门派增添了一分浩然正气。

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以琴音入道,能够使用金木水火土法术之力的“妙法”,是古剑中不可或缺的大法师和奶妈。

不仅能利用金系水系法攻来控制对手,还能破除敌方的霸体效果,治疗队友时还能提供土系护盾吸收伤害。

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再比如兼具召唤师和奶妈设定的门派“司命”,外号“动物园”,能够召唤白虎等灵兽,远程指挥灵兽冲锋陷阵,同时司命的持续治疗能力强,能够恢复队友的技能资源。

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在X博士看来,《古剑OL》测了七年,似乎终于找到了战斗系统真正适合的方向,每个职业特色鲜明,战斗体验和手感相当流畅。

划重点二:击飞、震屏、大招特色……这真的不是动作游戏?

不过你以为古剑OL测了七年内不断优化技能机制就完了吗?

头铁的它在技能特效方面也丝毫不懈怠,加入了诸如敌人被重击之后的僵直击飞、连招之下的无力抵抗:

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甚至在敌人被击毙后的还有强烈的震屏和定帧效果,让MMO也能玩出像动作游戏一样拳拳到肉的快感。↓↓

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不仅如此,每个职业在释放技能时还有专属的慢动作和特写技能,比如斩风饮酒,愈战愈强:

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御剑的八卦阵:

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妙法抚琴等等:

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瞬间感觉经费在燃烧有木有!

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课后总结:

最后X博士只想呐喊一句,再不公测,指不定古剑OL的策划又搞出什么“幺蛾子”啦!

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比如,这种“吃鸡”你见过吗……

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最后X博士只想呐喊,古剑策划实在太能改了!

今天给你们介绍一款新游戏(这款游戏研发7年)(17)

↑↑古剑最近品牌宣传夜上,直接表示还能改改改!

再不公测,指不定古剑OL的策划又搞出什么“幺蛾子”啦!

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