安图恩团本第一次打需要准备什么(最折磨玩家的复杂团本)
大家玩网络游戏最享受的就是几个小伙伴一起开黑刷团本,了解团本的有趣机制并将其一一攻克,在历经千辛万苦推平BOSS时,那绝对相当有成就感。不过如果游戏里的团本过于复杂,一不小心就全队团灭,那可就完全体验不到团本的快感了,而阿鸯还真就碰过那么几个难度奇高的团本,简直感受到了设计师满满的恶趣味!
《地下城与勇士》虚无之境
你以为说到毒奶粉的团本就一定是那几个使徒吗?当然不是,早在70版本的时候,就已经出现了首批有机制的地图“异界”了。异界每一副地图都有着复杂的玩法,其中最让玩家头疼就是虚无之境。虚无之境一共有四个绿名怪和一个BOSS,第一个枷锁之维斯克就一进图先困住三名队友,让剩下一个玩家推箱子到指定点才能攻击到他。
接下来的烟雾之贝尼斯机制虽然简单一些,但是对于操作要求极高,要经常去把架子上的漩涡打出来吸走致命的毒气;还有召唤毒圈追着玩家的病毒之因赛特、必须杀死在指定格子不然就无限复活的四大恶魔,接着才能看到BOSS空间支配者。空间支配者的机制比绿名怪复杂得多,需要玩家做出脚下格子的对应动作,做对一定次数方可开始攻击,过程相当折磨!
《剑侠情缘叁》巨冥湾
虽说在《剑网3》玩家的心目中这更像是个社交游戏,但这游戏如果真要难起来,那可一点都不轻松写意,而最具代表性的就是10人团本巨冥湾。巨冥湾的BOSS多、招式繁杂,而且还有各种减伤、反伤机制,开局看到的一号BOSS孙楚珊&钱宗龙,前者拥有强力反伤机制和高伤害AOE,后者这给玩家挂各种debuff,影响团队的阵型站位。
二号BOSS刑不僵则是全程无敌,跳来跳去,只有在落地的时候才能伤害到他,还不能打到脚下站着的船,不然会加快船的损毁度,满了就船体爆裂、全队团灭;三号BOSS鬼首更是可怖,只能打正面,但正面又有频率极高的闪戟乱画,碰到就被打掉一大管血,只能掌握节奏慢慢消耗;反倒是最终BOSS无面鬼比较好欺负,只要躲避好技能即可击溃。
《三国志2017》赤壁之战
作为国内首款由光荣正版授权的同系列战略手游,自然是要把三国历史和联网优势相结合,所以著名的赤壁之战也就成了《三国志2017》里的经典团本。整个活动分为四个阶段,第一个阶段屯粮要提防其他军屯的入侵,只要保护好粮仓其实并不算难,而第二阶段开始就非常考验团队的战略方针了。
第二阶段为借箭环节,玩家需要通过草船借箭或击杀细作来获取箭矢,水陆两栖作战意味着军团要分配好成员的去处,根据不同的战力去应对不同的状况;第三阶段则是正式进攻水寨,虽然是抢分环节,但分数高的水寨也意味着更难打,失败了就浪费兵力、时间,所以需要拿下最适合己方的据点;最后是华容道截击曹操,这个环节则需要玩家预判曹操的逃跑路线,事先驻扎好在曹操接下来的逃跑位置才能获得额外积分,否则是追不上曹操的~
《魔兽世界》死亡之翼的脊背
《魔兽世界》有很多难打的团本,血牛克苏恩、五阶段基尔加丹等等,而最早把玩家难住、甚至如今老手都很难单刷的则是十年前的老副本“死亡之翼的脊背”。这个副本的BOSS并非以血量或是机制复杂著称,而是机制明了却难以完成,首先是出来一大堆触须给玩家斩断,然后出来一堆史莱姆,接着把9只史莱姆吸引到9滩烂泥上就能过关,听着是不是很简单?
但在攻击触手时,死亡之翼会不断左右倾斜,而且频率、次数完全随机,当出现向左倾斜时就要跑到右边,如果此时站在最左边,那就绝对来不及跑到左边去,只能等死;如果一时贪刀往中间靠拢了一点点,按多了一下方向键,那就直接团灭!所以死亡之翼的脊背机制看着很简单,就是左右横跳,但是由于过强的随机性,导致玩起来难度奇高。
“跳舞机式”的虚无之境、免伤反伤的巨冥湾、水陆两栖的赤壁之战以及左右横跳的死亡之翼的脊背,这四大团本的难度奇高,甚至死亡之翼都能说是在恶心玩家了,这样的团本在攻破的那一刻确实有一种大气长出的感觉,但在攻略的时候,却相当不轻松!好了,各位网游老玩家们,你们还知道有哪些特别难打的团本呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的游戏经历哦~
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