腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)

国内网游史,要说起来可能几天都说不完,但是要总结起来,其实也就是三句话概括,以盛大为首的代理王朝,以腾讯为首的流量王朝,以及如今的。。。。,算了这个不提也罢。

今天,胖大海想和大家聊聊,玩家都非常熟悉的腾讯游戏帝国。和当初盛大靠代理畅销游戏不同,腾讯的崛起多少让人感到意外。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(1)

仔细研究腾讯游戏崛起的契机,其实多款游戏的质量并不是顶尖,甚至在某种程度上也只是当时的二流水准,但是腾讯就是靠着这些质量一般的游戏,偷偷的成长了起来,成长为如今世界都不能忽视的游戏帝国

今天,胖大海就和大家聊聊,靠“捡垃圾”建立的腾讯游戏帝国。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(2)

在盛大已经凭借传奇崛起时,网易的大话西游已经取得不俗成绩,腾讯这个游戏圈的新兵,才开始姗姗来迟,苦于坐拥百万用户而没有盈利点的痛苦,一头砸进了网游这个暴利的行业。2003年,腾讯正式推出第一款网游——凯旋。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(3)

但成绩并不好,毕竟腾讯此前并没有游戏运营经验,唯一做的和网游沾边的,可能还是qq秀。凯旋其实本身质量在当时来说并不低。但糟糕的运营,极差的网络环境,都让凯旋成为昙花一现。反而是模仿联众的休闲游戏平台取得了不错的成绩。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(4)

这让腾讯迅速将重心转到了qq游戏大厅,一款叫做QQ堂的游戏,迅速让qq游戏大厅超过联众,作为第一休闲游戏平台的称呼。相信看到这个名字,大家第一时间想到的就是其竞品泡泡堂。泡泡堂当时在盛大手中已经是非常热门的休闲游戏,由于对电脑硬件要求低,客户端很小,操作简单,画风可爱,深受女玩家喜爱。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(5)

但当时盛大的重心还在传奇这类重度付费的网游中, 对休闲游戏并不是很看重。而腾讯秉着捡漏的心思,瞄准了当时竞争不是很激烈的休闲游戏领域。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(6)

泡泡堂的玩法来源于炸弹人,QQ堂虽然全面模仿了泡泡堂, 但毕竟只是玩法相似,让腾讯迅速依靠QQ堂吸引了大批qq用户,在休闲游戏领域站稳了脚跟,为之后的游戏帝国打下了坚实的基础。

如果你觉得,泡泡堂就这样结束了和腾讯的纠葛,那你就错了。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(7)

在几年之后,泡泡堂衍生游戏跑跑卡丁车,成功在各大网游的夹缝中杀出了一条血路,但很快腾讯的qq飞车顺势跟上,很快便反超了跑跑卡丁车的成绩。而QQ堂的成功,也很快让腾讯一批以QQ为名的网游,在玩家之中迅速蹿红,这时候大家才反应过来,QQ系列已经成为国内网游不容忽视的力量。

qq幻想、qq三国、qq飞车、qq炫舞、QQ宠物、qq音速、qq飞行岛一批游戏的成功,让腾讯的底气也越来越足。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(8)

2008年成为腾讯游戏爆发的一年,cf、dnf、qq飞车、qq炫舞四大名著,让腾讯迅速在2009年成为了国内游戏收入第一。从此国内迎来了腾讯游戏帝国时代。一眼望过去,这些游戏甚至没有一款当时顶尖的作品。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(9)

cf是半卖半送的产物,qq堂、qq飞车差点没把泡泡堂系列撸秃了,唯一dnf的成功也让人挺看不懂的。画面落后,玩法落后,掉线、盗号、外挂各种问题集于一身,但是就是扛不住玩家疯狂地买春节套,这到哪说理去?

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(10)

如果说当初盛大的成功,是归咎于陈天桥的运气。那么腾讯的成功,就只能用天选之子来形容了。但是也有趣的是,腾讯在后期运营的一批精品大作,反而都没有取得好成绩,靠一款英雄联盟扛起了所有,还顺便推出了王者荣耀抗下了手游时代。

腾讯游戏业务环节分析(腾讯的游戏帝国)(11)

或者腾讯心中也清楚,自己的成功从来和做游戏没啥关系,所以在有钱之后,疯狂开启了买买买模式,谁做得好,我买还不行吗?

好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

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