合成游戏怎么玩比较快(双人成行制作人有多不正常)
曾缔造合作游戏《兄弟:双子传说》、《逃出生天》的知名制作人Josef Fares打造的全新合作游戏《双人成行》在3月26日正式发售
居然敢和我们大怪猎撞日发售,都能看得出来发行商到底有多自信~
有一说一,在这游戏发售之前,通哥对这游戏印象只有:
还有:
然而事实总是出人意料,《双人成行》发售后受到了玩家与游戏媒体一致的吹捧和赞美——截至4月1日steam上3074篇用户评测中有96%好评,知名游戏媒体如IGN和Gamespot也纷纷打出了9分表示对于游戏的认可,冉冉间已经有一股怒夺“26号游戏之王”的气势
甚至一打开各种游戏媒体,看到的都是吹上天的评价
通哥也将信将疑的喊来了公司的小伙伴来玩了一天
不得不说,哎妈真香!
《双人成行》是一款角色扮演类合作游戏,需要两名玩家分别扮演因为诅咒而变成小玩偶的梅与科迪——他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
两位玩家的Wonderland
游戏在演出设计上时刻都在强调玩家间合作的重要性。在每个新关卡中,玩家都可以分别掌握角色独特且与对方息息相关的能力。互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻——用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会、坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。
第七艺术与第九艺术的交融
在箱庭式关卡设计上,《双人成行》给了所有人一个意料之外的惊喜,这很难不让人想到一个知名游戏厂商——任天堂。在实际游玩中,通哥能感受到一种强烈的互动感:这种互动并不止于玩家与玩家、玩家与机关的互动,更是游戏整个设计脉络与玩家的互动。相比于传统的游戏流程设计,这种全程引导式的互动感更多会在第七艺术——电影里遇见。游戏全程几乎没有重复玩法的关卡,设计创意天马行空且关卡与关卡间节奏相当紧凑,让沉浸其中的两名玩家全程处在快乐情绪的高点,几乎没有“尿点”可言,这可能也是曾任电影导演后来转入游戏行业的鬼才制作人Josef Fares给所有玩家们的愿景。
作为一个双人合作游戏,《双人同行》的大火无疑是打破了“合作类游戏没什么前景”的普遍看法,在这一仍处在拓荒阶段的游戏类型开创了新的标杆。
但有一点点遗憾的是《双人成行》目前并不支持单人 AI式的合作游玩(社恐末日),也并不支持本地联机下双屏、双键盘游玩,也相信这一点能期待在后续的更新中解决——
就是说,本地联机下有一位玩家必须要用手柄游玩
嗯?手柄?
不过有一说一,确实!要想快乐地游玩《双人成行》,不仅需要一个配合默契(或者打不过你)的朋友,而且最好还需要拥有一个北通阿修罗3游戏手柄,能让游戏体验锦上添花~
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