侠客风云传最强内功获得(游戏推荐乞丐)
《侠客风云传》或许有的人没听过,那么《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》呢?
都是河洛工作室出,话说《武林群侠传》也太童年了一点吧,江湖小虾米什么的。
基本框架还是那种感觉,当然很多系统都被“现代化”了。
比如,培养系统还能看到原来的样子,但战斗模式不再是纯回合制。
而是六边形战棋,属于S-RPG(S=SLG)。
剧情方面……算是《武林群侠传》的后传?
小虾米行遍江湖,收集十四天书是百年前的“传说”了。
野球拳法也名留青史,后人特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。
这个系列的祖传套路。游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局。
目前有20多种结局,30多个可以发展“关系”的NPC。
(Ps:小编推荐“夜叉线”,图就不放了,嗯。你打我啊)
毕竟很多方面“现代化”了。比起“群侠传”的年代,内容还要复杂。
习惯传统单机rpg游戏,可能刚开始会不习惯这款游戏。
大地图 逍遥谷养成地图,养成做完之前,不能随意探索大地图,要跟随剧情,大地图也会被限制。
前期几个大地图的时间也有限制,不看攻略可能会做不完任务。
要兼顾时间,要提前存档,不然会很吃亏。
新手不看攻略……几乎都会以乞丐结尾。
游戏系统确实比较复杂,纯萌新一点点摸索,一周目不是乞丐结局简直是神运气。
逍遥谷养成地图,内容很丰富,当然也复杂。
忘忧谷的技艺养成你可以学到很多真正的知识,还有一些益智的小游戏供娱乐。
基本功、招式、忘忧学艺、闲逛(触发剧情)。
有些任务会冲突,就是攻略此人就不能攻略另一人。(当然也有‘一代情圣’结局。)
有些“事件”会在特定的时间,如某年某月触发,错过了就会错过。
路线的不同就意味着剧情的不同,想要看全剧情,多周目是必然结果。
幸亏这是一款单机游戏,如果是网游,这个麻烦的培养机制真的是要命了。
游戏内容和剧情内容过于丰富,如果是需要和其他玩家“竞争”的网游,基本就凉了。
或许有人会奇怪,为什么一个手游这么大的“体量”。
其实《侠客风云传》是端游,河洛正版在STEAM上80块钱。没错,是80元。
对于成年氪金玩家来说只是毛毛雨,对于中小学生来说有点心疼的价格。
这个手游是由边锋移植过来的,而且实在是差强人意。
大概是边锋的技术水平有限,就是买游戏送BUG那种。(就像上图那样233)
也不是不能玩啦,看脸。所以说要勤快点多存档……
毕竟手游端价格也很便宜,安卓12元,苹果1元(为啥?)。
最后,老规矩的两点说明。
1、安卓和ios平台都有。
2、没有PY交易,所以小编不说推荐你们去某个具体平台下载了,自便。
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