宝可梦各版本老大(宝可梦大集结发布最新补丁)
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烈箭鹰:
- 杂技:伤害增加,提高了前期清野能力。
- 燕返:伤害增加
- 飞翔:伤害增加。
总结:提升了整体的输出能力,可以更快地清野和更有效的gank。
妙蛙花:
- 污泥炸弹:伤害增加。
- 花瓣舞:招式升级。
- 日光束:冷却时间减少。
- 集结招式:伤害增加。
总结,这是另一只御三家,作为特殊攻击宝可梦,提高了招式的输出能力,可以改善目前妙蛙花终结能力不足的问题。
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阿勃梭鲁:
- 普攻:修复了一些bug。
- 暗袭要害:伤害增加。
- 突袭:伤害增加。
总结:随着正式服的发布,阿勃梭鲁跌下了神坛,由原先的T0级刺客,变成了现在的T2,这次调整增加了阿勃梭鲁的招式伤害,配合上被动超幸运,可以缓解目前入场伤害不足的尴尬,但还是没有改变整体的局面。
胖可丁:
- 属性增强:物防、特防和HP。提高了胖可丁的坦度。
- 连环巴掌:增加伤害。
- 唱歌:增加了催眠的时间。
- 魔法闪耀:修复了一个bug。
总结:略微增强了胖可丁的防御力,让这只原本已经很强势的辅助宝可梦变得更强了。
白蓬蓬:
- 棉花防守:增加了冷却时间,减少了HP的恢复量。
- 棉孢子:冷却时间减少,并加强了该招式提供的物防和特防的增益。
- 集结招式:减少了HP的恢复量。
总结,原来的完美辅助被削弱了,虽然增加了棉孢子的效果,但关键性的范围HP恢复招式被砍,能否达到目前排位的强度,得在实战中检验。
闪焰王牌:
- 属性降低:基础攻击力被削弱了。
- 火焰踢:伤害降低。
- 佯攻:招式降级。
- 火焰球:伤害增加。
总结:之前版本最强的物理远程输出被削了,这也是正常的,因为它太强势了,只要一套技能秒不掉它,你就只能等死了。而如今,其他宝可梦可以有机会和它一战,并且闪焰王牌在加入战场时会变得更小心了。
耿鬼:
- 普攻:修复了普攻的bug。
- 暗影球:伤害增加。
- 祸不单行:招式降级。
- 食梦:招式升级。
总结:作为目前爆炸输出的核心招式:祸不单行,被削弱了。而对另一条升级路线的两个招式进行了增强,但这于事无补。我的耿鬼被削弱了,伤心。
捷拉奥拉:
- 电光:修复了无法命中对手的bug。
- 疯狂伏特:伤害增加,且冷却时间减少。
- 集结招式:伤害降低。
总结:捷拉奥拉是一只T0级宝可梦,当然得是高手且必须选择“伏特替换”和“疯狂伏特”路线。而如今,虽然降低了大招的伤害,但继续在加强疯狂伏特,这是幻之宝可梦的特殊待遇吗?
古月鸟:
- 潮旋:伤害降低。
- 潜水:伤害增加。
总结,目前明显带被动的普攻 潜水和空气斩的组合比较猛,所以这次的调整其实是加强了。当然对于喜欢远程法师型打法的玩家来说,潮旋的削弱是有影响的。
怪力:
- 普攻:修复了命中判定的bug。
- 十字劈:伤害降低。
- 近身战:伤害增加。
总结:怪力在当前版本中是个可以横冲直撞的家伙,免控和伤害增加的机制让它在排位赛中有着统治级的表现。十字劈 地狱翻滚是最好的组合,个人感觉虽然十字劈的伤害降低了,但暴击率不变,应该影响不大,继续冲吧。
路卡利欧:
- 增强拳:修复了bug。
- 骨棒乱打:修复了bug。
总结:修复bug之后打击更精准了,攻守兼备,来去自如的路卡利欧是当前版本的T0级宝可梦,目前人气并不是很高,但好好练练是可以carry全场的。
甲贺忍蛙:
- 普攻:修复了bug。
总结:甲贺忍蛙在当前版本中并不强势,看起来花哨的招式,却是个终结能力不强的刺客。希望在之后的版本中会有所加强。
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阿罗拉九尾:
- 降雪:修复了bug。
总结:输出路线的九尾是目前的主流,辅助类的九尾控制太少且浪费了它的输出能力。这次修复了降雪的一些触发机制,总体算是一个T1级别的团战型角色,多和队友配合吧。
显然,还需要更多的调整,才能让游戏更平衡。但要记住,普通玩家并不需要担心游戏发展过程中的每一个小调整。对于像《宝可梦大集结》这样的MOBA游戏来说,平衡调整是一个自然的过程,玩家应该专注于自己喜欢的宝可梦。否则,纠缠于每一个平衡变化的细节会让你有点不知所措。
一分钟了解皮卡丘
你觉得这次调整谁会崛起,谁又会没落呢?
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