目前公认的3a游戏大作手游推荐(憋不出3A大作的手游大厂)

目前公认的3a游戏大作手游推荐(憋不出3A大作的手游大厂)(1)

意外复活的游戏,以及背后两位游戏制作人的孽缘。

凭借《碧蓝幻想》《公主连结》《赛马娘》等社交手游跻身世界一线游戏厂商的Cygames,至少从2016年开始就宣布要进军主机游戏行业,尝试开发3A级的单机大作。

在当时,还有不少传统游戏厂商仍觊觎着繁荣的手游市场,将原本投放给主机游戏的开发资源转移给了社交手游。结果Cy却逆势而行,试图用氪金手游赚来的钱去做买断制的单机大作,自然是被视为“弃暗投明”的正面榜样。

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Cy在2016年公开了名为“Project Awakening”的项目,剑指“高端主机游戏”,并为其招募“有AAA级游戏开发经验”的开发者

只不过多年过去,当越来越多以手游发家的新兴公司效仿Cy,发行制作了一些自家手游衍生的单机作品,Cy自己的“3A梦”却依旧停留在梦的阶段。

最早公布的“Project Awakening”尽管官网还在,却早已没了下文,怎么看都像是胎死腹中。页游《碧蓝幻想》的单机衍生作《碧蓝幻想Relink》原本在2017年就公开了令人眼前一亮的实机画面,多年过去,游戏的发售期却依然没个准信。

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单论演示画面的表现,《碧蓝幻想Relink》在JRPG中足以称得上是第一梯队

而这边的饼还没烙熟,Cy又邀来原《闪乱神乐》系列的制作人高木谦一郎开了个新坑,名为“Project Gamm”,看起来同样是大制作的动作RPG,只是这一次则换了个宣发方式——不再急着发实机演示,只透露了少量信息,面世时间同样遥遥无期。

以目前的状况来讲,Cy对于3A单机的尝试看起来很像是“步子迈太大扯着了蛋”,也难免有人质疑它其实根本无心做单机游戏,纯属舆论造势吸引眼球。

就在这样的背景下,Cy在前些天不声不响推出了一部单机游戏《小小诺娅 乐园的后继者》。这部作品只是在上月底的任天堂迷你直面会上稍作亮相,就直接上架了包括PC在内的各个平台,相比于Cy家的其他作品几乎称得上“零宣发”,但获得的口碑却相当不错。

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《小小诺娅 乐园的后继者》完全不支持键鼠操作,即使在 PC上也只能用手柄游玩,堪称 “暴力移植”,却依然获得了特别好评

从某些角度来讲,这样的宣发方式倒也无可厚非——《小小诺娅 乐园的后继者》并非什么“单机大作”,也不是全新的原创IP,它的前身是一个早已停服三年的手游。

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2015年开服的《小小诺娅》由Cy的子公司Blaze负责开发,是一款相当典型的Cy系手游。

一方面它的玩法和当时风头正盛的《部落冲突》如出一辙——玩家扮演炼金术师诺娅收集资源来建设“方舟”,既能去其他玩家的基地掠夺,也得守护自己家不被洗劫,可谓是毫不掩饰的借鉴。

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虽说“一眼抄”,不过《小小诺娅》在玩法细节上还是有不少属于自己的内容

但与此同时,《小小诺娅》也充分发挥了Cy一贯以来的美术优势——这部作品的美术由老牌画师吉田明彦亲自操刀,当时的他已经是Cy旗下艺术设计子公司的董事,这是他第一次也是至今唯一一次为手机游戏做主美设计。

不论游戏的人设立绘还是偏Q版的3D角色模型,在当时都足以让人感到耳目一新。

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要论“肉腿炼金术师”,诺娅还是莱莎的前辈

被称作“萌系COC”的《小小诺娅》,由此触及了一批原本对《部落冲突》这种偏塔防RTS的玩法并不感兴趣的玩家。

这样的故事对于Cy而言并不陌生,例如《影之诗》最初的玩法借鉴了《炉石传说》,也因此被称为“二次元炉石”,六年来运营得也算是有声有色;而如今风生水起的《赛马娘》,核心玩法则很大程度上源于《实况力量棒球》,凭着自家的美术功底打开了一片蓝海市场。

但类似的辉煌在《小小诺娅》身上并没有发生——尽管游戏支撑了四年才关服,期间各种更新和联动不断,但实际上游戏从第二年开始就显现出玩家凋敝的状况,留存下来的人们也是各玩各的,部落战组织不起来,甚至新登场的世界Boss也没人去打。

诸多玩家将《小小诺娅》的倒闭原因归结为运营方式“过于良心”——游戏里发放的大量福利足以让新玩家“不充钱也能集齐所有角色”,更新的服装礼包也不用多少钱就能直接买到,到了老玩家 “想充钱也没地方儿花”的地步,。

这个游戏的玩家本就大多是被美术吸引,带着“种田养娃集手办”的心态而来,结果就是想玩RTS部分的玩家发现没人互动没啥可肝的,愿意花钱抽卡的玩家又是逛遍商城没啥能氪的,活跃玩家人数与营收状况可想而知。

等到游戏在2019年宣布停服的时候,大部分仍在坚持的玩家反应都是“居然能撑到现在”。在停运公告的评论区里,留言几乎是清一色的“感谢运营,你们辛苦了,我玩得很开心”。

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尽管大家嘴上说着“期待和小诺娅再会”,但其实也都心知肚明:对于经营过诸多爆款手游的Cy而言,《小小诺娅》的成绩连“昙花一现”都谈不上,多半是没有下一作了。

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《小小诺娅》的官推在2019年初游戏停服后就陷入沉寂,直到几天前,这个账号被锁定,随后改名为“《小小诺娅 乐园的继承者》公式”。紧接着,新游戏便直接发售了。

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三年前的上一条推特还在提醒大家账号里没抽完的付费石头记得退款

在新推文的评论区里,很容易见到老玩家们大喊着“啊啊啊啊啊”,惊喜之情溢于言表,也有不少人晒出手机截图,说自己三年来都没舍得删除早已无法登陆的《小小诺娅》客户端。

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直说“《小小诺娅》就是我的青春”的人也不在少数,也算是日文版的“爷青回”了

没人明白Cy为什么几乎没有给《小小诺娅》的新作进行任何预先宣传,这个游戏尽管是个小品作,但称得上是“麻雀虽小,五脏俱全”,绝不是什么拿不出手的作品。

游戏继承了当年手游精美的美术风格,玩法却是大相径庭,改为轻度肉鸽的横版动作游戏,玩家可以在每一轮的游戏过程中收集和升级各类精魂,搭建自己的攻击连段。

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搭配各类加成道具可以组建起风格各异的build

此外,新作也保留了当年手游里升级“方舟设施”的部分,可以借此来永久强化角色。

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各类方舟设施可以很大程度上降低游戏难度,所谓的“轻度”肉鸽正是体现于此

相比于最优秀的那些肉鸽游戏,《乐园的后继者》并不以深度见长,基本上10个小时就足以体验透彻,但作为一部美术和手感都颇为出彩的作品,定价却仅1500日元,比许多独立小游戏还要便宜,很容易让人回想起当年的“良心”运营。

而对于老玩家们而言,光凭游戏的副标题“乐园的后继者”,再见到那些可爱的角色,一切情怀就尽在不言中了。

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光是看着曾经熟悉的精魂们跟着诺娅蹦蹦跳跳就足以令人感动

众多玩家不吝于给《乐园的后继者》留言好评,而其中还有不少人提到了Cy旗下的另一款手游《失落的龙约》(简称“龙约”)。

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不同国家的玩家用不同的语言说着同样的话

就在今年3月,由任天堂和Cy共同开发的龙约宣布将于年内关服,原本就有不少玩家向Cy和任天堂请愿,希望即便游戏关服也能留下一个可供回忆的单机版,而如今《小小诺娅》的待遇则令人看到了一线希望。

更别说,这两款游戏的制作人之间还颇有渊源。

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松浦弘树是《失落的龙约》最初的制作人,在玩家间风评甚佳,以至于在国内被部分人称作“松浦哥哥”。

这一方面是因为松浦亲民的运营风格——他会定期发布名为“关于今后的龙约”的官方通告,细致总结游戏过往的运营状况,向玩家介绍游戏接下来的更新方向。这些公告被称作“松浦小论文”,而玩家也确实觉得游戏在往大家所期望的方向改进,自己的意见有被制作人听取。

另一方面,同样离不开龙约“良心”的运营方针。毕竟早在游戏上线不久就有过一个知名的传言:任天堂曾向合作伙伴表示不希望玩家在手游里氪金太多,要求提高游戏中稀有物品的抽奖掉率。龙约也确实把原本和角色混在同一个奖池里的护符道具改成了兑换获取,福利更是越发越多。

但就在游戏运营即将满一周年的时候,官方公布了人事变动,松浦弘树将卸任龙约制作人的职务,改由冈田佑次担任,而他正是此时刚停服不久的《小小诺娅》的制作人。

于是龙约的玩家们迎来了一则好消息和一则坏消息。好消息是新来的制作人可能比松浦还“大方”,坏消息是这位制作人的上一部游戏正因为“太良心”而倒闭了。

结果之后的龙约也确实走上了和《小小诺娅》相似的轨迹。

在龙约的玩家之间流传着一个叫作“现龙佳机”的说法,原意指的是“现在正是入坑龙约的最佳时机”。每逢游戏周年庆或是大小节日,龙约官方就会派送大量福利,此时即便是新人也能免费快速地积攒起一套好看能看的阵容。

按理来说,这样的运营方式是个吸引新人的卖点,但事实上由于“现龙佳机”出现得过于频繁,新人们随时入坑都可以抽得满仓稀有卡,可面对庞杂的玩法系统依旧是无所适从,不知从何玩起。于是收集欲得到满足却对玩法不太感兴趣的新人们总是很快退坑,同样享受到福利的老玩家们则是失去了氪金的理由。

这些状况都和当初《小小诺娅》的处境颇为相似:制作组勤勉地改进着游戏内容,却并不能增加游戏的人气或是商业收益,久而久之,连“现龙佳机”也成了一个和“风暴要火”类似的玩家梗。

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只要你来,永远都是现龙佳机,就算要停服了也是

有不少玩家迁怒于接手的冈田,认为是人事变动害得龙约走向停服。可事实上,即便龙约的营收算不上一流,也远没有到亏钱的地步,如果是在一些小厂商手中,甚至称得上“摇钱树”,绝不可能就这样关服。

问题是对于Cy而言,《赛马娘》开服第一个月的营收就超过了龙约开服以来的总收入,任天堂旗下也有着更嫡系更赚钱的《火焰纹章 英雄》,这次合作带来的口碑效应和实验价值已经消耗得差不多,事到如今的龙约可谓是爹不疼娘不爱。

能在停服之前完整更新到游戏中剧情故事的尾声,对于当下的龙约而言或许已经是一个圆满的结局了。

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即便在宣布停服之后,龙约的幽默四格也仍在每周更新,只是现在读来有如《100天后会死的鳄鱼》,带着一丝悲怆感

那么当初卸任的松浦弘树又去忙什么了呢?这个答案直到龙约即将关服才终于揭开——去制作《小小诺娅 乐园的后继者》了。

游戏发售后,松浦在接受采访时表示,自己原本只是想制作一款类似于《死亡细胞》的肉鸽动作游戏,并尝试一些未能在龙约中实现的动作要素。但因为Cy的开发人员都在忙着做《碧蓝幻想 Relink》,便找了外包团队Grounding合作,结果团队里有不少成员很喜欢小小诺娅,最终决定让诺娅和她的伙伴们成为这部游戏的主角,并顺势将“可爱”作为了这部作品的主打方向。

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也因为当年的手游是未竟的作品,松浦选择完全绕开了原本的剧情,避免造成影响

换句话说,小小诺娅以这样的形式再度出场几乎就是巧合,游戏发售后得到的热烈反响也远远超出了松浦的预料,说自己作为游戏制作人还从没这么高兴过,游戏后续也将会有免费的更新。

总而言之,接任松浦的冈田无奈地给龙约送了终,与此同时松浦却为小小诺娅带来了意料之外的复活,两部原本连联动都没摊上的作品就这样产生了戏剧性的关联,也就难怪玩家们开始做龙约停服之后也整一个单机游戏的美梦了。

结语

尽管给玩家带来不少惊喜,但《小小诺娅 乐园的继承者》倒也不是Cy主导开发的第一部单机游戏。Cy早先就跟Arc System合作推出过《碧蓝幻想》衍生的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》,同样制作精良,得到过不少好评。

只不过《碧蓝幻想 VS》得到的宣传可一点也不少,发售之际更是捆绑了可在页游中兑换珍贵道具的特典,玩家把这些码转手出售就能白嫖游戏甚至小赚一笔,游戏销量也随之水涨船高,可谓是买足了排场。

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就连后续的DLC角色也都有绑定特典码

相比之下,《小小诺娅》则只能借光找来Cy其他热门游戏里的角色做DLC内容,还都是付费的。

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倒也都是白菜价

但即便待遇有所不同,这两部游戏也都在一定程度上验证了手游厂商联合传统开发商来制作买断制的单机游戏并非一条死胡同,得到的成果未必只能是粉丝向的作品。而原本《碧蓝幻想 Relink》也是有白金工作室合作,直到这两家闹得不欢而散,Cy似乎才铁了心要有自家的大型游戏制作团队。

如今也确实没人知道这样的做法究竟能带来怎样的成果,毕竟从全球范围来讲,也还没有以手游或是网游著称的公司成功制作大型单机游戏的先例。与此同时,摩拳擦掌想要试水这一领域的也远不只Cy一家。

多年以来,传统游戏开发商把握不住手游行业几乎已经成为共识,它们也大多回头耕耘起了原本熟悉的单机领域,同时把自家IP交给了术业有专攻的手游厂商开发经营。

那么手游厂商又究竟能否逆袭主机游戏行业——这个答案的揭晓或许也就在这两年了。

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