率土之滨十大未解之谜(塞翁失马焉知非福)
新生事物的出现,往往都会伴随着一些"阻力",而有些时候,恰恰是因为这些"阻力"的存在,才会让这些新生事物能在未来绽放出生机,昂首向前。
回到月初三号,在例行更新后,一个全新的"宝物系统"玩法呈现在了广大玩家面前。要说游戏上线了新玩法大家理应开心才是,但事实上并没有,不仅没开心,反倒凭空增添了几丝纠结。
纠结玩法有点氪金,属性有点膨胀,担忧这一玩法的落实,可能会让《率土之滨》秉持多年亦是玩家呵护多年的"兼容并包"精神毁于一旦。
从行业的角度出发,就公司而言,游戏毕竟是一款商品,用活动上新的形式追求更多盈利,这在逻辑上并无错误;而就玩家而言,玩游戏为的是追求体验,新活动可能影响到游戏的平衡,进而波及到自身体验,做出一系列的维护之举,也在情理之中。
可问题是,为什么"宝物系统"玩法一上线,玩家的反应会如此激烈?很大程度上,还是因为这一玩法的彰显与游戏最初宣传的"平等、包容、多元、兼济"存在本质冲突。
针对玩家反响,官方在6月5日交出了第一份名为《至率土玩家的一封信》的答复。
印象最深刻的几句话"哪些没做好,改。哪些有忽略,补。哪些被误读,答。",洋洋洒洒数百字,看似毫无破绽,实则内容浮于表面,官方气息严重。对此,身为游戏体验者的玩家们自然不吃这套。
不仅没让问题得到解决,反倒使问题朝着更纠结、更畸形的方向发展了!说白了,这封信的内容有点所问非所答。玩家:"你这活动跟最初的宣传有点不符啊?",答复:"哪儿不好改哪里就是"。
争议关键之所在不是"好与不好",而是"符与不符"。在玩家看来,这事儿如果说不明白,未来所做的一切都是徒劳的,努力也得选对方向,否则一切都是无用功,更有可能适得其反。
可能是意识到了问题的严重性,也可能是意识到了争议的关键之所在,官方在7号那天又发布了一封反馈,8号那天,又追加了一封道歉信。
这两者的出现,终于让事态迎来了转机。在道歉信中我们可以看到"策划意识到了错误,也提出了实质的解决方法",更难得可贵的是,他们感受到了率土玩家抱团"直言进谏"的重要性。
游戏环境的平衡得到了维护,兼容并包的价值观得到了传承,这场争议的最终,似乎以玩家的胜利画上了句号。可在我看来,这场争议似乎不存在胜者败者……
大家所做的一切,无非是想让《率土之滨》发展的更好、运行的更稳。大风大浪闯过来,小河岔子翻过来,这样的例子在生活中比比皆是,可这事,谁都不想让其发生在率土之滨的身上。
要说率土之滨"宝物事件"回归正轨,即离不开项目组的及时悔悟,也离不开玩家抱团坚持。
率土之滨是一款非常好的SLG游戏,在过去三到四年的时间里,,作为网易投入最多精力的一款作品,其最大的亮点就是,可以让玩家在和平年代体最大程度的验到战争韵味。
因为没有参照,所以在游戏的发展进程中,需要反馈,需要磨合,也需要更多的,来自玩法各方的真实建议。
前车之鉴后车之师,塞翁失马焉知非福,多少年后,当率土之滨的玩家们或是策划们再回顾这一难忘往事,兴许,还会是场美好的回忆。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com