龙珠超宇宙2怎样变得更强(超宇宙2评测7.0分)
贝吉塔一到精神屋,所有人便都看着他笑,有的叫道,“贝吉塔,你又沦为搞笑役了!”他不回答,对波波说,“给我开两个小时修炼”。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷学人家武功了!”贝吉塔睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前提亲眼看见你加入了基纽特战队,被阿拉蕾吊着打。”贝吉塔便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“交换身体不能算偷……偷学武功!……赛亚人的事,能算偷么?”接连便是难懂的话,什么“赛亚人王子”,什么“绝对不再和搞笑漫画角色对决了”,什么“铁头功”之类,引得众人都哄笑起来:屋内外充满了快活的空气。
悲剧塔又被阿拉蕾吊打了
第二次超•威力加强版资料篇
即使是在众多龙珠衍生游戏里,“超宇宙”也依然称得上是个特立独行的系列。看原作漫画、改编动画,读者和观众是用上帝视角审视这部作品;扮演主角的游戏,则是玩家把自身代入到龙珠世界中;“超宇宙”系列不同的是,你是一名龙珠世界的高维生物,以造物主的身份改变(修正)历史的进程。被时间界王神招安做特兰克斯同事的主角身为时间巡逻员与搅乱龙珠世界历史的反派对抗并最终收货胜利果实——无论是初代还是续作,“超宇宙”的剧情都可以这么概述。
在已经完结,被读者和观众普遍认可的原作光环照耀下,衍生游戏都有不能对剧情有过多修改的政治任务。立足于时间界王神视角的“超宇宙”系列自然把“保证历史进程,修正错乱时间”为己任。同样的剧情和任务,《龙珠:超宇宙2》不得不在与前作同一条时间轴中开展剧情,这也导致两款游戏中节选自原作中的重要环节有很大一部分是重复的,为了保证游戏迭代的差异,只能在演出细节里进行微调处理。
悲剧塔新增黑历史
熟悉的地图,重复的工作,同样的NPC和反派,《龙珠:超宇宙2》就像重新摆盘的剩菜一样。玩家看了看眼前的微波加热食品,前脚痛骂BNGI没良心后脚就能满脸幸福地说好吃。毕竟既能看到沙鲁篇布欧篇的经典剧情,又能使用新剧场的黄金弗利萨和破坏神比鲁斯,顺便还可以黑一下贝吉塔,实在是太有趣不过了。
龙珠:超宇宙OL2
“超宇宙”系列之所以和其他龙珠衍生游戏大相径庭,其独树一帜的系统也是个主要的因素。在该系列世界观设定下,游戏主角必须脱离于原著故事线但又有一定联系性,所以游戏给玩家一个开放性的选择空间:在能力值水平不同的五个种族,两种性别中自定义角色外貌,并根据玩家制作原形的特性制定不同的战斗风格。
游戏大地图很像网络游戏
角色定制完毕后游戏会把玩家送到游戏大厅,玩家可以在这里接主线、支线剧情,学习技能,购买道具和服装。付费(例如PS PLUS )的VIP用户还可以和其他玩家互动和高贵的自动寻路功能。没有充值的玩家也不用担心,地图中布满了各个地区的传送点,激活后就可以在各个传送点免费移动——致天国的《龙珠OL》。当然,如果想要得到和其他玩家在线合作PK的游戏机能,可能是要另付费的哟。
可选两种性别五个种族
《龙珠:超宇宙》本身就是《龙珠OL》暴死后的衍生产品,同样的世界观,同样的反派角色,也一并继承到了《龙珠:超宇宙2》中。在初代的基础上,游戏为各个种族制定了更多支线剧情和专属玩法:人类、赛亚人、娜美克星人、魔人和弗利萨一族在大地图上分别有专属空间时空裂痕,除根据玩家角色的种族可以互相领取支线任务外,还有仅对应该种族的必要主线。也就是说,玩家要想全任务制霸,至少需要每个种族都玩一遍。同样,分属各个种族的区域任务也有所分别,有战斗挑战,道具收集,格斗技巧、治安维护,甚至喂养魔人布欧生出更多家人布欧。说不定到第三代,这套支线元素也许会进化成类似种菜偷菜这样的异步养成/pk系统吧。
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龙珠幻想XV
深入游戏玩家会发现,除了战斗系统外《龙珠:超宇宙2》其实就是一款单机RPG。作为角色的属性和能力提升来源,游戏中的装备系统需要花费大量时间。装备需要使用不同的装备和素材进行合成,质量要求越高,素材掉落率越低。想要制作强力道具甚至收藏全套服装,需要花费大量时间在战斗和支线任务中收集。根据玩家的种族和服饰,游戏中的NPC也会做出不同的反应。
道具加成数字并不高,实际战斗也没有太大影响
玩家角色的连招固定,格斗技特殊技必杀技可以在习得后自由编辑。习得相应的技能需要玩家在达成一定的等级要求后,在大地图中找到技能对应的龙珠角色,完成挑战任务后习得,还有拜师的选择。游戏中一共有24名可以习得技能的角色,技能总数在一百以上。意味着玩家想要享受游戏最核心的战斗部分之前,需要先花费相当的时间在解锁技能和角色上。可是游戏本身虽然有等级建议但并不限制,难度也不高,技术过硬完全可以依靠基础技能和主线中附赠的技能完成通关。但玩家虽然可以在部分游戏环节中解锁并使用龙珠原作中的主角配角,但如果不花费大量时间刷刷刷的话,就很难在网上对战中发挥自定义角色的全部乐趣。
装死才不是还原原作
作为一款粉丝向游戏,《龙珠:超宇宙2》的游戏群体很容易根据厨力分类:剧情急速通关党、全奖杯收集党(含未达成放弃)和在线对战PK党。
龙珠:超宇宙2
BNGI在《龙珠》这一系列的造诣实在是太深,所以《超宇宙2》的战斗系统继承了不仅前作的优势:动作衔接流畅、打击感出色,卡通渲染的画面效果也延续了十来年。单机流程中,玩家可以操作自定义的角色自由发挥,也可以在支线战斗中解锁并使用龙珠世界中的角色,这些角色的技能搭配是根据原作剧情安排的。
有的时候看AI自己打就好
《超宇宙2》单机流程中的战斗大多是与己方AI协作,挑战对等或更多敌人,还有少部分任务战斗是群殴,和特殊的赛亚人大猩猩战。有趣的是己方AI和敌方对战,可以用血槽直观地比较出原作中二人此时的能力差距:变身超级赛亚人的孙悟空跟弗利萨打的有来有回,玩家可以从旁协助战斗;守护孙悟空元气弹的时候贝吉塔完全敌不过纯粹小布欧,玩家必须出手相助(感觉又黑了一次贝吉塔)。不过考虑到玩家的体验,在进行1对多的战斗时,多余的敌人很少参与到玩家分批次的1V1对战,虽然并不合理,但考虑到游戏性是可以接受的安排。
相比之前的游戏,《超宇宙2》降低了战斗系统的门槛,并针对角色扮演的本质对战斗时的游戏视角进行了些改动。绝大部分战斗都是在室外进行,所以空气墙不会对战斗造成太多影响,但是在少部分的室内战斗,一旦玩家闪避到贴顶贴墙,整个战斗画面会变得毫无体验可言:视角过近外加有墙体贴图遮挡,再加上频繁闪身,使得玩家完全无法看到战斗过程。另外要谈一下个人的糟糕体验,巨猿之战次数虽少但效果太差,变成毫无技术难度的耗时卡bug。
战斗后会根据数据影响评价
又炒冷饭?真好吃
首先,《龙珠:超宇宙2》并不是一款3A级水平的游戏。但是在日本游戏界,《龙珠:超宇宙2》绝对是在粉丝向游戏中平均以上的作品。原作优秀的剧情给了它无与伦比的发展空间,系列众多作品让它可以集各家优势于大成,甚至在“超宇宙”系列,直接走出了《龙珠OL》之后的那一步。
平心而论,《龙珠:超宇宙2》没有极致的画面,刷刷带来的急躁远多于乐趣,过场2D动画散发出一股浓郁的改编游戏的味道,甚至绝大部分素材都是沿袭于前作。但是粉丝向玩家不会在意这些,他们很少评头论足,很少对开发商指点江山,他们想要的,游戏其实都已经满足了。
虽然生硬,但是搞笑
《龙珠:超宇宙》里,特兰克斯就头疼过贝吉塔被基纽交换身体的黑历史。《龙珠:超宇宙2》里,贝吉塔又被交换了。同期的动画中,贝吉塔还正在被阿拉蕾吊打。玩家想要什么,其实BNGI都知道。
快餐?粉丝向要什么自行车。冷饭?我的大X已静饥渴难耐了。
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