三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)

三国志11在超级难度的情况下,对于很多不太熟练的玩家来说,压力还是蛮大的。因为超级难度小,对于玩家的削弱是很明显的,比如伤害的降低,经济的降低,很多操作的成功率的降低等等。

这些全方位的降低,就使得玩家在开局的时候,必须精打细算,如履薄冰,不然一个不慎可能就翻车了。

而有一些不太明显的、习惯性的误区,还是很容易中招的。能规避了这些,会让你的破局难度大减。

本篇,咱们就来聊聊这些误区。

一、开局直升三级建筑

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(1)

在三国志11威力加强版中,市场、农田、兵舍、廊舍、锻冶场这五种建筑都可以升级到三级(上图中,图标左下带 号的)。

如果以一级的产量定为1的话,那二级就是1.2,三级就是1.5,提升的比例还是蛮多的。

尤其是城市的内政用地数量还很有限,貌似建造高级建筑的总收益会更高一些。

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(2)

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(3)

但是,超级难度在开局,玩家的劣势是非常巨大的。

比如上面两张图,我们以公孙瓒为例,第一张是电脑AI的开局基础资源,第二张图是玩家的开局基础资源。

不说其他的,资源总量相差了整整2倍。

这个差距,在开局没有任何内政建筑的时候,你就是积攒一年,也不过这个数量罢了。

如果开局直接升级三级建筑,就会占用你大量的金钱,甚至会让你的经济捉襟见肘,根本无暇发展军备。本来资源就少,你还不造军备,势必造成战力的进一步差距。

而且,你以为开局造三级建筑就真的合适?

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(4)

咱们以三级市场,超级难度的收入为例。

一个三级市场,需要一共吸收三个一级市场,而且因为还要进行“吸收合并”的操作,需要大量的时间和金钱。

更重要的是,三个一级市场每月总收益为180金,一个三级市场才90金。建造三级市场不仅更费劲,而且收益还低一半。

再加上两次的“吸收”一级市场的操作,还需要额外的200金,两个多月的收益又没了。

咱们简单简单算一下:

三个一级市场需要本金200*3=600,每月收益180金,3个多月回本。

一个三级市场需要本金200*3 100*2=800金,每月收益90金,将近9个月才能回本。

可以看到,直接造三级建筑,单产高,因为数量有上限,从而长远利益更高,但是从短期利益来说,几乎可以说是负数。因为投资大,回报周期长,而且还会占用大量的人力资源。

所以,前期更明智的做法,是先造一堆一级市场,甚至手下质量不佳的时候,干脆造一堆黑市,才是回钱最快的做法。

当然,你玩的是英雄集结的刘玄德,那你随便。

二、封官

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(5)

给手下一群良臣猛将封个官,也能体验一把当老大的快感。

尤其是还能多带兵,还能多点属性,岂不是美滋滋?

实则不然。

最主要的问题是,封官之后是要额外付出俸禄的,也就是金钱。看似不多,但是这个账一算就知道了。

比如就是最低级的8个官职,每月每个就得10金俸禄,一个月合起来就是80金,比一个一级市场的60金收益还要多。

碰见大城还好一些,要是小沛、安定这样的穷乡僻壤,简直就要了命了。

而且,多带的那点兵其实根本没用

下面那节有介绍。

而增加的那么点政治属性,其实真的无伤大雅。除非是你正好需要那1点政治力来卡某个阈值的时候,不然根本不用理他。

所以,一般开局第一件事,都是把所有官职都给取消了。至于大赏群臣,还是等你飞黄腾达了之后吧。

三、兵力拉满

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(6)

把兵拉满,恐怕是新手和高手之间最明显的差距了。

怎么说呢,额,把兵拉满,在游戏前期就是一个非常2的操作。

游戏的前期,各种资源捉襟见肘的时候,拉满兵简直就是极大的浪费。要不是一兵队太赖皮,甚至恨不得都是一个兵出击。

而正常的操作,一般一队兵也就是2-3000的规模。

我在之前一篇文章中曾经介绍过,兵力和伤害的对比情况。

三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的

兵力多了,自然伤害更高一些。但是,却不是一个成正比的关系。

比如上面链接文章我测试了很多数据,2000兵伤害441,4000兵伤害643,8000兵伤害880,16000兵伤害1008。

可以看到兵力多了确实伤害更高,但是,16000兵的伤害才是2000兵的2倍多一点,那我把16000兵分成8队2000兵,总伤害不是一队16000的好几倍?

所以,只有手下人手够用,那采用群狼战术绝对是更有效的做法。

至于把兵拉满,那是家大业大之后才考虑的事情了。

四、一半市场一半农田

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(7)

如果按照中间价1:5的钱粮兑换比例来计算,市场和农田的收益是一样的。而且,两种资源都非常有用,貌似一样造一半,没毛病。

实则也不然。

最关键的因素,是钱粮倒卖的比例,并不是一样的

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(8)

比用金钱购买粮食的时候,是完全按照当前城市的钱粮比例来计算的。

比如上图,当前城市的钱粮比例是中间价1:5,可以看到,4000资金差不多就是换了20000军粮。

三国志11 技能评价(超级难度开局太艰难)(9)

但是,当你选择军粮换钱的时候,城市钱粮比例还是1:5,可此时40000军粮大致兑换了6400资金。按比例来说,应该是8000资金才对。

这就是里面的猫腻了。

钱换粮,全比例。粮换钱,扣20%税。

所以,实际上造市场的收益是要高于造农田的。

而且,资金的用处实在是太多了,到处都要用钱。而军粮除了养兵打仗,其他的就没用了。

所以,一般情况下来说,只要你没有“征收”、“米道”这两个可以增加农田收入的特技的时候,全部造市场是更有效的方式。

那没有军粮怎么办呢?

在每个月月初的时候,系统会根据你城内当前的实际钱粮比例,大致地给出一个兑换比例。也就是说,过月的时候,你城里的钱越少,粮越多,那钱粮的兑换比例也会相应得更高。

我们只需要在过月的时候,要么用运输队把钱都运出去,或者干脆把钱都买了粮,就会人为地造成钱少粮多的情况,然后城内一般都会保持1:6甚至1:7的钱粮兑换比。

直接用钱买粮就是了。

结语

可能还有其他的,一时也想不起来了。先这样吧。这游戏太复杂,有时候真的会漏掉一些东西。

啥时候想起来了,再水一篇就是了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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