饥荒游戏用什么人物(初始全人物理解)
饥荒 饥饿游戏/生存游戏
“一个出奇寂静的夜晚,绅士拿着手中零件开启奇异大门,以掏出世界为恒定,生出大门…”
TheGentlemanScientist
威尔逊
饥荒因素故事涉及
以月黑风高的夜晚被魔鬼支配其制造以意识本体形成对比的死亡门
后被外界摄入 查理-反意因素
威尔逊被拉出传送门以查理恶魔之手 事端阴谋
Heart150
San200
Hungry150
3维(H S H人物可标签设定
适中 作者BL
胡须每4~5day进行1阶段生长以对剃刀获取(2胡须
胡须阶段相对冬季温衡-可保暖 保持人物相对外体状态 180sec
TheFirestarter
薇洛
抑郁少女-因童年阴影
后以火焰理解烧掉“所有不开心的事情”
自携可擦出火焰性永久物品-照明范围较小
因抑郁 条件反射 其不愉时会以意识叠加梦境为因小熊
可见背景…
H150
S120
Hg150
TheStrongman
沃尔夫冈
强壮的男人
与麦斯威尔概率发生事件-回溯性时间
童年回忆-非决定性意识循环
H200(相对高
S200
Hg300 人物初始状态200
TheBerraved
温蒂
Wendy相对温暖的-相对冷淡 空无
幼年对立度与麦斯威尔使其丧失心感
以杀害其姐姐
“在盒子中 装着我的心灵 我试图逃脱 罪恶不再蔓延”
San低下然喜欢黑暗以表Wendy为其姐姐残余灵魂所制 陷入饥荒世界循环-精神纬度为0-空灵声音呼唤
伤害以普通人物概率对于0.75
H150
S200
Hg150
TheSoullessAutomaton
WX78
-没有灵魂的机器人
相对制作者为循环中Wilson以 相对
对应黑暗-没有灵魂的傀儡
WX78,Wilson
所WX78为威尔逊-麦斯威尔 可视化无生命灵魂实体
H100(400
S100(300
Hg100(200-Max
TheLibrarian
维克波顿
为以主世界纬度区块内对点
相对于饥荒世界设定 平值-不能睡觉
因以 饥荒管理员
H150
S250
Hg150
TheLumberjack
伍迪
伍迪以冒险模式部分序章-天堂与地狱 为意义中性为其致中
感谢大丰收点致于其上相对意义上“可怕的秘密”为以冒险模式衡定点反性的概念-天堂的恶魔-Lcuy
H150
S200
Hg150
TheSilent
韦斯
为相对意义概念不可以说话-为韦斯深层意义相对于冒险模式-中枢点最后分歧…
“我的心窗中…洋娃娃与精致的饰品摆放在玩具柜上…相对着阳光与平滑的木板…我…我试图跳出去…将褶去的心灵解影…”
H113…
S150
Hg113…
ThePuppetMaster
麦斯威尔
意识中无意以多起黑暗-一场“原本”相对的华丽的演出 以对于其他形式的本体相对相反
M-W
“暗淡的阴光 轻轻的抚慰着恒线的小手…骨体王座之上血味的灵魂相交着红色的衣袖…枯竭着在绿色草坪上旋转着奇异世界…”
H75(较低…
S200
Hg150
ThePerformanceArtist
薇格弗德
相对的平行点上温暖的违和的一朵小花-相对冒险模式-章序 地狱与天堂 永夜形成相对比例
相对的突显反违和系属-只能吃肉
艺术表演相对世界为小丑的反面
H200
S120
Hg120
TheLndigestible
韦伯
相对平行概念中不以的体现-怪物
与其相对“正面生物”形成敌对关系以恒定点
长出胡子-相对初始人物线点为特殊暗表
H175
S100(较低
Hg175
奇异的世界 “相对恒定的中心点 古老的机械零件发出运作的声音…枯萎的王座上沾着一丝阴影相对着一位高贵的女人手中的黑色玫瑰…”
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