塞尔达传说时之笛有平台吗(塞尔达传说时之笛回顾)

大家好,今天我们来聊聊史上第一款满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。

1、

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《塞尔达传说》是任天堂1986年开始推出的A.RPG作品,由宫本茂制作。游戏将动作游戏和RPG元素结合在一起,既有过关感觉又有成长要素,开拓了一款延续至今的名作。

迄今为止,塞尔达系列已经发售了16款,横跨任天堂全部主机,每代的销量都在600万以上,是游戏机销量的有力保障。

塞尔达和马里奥、宝可梦的故事一样采用了固定框架。以三角力量为核心,每代都是以加农袭来,林克救塞尔达公主为开头,填入丰富的创意和曲折的剧情,产生了一系列杰出的作品,也是任天堂持续改进的一个王牌IP。

更为惊人的是,《塞尔达传说》系列每代素质都非常高,其中四款游戏被Fami通评为满分作品,均在当时引领游戏潮流,堪称奇迹。

其中的转折点就是《塞尔达传说:时之笛》,这是青沼英二首次担任《塞尔达传说》的制作人,也是《塞尔达传说》的首次3D化。青沼英二凭借完美的系统和标杆式的3D设计令其成为3D冒险游戏的模板,直到现在都有大量的游戏借鉴了他的设计。

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2、《时之笛》讲述的是林克小时候还是个被欺负的科克里克族孩子,全村只有他没有精灵,相当于是个差生吧。好在后来他也得到了精灵娜薇,并得到村子的守护者树神徳库爷爷的召见。出村之后去历险,广阔的海拉尔大陆令人惊叹,虽然不是开放游戏,但也可以到处冒险打怪,饱览各地的风光。

在偶然的机会,他见到了塞尔达公主,不由自主的好感(真命天女)让他决定帮助塞尔达阻止加农的叛乱。

等到他集齐了三颗宝石,加农已经攻克了海拉尔王宫,公主逃亡。

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林克赶忙拔出大师剑,却突然陷入沉睡。醒来时已经是七年之后,海拉尔大陆沦陷,林克不知不觉长大了。而科克里克族是不会长大的,作为特殊一员的林克要肩负起消灭盖侬的重任。

这款游戏开发的时候3D技术还不成熟,任天堂采用了自动调整视角的形式,让玩家始终看到有用的场景,把各种动作放在各个按键上,并让林克自动跳跃岩石等障碍,以减少玩家对3D场景的不适感。

游戏基本以探索迷宫和战斗为主,谜题设计十分精妙,在时之神殿可以穿越两个时空,对剧情和解谜都有所影响,感觉非常奇妙。结局塞尔达要还给林克失去七年的桥段也足以令人泪流满面。

这款游戏被Fami通评分为40分满分,也是史上首个满分游戏。在那个还不流行塞钱的时代,确实是难得的佳作。

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《时之笛》2019年也被IGN评为《塞尔达传说》系列最佳作品,就连《旷野之息》也只能屈居第二。

而在近期的IGN的史上最佳游戏、最佳开放世界、最佳Switch游戏评选中,《旷野之息》均高居榜首,这岂不是说《时之笛》成为太上皇了吗?

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3、随著《天空之剑》的NS版重制,对《时之笛》重制的呼声也越来越高,但任天堂可能并没有这个打算,因为《时之笛》已经登陆N64官方模拟器了。

然而这款游戏是1998年在N64发售的,当时的游戏机画面表现力确实不行,不但建模粗糙,分辨率低下,而且操作并不友好,实在难入现代玩家法眼。

而且任天堂在2012年重制了3DS版本,画面有所提高,所以可能并不会在NS重制这款游戏了。

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这好吗?这不好!

粉丝首先就不答应了,日前传出了粉丝使用虚幻5引擎重制《时之笛》的消息,但出于任天堂法务部对版权的重视,这游戏面世还有着不确定性。

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