人类一败涂地官方配置(从人类一败涂地到pico)
俗话说:三人行,必有笨比。
有些人,操作犀利,能在LOL里极限一秀九,或是在CSGO里宛如神仙下凡绝境翻盘,或是在APEX里让对手大喊“有呱!”,或是在斗地主里十七张牌秒杀对手(好像混入了什么奇怪的东西!)。但是这些神仙队友们在最近很火的《pico park》里却纷纷缴械摆烂操作迷惑像个呆逼,当然我也是。
说好的大佬带飞局变成了“老弱病残”互相扶持,就算如此,我们这个团队还是坚挺如早晨,没有一个人轻言放弃,我们一遍又一遍地品尝了失败的味道,然后开怀大笑打起精神砥砺前行。什么?你说这是团队精神?
不!我们是在互喷甩锅!游戏过程中脏话不断,每次失败都要把锅甩给别人!自己做错了什么,自己怎么可能错?问就是队友太蠢!在一片谩骂与哈哈哈的大笑声中愉快地继续下一把折磨。
《pico park》就是这样一款“友尽”型游戏,这个游戏会让玩家们在游戏过程中极大的感受到来自朋友们那不可多得的“善意”,可能平时看似温柔的好兄弟好姐妹们,一起来玩《pico park》以后就会发现,原来他们也有如此凶悍的一面,原来他们也会生气啊。但是,即使被一起玩的小伙伴们破口大骂,玩家们却对它还是乐此不疲,《pico park》到底有什么样的魔力?
带有高社交属性的“友尽”型游戏在今天无疑已经成了玩家们的香饽饽,越来越多的玩家们把他们当做休闲娱乐解压的一种方式,也青睐它的强社交力。在信息高度发展的现代社会中,手机的QQ、微信等通讯软件在一定程度上代替了以往的短信电话,社交类APP如探探、soul的出现也给现代人减压不少,人们在结束一天的工作后感到的更多的是疲惫,更愿意通过小小的智能手机或电脑随心去与别人交流,而不是精心打扮后盛装出席聚会,因为实在是太累了。“游戏”本身就带着娱乐属性,如果在娱乐的同时加入“社交”属性进去,给身心带来缓冲的同时还能去增进朋友们的感情,我想这更加符合当代人的生活理念。也因此“社交类游戏”才备受欢迎。
打开steam平台,这款只买22元人民币,占用100MB内存的极致简洁风小游戏收获了高达近2300条特别好评,从它的新版本在2021年5月7日上线至今三个多月的时间里,它已经火爆了全网,认识的、不认识的人只要一起玩了《pico park》大家立刻就能手拉手变成好朋友。而这款小游戏的画面和玩法也都特别简单,一句话:几个不同颜色的笨比通过相互合作获取道具抵达终点的小门即可过关。玩法简单,画质简洁,放在游戏市场大环境下极有可能要被汹涌的惊涛骇浪吞没,而《pico park》却一路引吭高歌,大获成功,估计连制作人都没想到随手做的小游戏怎么一下子就卖爆了?
实际上它的成功这要得益于它的核心玩法,玩家们去玩多人在线协作类游戏的目的不是感觉游戏本身有多好玩,它好玩吗?如果一个人玩其实是非常一般的,玩家们更享受与朋友们一起玩的过程,在这个过程里可以是嘻嘻哈哈也可以是开玩笑对喷,不论何种方式都是快速增进感情的一种方式。而这种方式相比于传统的MOBA、FPS游戏来说有一个明显的好处,那就是在《pico park》里没有胜负欲。传统MOBA、FPS游戏一定会有一方胜利一方失败,胜负感强的玩家会在PVP游戏里认真地对战,如果输了就要找背锅侠,很容易引发真正意义上的对喷。而《pico park》里没有胜者,玩家们失败也可以重新开始,最后总会顺利通关,胜者永远是一起游戏的玩家们。因此它才会被打上“社交游戏”的标签。
同样属于多人协作的“社交游戏”还有很多。早在我的初中时期,4399里就有一款《忍者寻宝》的小游戏让我第一次体验到了协作游戏的快乐。后来在steam里也经常看到相似的爆款,从当时大火玩家们耳熟能详的《人类一败涂地》,到后来综合了狼人杀元素的《Among us》,玩家们越来越吃“社交游戏”这道菜了。
每个这样的爆款游戏都在直播平台上引起了主播们的纷纷跟票,骚猪PDD在7月某一天直播时和朋友们玩起了《pico park》,当时的直播效果炸裂,给《pico park》成功地拉了一大波票,玩家们受到主播们的安利也都喊上朋友们体验笨比所带来的欢乐。
当然啦,正常的社交也是不可缺少的,不可以因为社交游戏的出现就放弃了三次元的真实社交!“社交类游戏”只是大家的一种通过游戏增进感情的方式,和线下的见面有着本质上的天壤之别。在这里还是提倡大家适度游戏,三次元的生活最重要!
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