游戏公司工作是什么体验(为什么去游戏公司要)
据证券时报报道,最近有媒体爆出一项完美世界开设的收费17800元的教学实践项目,学员在缴费后可在完美世界技术中心参与开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏。这引发了众多网友的讨论。
据观网财经消息,网传“实践计划”的内容显示,一家名为完美世界教育的公司,将开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏,邀请求职者参加项目,面向人群是完美世界教育的学生,该计划申请名额仅为14人,其中包括游戏策划、3D美术设计、游戏动作设计、原图概念设计等多个类别,申请费用是17800元/人,实践时间为3个月或以上。
而不久以前就有博主曾在社交媒体上“抖过机灵”,称如果采取“付费上班”的模式,不仅可以解决大学生就业困难的问题,还能同时解决中小企业经营困难的问题。而完美世界的这则项目介绍恰恰是完美贴合了“抖机灵”的段子。
有的网友表示,以为这只是一个段子,没想到现实竟然马上演绎出来了。
有网友评论说,之前看到过一个段子,公司要求员工每人贷款30万给公司用,当时以为是玩笑,现在因为这件事的启发渐渐地信了。
总体来说,有的网友认为见怪不怪,有的网友认为这种行为应该被禁止。
不过,完美世界教育客服很快作出了回应。据证券时报报道,完美世界客服表示该项目是完美世界教育旗下的一个内部项目,并不对外招生。
实际上这种去企业“镀金”的行为在大学生群体中是比较普遍的。很多大学生为了在毕业的时候更有竞争力,在大二的时候就开始“刷简历”,在校外进行了很多实习培训项目。部分实习培训项目是付费的。
关于优秀员工的争论,线上线下一直没有停过。曾经一档综艺节目中,“考研名师”张雪峰曾在节目上犀利回怼嘉宾,说公司正是因为没有名校毕业学生,因此才“不是世界五百强”。
一线企业招聘员工具有较高的门槛,这是非常正常的。很多普通大学生由于所在学校,或者是所选专业不够具有优势,所以希望通过提前向企业进行付费学习,增加自己在招聘市场的地位,成为自己未来进入一流企业的敲门砖。
但是从这里也能看出,内卷之风已经吹到了游戏行业。要进入一流的游戏大厂,过硬的职业素养以及计算机技能是企业们所关注的重点,因此付费实习培训才有生存下去的理由。换言之,如果行业内卷不严重,且大厂们都极度缺少人才,只要大学生愿意来工作,公司都愿意提供优质培训,那么这也意味着行业未来仍有极大的爆发潜力。
那么游戏行业现在到底有多“内卷”?
“卷”出国门的游戏行业
从最新发布的国产网游审批信息中可以看到,此次获批的游戏数量并不算多,国家在游戏版号的发放数量上仍然比较谨慎。
据资本邦了解,6月7日,国家新闻出版署发布的2022年6月国产网络游戏审批信息中,共有60款游戏获批,其中完美世界、米哈游等国内一线大厂旗下游戏入选。这也是2022年第二批版号下发。国家新闻出版署在4月发布了2022年第一批游戏版号审批信息,当时共45款游戏获得版号。
据华尔街见闻消息,前几年国内游戏版号下发数量确实远高于今年。2017年,共下发9384款国产游戏版号,平均每月782款;2019年-2020年分别下发了1384款和1316款,平均每月分别为115款和110款;2021年1月-7月共下发679款国产游戏版号,平均每月97款。
在有限的版号发放之下,优质游戏内容将成为游戏企业们吸金的唯一凭借。
实际上,自2021年下半年开始,版号有限发放确实倒逼游戏行业出现了转变,优质游戏增多,头部游戏吸金的态势再次加剧。
据Data.ai的最新报告,原神、Roblox等游戏在全球范围内出现刷榜,多次霸占全球范围内的游戏下载以及用户付费榜前列。
图源:Data.ai
如果从用户付费角度来看,2021年和2020年相比,前10大最吸金的游戏变化差别不大,比如《王者荣耀》《Coin Master》《绝地求生手游》《糖果传奇》《Roblox》等都依然占据热门榜单;当然也有异军突起,比如《原神》和《梦幻家园》。
中国游戏产业研究院在《2021年中国游戏产业报告》中称,目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显:头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势;相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻,加之开发资本、渠道推广等手段的限制,中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率,随着运营成本的不断提高,它们的生存空间受到进一步挤压,进一步提升了企业竞争的激烈程度。
行业内部竞争激烈正是游戏行业会出现所谓“花钱打工”的根本原因。当然所谓“花钱打工”算是一种调侃,因为培训课程和花钱打工不是划等号的。如果是面向学生的,那其实还是属于付费培训的范畴。
尾声
实际上,国内的游戏行业正在逐步走出国门,获得广泛的国际认可。《绝地求生手游》和《原神》的成功让人看到中国移动游戏正在世界范围内获得更为广泛的认知。
开源证券援引Data.ai数据分析称,2019-2021年中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场份额分别为17%/20%/21%,中国游戏在海外的市占率稳定扩张,在2021年全球发行商52强中,中国发行商数量也首次超过美国实现登顶,中国游戏厂商的国际竞争力不断提升。开源证券认为,国内游戏厂商在移动游戏领域优势明显,吉比特《一念逍遥》,完美世界《幻塔》,腾讯《Apex英雄手游》,网易《暗黑破坏神·不朽》《哈利波特:魔法觉醒》等精品游戏在海外陆续上线,或进一步拓展国产移动游戏的海外市场,为相关公司贡献可观业绩增量。
在国内市场内卷严重之时,将眼光看向海外,不失为一种智慧。游戏行业的内卷状态有望因为海外业务的拓展得到缓解,但是未来“花钱打工”的传统是否能够被海外游戏厂商继承,这可以是一个非常大胆的猜想。
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