steam打斗游戏排行榜(狂野游戏霸榜steam兄弟领证)

“游戏很好玩,就是有点费女朋友”

“刚和兄弟联手通关,打算向他求婚了”

“玩完男的玩女的,我打算单身一辈子”…如果不知道上面这些是游戏评论,会不会感觉自己误入情感节目现场?

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其实,这些评论都来自于在Steam开放世界游戏特卖期间,打败一众诸如《方舟》《GTA5》的经典游戏,登顶热销榜的《双人成行》。

背景故事平平无奇,扮演角色也只是感情破裂的夫妻,为何这么一款游戏,竟能在开放游戏崛起时期销量如此惊人?

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玩过的都知道,它能赢根本不靠剧情,而是社交互动。

玩家们需要共同合作才能闯过关卡,在他们操纵的角色越发团结与和睦时,从游戏外延伸到生活,操控游戏主角的两位玩家,也会在一次次合作中更加亲密。

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代入感强一点的玩家,甚至还会对合作伙伴产生不一样的情愫。这种通过游戏来拉近现实玩家距离的游戏模式,正是《双人成行》能持续霸榜的原因。

如今,社交化已经成为了众多游戏火爆的关键。除了上面所说的《双人成行》,还有“单带被举报,抱团一波推”的《王者荣耀》,就连最近霸占朋友圈,让无数人重回“童年时光”的《摩尔庄园》也是如此。

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这些游戏大多是在游戏形式,或是在游戏风格上,让玩家可以进行大量交互合作互动。

比如《摩尔庄园》,虽说游戏本身并无合作制任务,但建立小镇,偷菜,与友人串门等互动模式,可以加强玩家之间的互动,游戏里随处可见的小彩蛋更是让玩家乐于与大家分享,要不怎么会“打开朋友圈,全是小摩尔”呢?

不过类似于《摩尔庄园》这样的游戏,其实都挺吃配置的,不然网上也不会有那么多人吐槽载入时间太慢,游戏人一多就卡顿,十分影响游戏体验。

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经历过做任务时突然卡顿、和友人团建时手机死机、刚准备偷菜手机太热被迫下线的都知道,这些情况多来几次,直接心跳加速,脾气飙升,恨不得把手机砸了。

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所以说,要想和好友畅玩游戏,好设备必不可少,比如绿厂新作OPPO Reno6系列,最近就看到不少玩家在反馈:性能到位,游戏体验好,总之就是狂种草!!忍不住好奇的我也前去打探了一番,发现曾经的王者钻石玩家,一直没上段可能差的就是一个它。

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开局那叫一个快——

大部分玩家选择手游,要的就是能够随时随地可以开打的方便。与朋友聚会、工作午休这种时间,开一局游戏还能放松一下,加深友情。可午休期间因为手机不顺畅,导致游戏一直在缓冲,下次可能就没人带你玩了。

而Reno6,就能缓解这份尴尬,它能自动跳过游戏开头画面,而且还可以智能识别常玩游戏,进入时能节省15s的启动时间,拿着它打游戏,你绝对不会是那个“拖后腿”的。

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耽误时间的不仅有缓冲,还有下载和更新游戏的这段时间,有时一个午休过去都没更新完,谁受得了?

这时候,Reno6的后台资源包加载功能可以说完美解决这个问题,联网情况下后台可以完成版本更新,点开游戏图标即能开玩,让等待成为过去时。

进入游戏后,最怕的就是五人开团,你开始360度疯狂漂移,等回过神来,结果瞬间被团灭了。这时候被人误解为水平不行,被打入菜狗阵营,这谁能受得了?

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为了保护我们的“游戏荣誉”,Reno6选择搭载了无级稳帧技术,配合高通骁龙870,游戏过程中十分顺畅,别说王者里打团你预判大招的速度能加快,连射击游戏里开枪都比别人早。

Reno6都这样给你助攻了,你要是没carry全场,可不能再让手机背锅了。

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如今,手游制作越发精良,比如王者英雄的皮肤与和平精英的枪支都会影响我们发挥和手感,尤其是射击类游戏,不同枪支震感不同,需要压枪的力度也不一样,这就要求它震感足够真实,让玩家能够快速熟练。

为此,Reno6搭载了全系线性马达,在让玩家获得真实震感的同时,还能调节竞技手感,让游戏更加跟手,这种设备在手,未来“枪神”舍你其谁。

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当然,困扰游戏玩家的,除了游戏的顺畅度,还有一点就是手机发烫的问题。冬天还能自我催眠这是“暖手宝”,夏天手机发烫的能蒸鸡蛋,生怕它突然爆炸有没有?

玩游戏还是要命?这是个问题。

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但是现在可以莫慌了,自带散热属性的Reno6可以护你周全。

全尺寸液冷VC技术采用真空腔液冷处理,可以将散热效果提升1.5%,玩一天游戏也不发烫,而且还能让游戏更加稳定运行,再也不必担心出现“生命安全问题”。

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当然,这一路嗨爽下来,可能很多人还会有个顾虑:这样高配置的手机,续航能力怎么样?

别担心,Reno6已经是个成熟的手机,耗电和续航,它会自己看着办!

4500毫安的超大容量电池配合65W 超级闪充,极大提升了手机的运行能力,玩尽兴不成问题。

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这样方方面面照顾到玩家需求,难怪这次OPPO Reno6系列手机有定位“大众游戏手机”的自信。有此助攻,秒进队先看配置,高流畅度可以更细节操作,开枪预判提前0.1s,处处都能快人一步,这不当全场最佳,carry队友都说不过去吧?

其实不同时代,人们对游戏的需求是不同的。早期接触游戏比较少,大家更在意的是游戏的新鲜度,如今时代步伐加快,我们开始对具体游戏过程中的体验感更加在意。

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这其中有设备层面的:不管是进入游戏的时间等待,还是具体打怪时的操作手感,包括保障长时间续航的电量补给,方方面面都是关注的要点;

也有交互层面的:在今天,游戏本身也是一个社交工具,很多人在上面交友,也有很多好友聚会,游戏成为活动规划之一。

如果不在意人们的需求,只考虑游戏的噱头,说个最明显的,你还能吸引跟着互联网一起长大的00后吗?

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对于他们而言,游戏玩法已经很难刺激到high点,而社交和互动方式才是吸引到他们的关键因素。

《双人同行》之所以能够打败那些大厂制作的经典游戏,就是因为游戏环节中,既有两人齐心的合作,也有你来我往的对抗,通过这些形式不断通关,与朋友感情得到升华,这种交互模式,建立的深度社交才是它赢得人心的法宝。

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前段时间的动森,不也是靠着交互社交赢得上到中老年,下到小学生的一致热爱。

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还有即将在国内推出的lol手游,也是因为其合作的游戏形式和特有的社交属性广受关注。

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更别提那些不起眼的小游戏,三国杀、斗地主、欢乐麻将…说到底都是在通过游戏来进行社交。

这也让人产生了一丝好奇,大家到底是因为什么才会玩游戏?热爱游戏形式、画面,还是说寂寞呢?你的答案是什么?

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