好玩的剧情向galgame(GALgame剧情的王道RPG光明之响)

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叽咪叽咪评测师奴隶骑士希尔薇对于《光明之响:龙奏回音》的原创文章,未经授权请勿转载

导语:本测评是以笔者感受为基础的观点,仅作购买参考

《光明之响》是SEGA GAMES在PS3平台上发售的一款日式幻想风角色扮演类游戏,原版于2014年发售。现在世嘉又把这款游戏搬上了三个本世代的主机平台,PS4版3月发售,XB1和NS版需要等到八月,另外这次还意外地追加了PC用的Steam版本,同样也是八月发售。

“光明系列”是SEGA非常出名的系列,自从Mega Drive上发售的系列初代《光明力量》起,已有二十多年的历史,期间二十余款作品已经在GBA、PSP等不同的平台上发售,近几年,系列作品迎来了一大新鲜血液,那就是著名画师Tony,本作也不例外,依然是Tony的人设,也就因为这一点,吸引了一大批玩家的青睐。

本次的移植版官方定名为《光明之响:龙奏回音》,包含了PS3版发售以来的所有150多种DLC,追加了副歌模式,并且提供了1080p 60fps的游玩体验。作为一款重制的游戏,我们来看看它的素质能几何矣。

本次的限定版缺少了手办,有点遗憾

Tony的人设,王道的剧情

说起Tony(田中贵之),很多绅士必然会想到他笔下的一个个诱人又水嫩的少女形象。现在已经上岸的他,已经担任了“光明系列”的人设。本作的人设也是相当地漂亮,保持了Tony一贯的风格,有沉稳优雅的大小姐雾香,俏皮可爱的小恶魔琳娜等,令人记忆深刻的角色。此外,游戏人物建模团队也曾担任了《工作室》系列的游戏建模工作,以超高还原度著称,完美地还原了Tony的原画。重制版更是请了Tony绘制了全新的封面,并且重新制作了开头CG,良心得不像样。俗话说,人靠衣装,佛靠金装,在外观上下功夫是能够吸引玩家的眼球的。除了角色预置的外观外,附带的DLC有着大量的服装,譬如泳装、水手服、女仆装等等。(单靠雾香就有大量的其它角色没有的泳装DLC和不同颜色的短裙羽衣,看来雾香是亲女儿)

游戏的剧情非常地王道,龙、剑和魔法,构成了这个游戏的背景,龙奏乐器作为强大的武器,力量来源于世界龙。主角悠玛体内就寄宿了世界龙之一:煌龙,因为这个,被帝国军囚禁并研究身上的煌龙力量。故事就从亚斯特利亚王国的王女桑尼娅解救悠玛开始,之后悠玛就和几位龙奏骑士邂逅,并成为伙伴对抗帝国军。剧情整体一般,也就是老旧的王道JRPG剧情,整体起伏并不大,属于那种一看就能猜到结局的那种。

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强大的声优与乐曲阵容,简陋的过场叙述

声优方面的阵容非常强大,濑户麻沙美、水树濑濑、早见沙织、茅野爱衣等知名声优参与了配音的工作,给与了角色们鲜活的灵魂,不过可惜的是,游戏支线对话并没有配音。配乐方面,制作组也是下足了功夫,光是游戏内作为B.A.N.D乐曲由声优献唱的曲子就有10首,OP也是由雾香·永羽·亚尔玛(CV:早见沙织)和桑妮雅·布朗谢(CV:濑户麻沙美)演唱。收录于专辑《シャイニング・レゾナンス ミュージックコレクション》。

好玩的剧情向galgame(GALgame剧情的王道RPG光明之响)(2)

CD专辑封面

相对于优秀的人设和不错的生效演出,过场动画就显得比较“省经费”了,不像“传说”系列那样有着激动人心的过场动画,本作的CG没有什么复杂的动作,往往是那几个动作的重复,平常对话也只是类似于AVG形式的演出。因为这样简陋的演出,不能好好地营造氛围,关键部分角色刻画不到位,草草带过,让本来就不够出色的剧情显得生硬突兀起来。

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无缝半即时指令战斗,吹着乐器砍小怪

游戏的战斗系统为类似于“传说”系列的半即时指令战斗,并且以无缝接入战斗为买点。玩家在地图上可以不通过转场直接无缝进入战斗,让玩家产生在玩沙盒游戏的感觉。玩家可以使用普通攻击和崩解攻击外,还可以按住L1调出指令来释放原力技,无奈原力技盘只能一次性放入四个原力技,战斗十分贫乏单一,如果玩家想要使用多种技能就需要不断进入菜单更换技能;打击感也是不足,打在怪物身上没有明显的反馈,战斗丰富性和打击感远不如“传说”系列。战斗时AP和MP是重要的战斗资源,普通行动会消耗AP量表,不行动则会回复;技能会消耗MP,但是通过攻击可以回复MP量表。游戏还有个特色“部位破坏“,达成后将可以打出巨大伤害。

好玩的剧情向galgame(GALgame剧情的王道RPG光明之响)(4)

主人公在战斗的时候可以通过使用煌龙的力量来变成龙的形态,这一情况下主角的MP表处于逐渐消耗状态,剧情前期的变身可能会有一定几率暴走(一是MP量表低的情况,二可能在战斗中随机,目前笔者也不清楚)转而伤害队友,出现这一情况只能等待变身解除,或者使用B.A.N.D。B.A.N.D是游戏的另一特色,在团队里龙奏骑士数量达到3个以上(男主也算)并且BGM量表达到规定量便满足释放条件,这是一个团队Buff,通过吹奏龙刃器来开启,这时玩家不仅可以享受Buff的加成,还可以听着BGM欣赏雾香和桑尼娅(如果玩家携带的话)与平时不同的华丽服装。

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略显青涩的RPG养成

游戏是日式经典打怪升级的RPG玩法,但是又和我们所见普通JRPG的略有区别。游戏内没有武器和防具的概念,唯一决定角色能力的就是角色等级、乐器调音、角色技能嵌珠和角色羁绊。角色等级刷怪就能增加等级,但是不人性化的就是候补的队友不能升级;乐器调音就好比武器的属性,通过调音师的调节能够改变属性技能或者强化;技能嵌珠好比一般RPG中的饰品,能带有不同的强化能力。

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角色之间的羁绊是通过角色人格来产生的,角色可以通过主线、支线、地图拾取来获得角色人格。角色之间的羁绊随着战斗次数的增加而加深,不同的人格会产生不同的羁绊效果。这些羁绊在战斗中满足一定条件会发动羁绊技能,羁绊性能往往加成很大,但是游戏内部完全没有说明效果,只是很笼统的表示,导致这个不透明的系统在玩家面前存在感薄弱,但是玩家可以通过查阅wiki来获取加成数据和触发条件。

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日式RPG玩法往往少不了支线任务,但是本作的支线任务不仅多还很敷衍,一般都是打怪收集素材,完成任务后奖励的素材也不是很重要,如果城镇多如牛毛的任务全接了再针对去做将会非常浪费时间,而且任务做过后可能会在让玩家重复做。所以一般来说,平时不是重要素材的任务接下来就好不要做,如果炼金缺某样素材再打开任务列表去补做。

新颖的越级打怪与地牢,不太人性化的地图设计

其它的一般JRPG如果不推动主线剧情的化是没有办法达到下一个区域的,但是本作打破了这个常识,可以不推动剧情来来到后期的地图,但是需要额外击败一个级别高很多的强力BOSS,好在游戏的等级压制不是很明显,差个10级左右的还是可以通过操作来打过的。除此之外游戏还有一个称作“魔法书”的地牢地图,通过特定NPC进入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到宝箱内的物品,完成支线剧情,还可以快速提升等级,算是一个比较便捷的地方。

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魔法书地牢

游戏地图设计方面中规中矩,但是不人性化的地方很多,比如要打开全局地图才能看到目的地所在地而不在小地图上标出来;游戏没有传送点,只能靠一个道具回城,来回跑路比较麻烦;游戏存档点很少,在PS3版中一旦团灭就直接回到主界面,令人头大,不够在重制版中加入了重新挑战的选项,以免回到上个存档点,算是补救得当。

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Galgame式玩法,和妹子基佬约会

有了Tony那样漂亮的人设,不拿来撩一撩,岂不是很浪费?制作组猜到了玩家有这样的需求,在游戏里内嵌了一个相当足量的Gal系统。,在城镇内部或者野外露营的时候,对着妹子(基佬)NPC,玩家可以选择“谈话”或者“注视”两个选项。“谈话”选项有时候会让玩家选择谈话内容,回答得当可以增加角色好感度;“注视”选项比较暧昧,NPC会在休息的时候和主角来一次深夜悄悄话,这时如果好感到达一定程度后,就可以触发约会事件。

触发约会事件后,玩家便可以在第二天带着NPC在城镇内进行“约会”,在特定的带有心型图标的地点选择调查,可以触发约会小事件,当地点让NPC满意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,约会完成后,系统就会奖励一个新的人格特质。与角色约会有着巨大的意义,提升好感将决定着游戏结局的发展,这一点玩家们不要忘记。

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琳娜我的,其它你们分

全DLC的重制版,到底划不划算?

重制版的游戏内包括了游戏发售以来所有150多个DLC,除去上文介绍的大量服装,也包括了角色的额外剧情、外传、道具等。包含的副歌模式也追加了原版没有的王女爱克雪拉和基那斯的剧情,两个人将在游戏初期加入队伍。重制版游戏将把游戏帧数上升到了60FPS,更加顺滑,不过在战斗中特效过多还是会严重掉帧。综合以上分析,原本在PS3版要花上千人民币的钱在重制版就很亲民,如果玩家有兴趣游玩这款游戏的话,十分划算。

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DLC很多,一次性囊括很良心(绅士脸)

优点:

Tony漂亮的人设,超高还原的人物建模

Gal式约会玩法,和妹子共度良宵

新颖的煌龙变身和B.A.N.D演奏玩法

强大的声优阵容和不错的歌曲

包含了发售以来全部DLC,物超所值

缺点:

-过场演出简陋

-战斗多样性、流畅性、打击感稍不足

-RPG部分不人性化,支线敷衍

-地图存档点、传送点不人性化

总结:Tony的人设和声优算是游戏的一大卖点,重制版游戏囊括的一大波DLC和IF副歌模式显得很良心。从游戏的游玩体验上来看,虽然毛刺多多,但是总体中规中矩,尚可拿得出手,喜欢Jrpg的玩家或者Tony的粉丝可以一试。


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