三国志11武将特技一览表最新(三国志11特技详解四)
书接上文。
三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快
三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
精妙(20)
战法释义:击破一支部队后,所得技巧P加倍(25变为50)。
持有者有陈泰、陆抗、曹真、徐庶、羊祜等五人。
触发情况:
1、别管任何形式,只要击破部队即可触发,甚至包括击破自己的部队。
2、击破建筑不会获得双倍技巧。
技巧点的作用大家都知道了,可以研究各种强力的科技,还可以给容易叛变的武将结义或者结婚,让他们不再叛变。
作为唯一一个可以增加技巧点获取速度的特技,显然是很有作用的。
尤其是前期,技巧值非常的紧缺,这个特技的价值就愈发的明显。反而是后期,技巧值多到用不完,不仅科技都研究完了,甚至结义都不知道找谁结义了,那就成废物特技了。这一点有点像眼力、论客等特技。
因为这几个武将都是高统高智,但是武力一般般。而且因为是收割队,获得的功勋非常的多,很容易就封到大官了。这一点就要注意了。
因为是收割队,他们作为主将,低武就很影响收割效率。所以要么配合高武结义的副将,或者就不封官就当做智力副将就好了。
真是可怜了我的徐庶。
刷P技巧:
因为精妙在击破自己的部队的时候,也可以获取双倍技巧点,利用这一点,就可以大量地刷P。
最稳妥的,就是再有霹雳特技的时候,出个1兵队投石车。在一个离城池较近的开阔地带,建一个土垒。然后派一群杂鱼带1兵队围住土垒,再之后用投石车攻击土垒。
或者用弩兵三级战法乱射也是可以的。
一个回合几百点,就怕你钱不够用。
当然,没有精妙也可以刷,就是效率低了一半。
另外,如果没有那么多人力和行动力,也可以造一片土垒,用霹雳或者乱射刷。不过效率比刷人,要低得太多了。但是胜在消耗也小。
看介绍也能看出来,这是收割特技,因为只有击破敌军才会翻倍,所以适合搭配昂扬、捕缚、掠夺等收割特技。
对AI:B级。
对同级:A-级。
掠夺(21)
战法释义:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
持有者有张闿、笮融、睦固、胡车儿等四人。
触发情况:
1、别管任何形式,只要击破部队即可概率触发。
2、额,击破自己部队会不会触发,我没试验过。
这技能基本上是个废物特技。看似还不错,其实很鸡肋。
因为三国志11原版的道具,就没有能直接增加部队战斗力的。长柄、剑、暗器、弓都只能在单挑中生效。书只能在舌战中生效。名马算是唯一能在部队中生效的,持有者的部队被击破只有持有者不会被捕。也不能直接增加部队的战斗力。
所以,本身道具就很鸡肋,那这么小几率抢夺道具的特技,又能好到哪里去?
唯一的作用,就是可以抢到名马,让有名马傍身的名将少了一层保护伞。仅此而已。
作为一个收割特技,更适合搭配精妙、昂扬、捕缚等特技一起使用。
不过我用修改器,都是把击破部队获得该部队的全部钱粮的效果给增加上的。
那这个特技,简直就是我的最爱了。以战养战,越打越有钱。
对AI:C级。
对同级:C级。
攻心(22)
战法释义:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
持有者有吕蒙、陈表等两人。
触发情况:
1、不管是攻击一支部队还是多支部队,增加兵力=总伤害的15%。
2、同时增加持有攻心特技的部队的兵力和相应的兵装,但是兵力和兵装不能超过该带队武将最高的兵力上限。
比如说,你这支部队最大统兵10000,那在达到10000人时,就不会再增加了。
3、远程伤害不能触发攻心,比如弩兵战法或者井栏投石车等。
4、支援攻击不能触发攻心。
说攻心是神技,有点过于高看它了,充其量就是一个虐菜神技或者说顺风神技。
因为在攻击强力武将或者说棋逢对手的武将的时候,补充的兵力是不如损失的兵力多的。
但是面对菜鸡,就不一样了,别说不会损兵,甚至兵力还能越打越多。
尤其是带戟兵的大佬,比如戟神太史慈,带上攻心的话,出门你都不好意思把兵带满,把粮食带满就行了。
或者是攻击攻城部队或者被眩晕、伪报这种不会还手的部队,效果更好。
比如,你城里初始有2000骑兵兵装,但是你又不想建马厩,那就可以让2000骑兵带攻心到处白嫖攻击,打着打着就成4000骑兵了。
有人喜欢驱逐 攻心 连击这么用,也是可以的。但是和上面的原则差不多,也就是虐菜可以。因为普攻会受到高额的反伤,根本吸不上来。
不过,作为一个通用性非常强的辅助型特技来使用,出场率还是非常高的,除了弩兵和攻城部队不适合,其他三个主战兵种都可以携带。
比如配合疾驰,我这种强迫症就非常的喜欢,就不必担忧兵力不满的情况发生了。
对AI:B级。
对同级:B级。
驱逐(23)
战法释义:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
持有者有只有孙坚一人,还有古代武将王翦持有。
触发情况:
1、一齐攻击时,只要有一支参与攻击的部队满足驱逐条件就暴击。但只有发动攻击的部队符合驱逐的暴击条件才有暴击画面。
2、在计谋伏兵成功后,伏兵的普攻部分可以暴击。
3、支援攻击不能触发暴击。
4、骑兵骑射不能触发暴击。
很多朋友觉得这是个神技,其实在我看来这个特技在原版中非常的鸡肋。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
我在这一篇介绍部队带兵数量造成的影响的文章,里面进行了大量的实战测试。
可以看到,普通攻击在面对实力相当、兵力相当的对手的时候,就算是比那个的伤害量提升15%,可依然战损比非常的高。
而战法伤害,一般至少比普攻伤害高20%,再加上反伤的伤害要小得多的多,所以,战法才是更常态也更有效的方式。
在我看来,驱逐有这么几个作用:
1、有较强的支援攻击概率的时候,这是最佳的选择。
2、漏气的时候,能多打点伤害。
3、为了节省气力而攻击一些没有太大反伤能力的部队。比如疯狂的放戟兵三级战法旋风,就算是有军乐台都补不上来的时候。
4、打到山穷水尽的时候,有总比没有强。再或者
5、搭配连击、攻心、突袭等等使用。但是也谈不上特别的强力。
总得来说虐菜可以,硬仗就别指望了。
对AI:C 级。
对同级:B级。
射程(24)
战法释义:井阑、投石射程 1。
持有者有刘晔、李典、步骘等三人。
少有的简单明了不用费脑细胞就能明白的特技了。
唯一不太明白的,是里面的“投石”包括了投石车和楼船的两种投石。
主要作用就是可以更加自由的选择目标,也可以通过攻击距离的增加,使自己的攻击和防御层次更加的灵活。
另外就是在一些特殊地段,可以发挥出非常重要的作用。比如狭小的路口、栈道等等地方,再比如相爱相杀的许昌和陈留的两片隔河相望的经济区。
谁有射程特技,造个井栏就能把对手给恶心死。
总的来说,很有用的特技,但是适用面比较小。
对AI:B-级。
对同级:B级。
结语本篇就先到这里。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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