海妖杀手和征服者怎么选(一名奸商的勇者之路夜勤人评测)
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4月底,11Bit的《冰汽时代》一度成为了游戏圈的热门话题。一个月后,勤劳朴实的波兰游戏开发者再次为我们带了一款奇巧精致的独立作品——《夜勤人》。本作由11Bit代理发行,开发商则是一个名不见经传的独立团队“Digital Sun”。但是,请各位记住这个名字,以《夜勤人》的素质而言,它极有可能成为波兰游戏口碑开发者的又一个代言。
像素风格新标准
相比《这是我的战争》与《冰汽时代》,《夜勤人》在体量上更加符合一款小成本独立游戏的面貌。“像素风和俯瞰视角?这看起来似乎有点像《以撒的结合》或是《塞尔达传说》(缩小帽)。”——如果你仅仅因为数张静态截图就妄下定论,那么我建议你立刻点开预告片或是直接进入游戏。当动感十足的像素点阵跃动在屏幕之内,相信你也会同我一样惊叹道:“像素风居然也能做到这样丝般顺滑。”
游戏场景的动态细节十分丰富
尽管《夜勤人》并未在外显技术上有任何突破,但制作团队却对动画帧数表现出了极高的追求。角色动作、特效与环境装饰中丰富的动态细节让简单的像素色块变得栩栩如生,甚至由角色挥动武器所带动的服装与发型的飘动或变形也有所体现。与此同时,游戏画面在色彩丰富度上远远超过了一般像素作品的水平,因此能以细致的色彩搭配刻画出生动的明暗过渡。
而在整体艺术风格上,低饱和度的色表选择应和着民谣吉他与钢琴曲的轻快旋律,也恰到好处地描绘了尼罗卡村宁静质朴的田园风光与乡土气息。在这里,一名“商人兼职勇者”的故事,正在悄然展开。
双重身份的冒险生活开始了
谁说商人当不了勇者?
尼罗卡村——主人公威尔土生土长的地方。在很久很久以前的一次考古挖掘中,人们发现了一组远古石门。靠近石门的人便会被一股奇异的力量吸入其中,通过内部古老神秘的通道前往五光十色的王国与维界。
古门的出现吸引了一批又一批英勇无畏的冒险家争先恐后地前往探险。据说,那里藏匿着数不胜数的宝藏与财富。频繁的人员往来带动了周边乡村的商贸活动,而距离古门最近的尼罗卡村,也理所当然地经历了一段车水马龙的辉煌岁月。
地牢啊,它全是宝!
但是,随着发掘进度的推进,探索与冒险却逐渐陷入了僵局,地牢深处潜伏着过于强大的魔物,鲜有勇者能够从它们手中全身而退。慢慢得,人们不再热衷于古门探索,而尼罗卡村也渐渐陷入了萧条。
人们将古门逐一封了起来
威尔从祖父母手中继承了名为“夜勤人”的店铺,为了铺货,他坚持在每晚进入地下城搜取宝物,希望能从其中找回值钱的商品,赚些小钱。可由于实力不济,他总是无功而返。直到某一天,村中的老者不忍心看着这个执着的年轻人继续受苦,于是送给了威尔一副常备武器,并在冒险中对其稍加指点。这原本是一名见习冒险家的常备知识,但却突然唤醒了威尔内心深处,那个挥之不去的“勇者梦”。
地下城中进货之旅
从那天开始,威尔对古门与店铺的认知似乎发生了某些微妙的改变。
夜晚,他依旧在地下城中度过,但却开始认真地对待每一场战斗。威尔精通包括片手剑盾、双手剑、长枪、拳套、弓箭在内的五种武器,每类武器都有自己攻击方式、优势场景和一种特殊技能:剑盾可以通过特殊技能“格挡”防御来自正面的威胁;长枪具备较长的攻击距离,能够刺中岩石或树丛之后的敌人;双手剑则以单发伤害与范围攻击见长。
剑盾可以防御来自正面的攻击并短距离后撤
为了不让探索之旅显得单调,威尔可以同时携带两把武器,随时切换使用,以应对形态各异、威胁多样的魔物。威尔的动作相当硬派,虽然可以通过具有无敌判定的翻滚动作取消部分硬值时间,但他仍然需要把握好武器的出招节奏,针对每类敌人各自的攻击方式予以区分应对。
五类武器,两条升级路线,每把武器都有自己的适用场景
《夜勤人》中的地牢部分套用了标准的rougelike模式。随机生成的地图配置、严苛的惩罚机制与多层嵌套的结构,威尔因此需要随时留意自己的背包库存与攻略深度。
一方面,地牢中的部分宝物遭受了诅咒,它们有的只能放置在背包的顶端、两侧等特殊位置;有的会在离开地牢时摧毁特定部位的物品;还有的会强迫相邻的宝物变成自己的模样。而与之相对的,也有另一类拥有福利属性的宝物,他们或是可以瞬间将指定物品传送回储存箱,或是可以解除某个诅咒效果。总之,要想最大效率地利用有限的背包空间,威尔需要妥善安排自己的背包布置。
这对一名精打细算的商人来说应该不是什么难事
另一方面,威尔在探索过程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威尔就只能带回背包中最上排的随身物品,除此以外的所有宝物都将消失不见。虽然威尔可以通过商人吊坠脱离地牢,或是使用商人徽章在地牢的某个位置放置传送门。但两者都需要花费一定的费用,威尔需要在进入地牢前做好周祥的打算。
在地牢中呆太久会触发吞噬宝箱且无视任何伤害的魔物
在探索过程中,威尔看到了很多冒险者在地牢中留下的讯息。同自己一样,冒险者们在探宝的过程中也对这些地牢抱有着浓厚的好奇心,地牢为何存在?它究竟通往何处?其中甚至还不乏“既然地牢时随机生成的,那么如果我们未曾进入地牢,它是否原本就并不存在?是地牢吸引了我?还是我创造了地牢?”之类的哲学辩思。可威尔并没有考虑这么多,也许他只是觉得,行动永远优于质疑。
地牢中会发现很多神神叨叨的留言字条,为剧情增添了一抹神秘色彩
威尔在战斗中是忠实的物理流拥护者,他不会魔法,也没有华丽的招式技能,因此在战斗中,他只能通过有效的走位、闪避与见好就收的一招一式来对抗他的敌人。尤其是在经济拮据、缺乏优质装备的时候,敏捷的反应与谨慎的行动往往是威尔最可靠的自保手段。
因为自己儿时的英雄梦,与所有冒险者一样,威尔的目标也是村中的第五道石门。可在此之前,他需要逐个击破另外四道石门之中的首领,集齐四把钥匙,才能前往最终的试炼。每个地牢的最深处都潜伏着一只强大的魔物,“硬核”的战斗节奏与苛刻的难度甚至能够令人联想起“魂系游戏”的某些场景……而与之相对的,战胜BOSS之后的稀有战利品也足以让威尔大发横财。
地牢中的第一个BOSS,难度不低,但很有规律可循
地牢之外,最大的理想还是赚钱
威尔始终没有忘记家族传给自己的本行,离开了地牢,他还是一名地地道道的商人。在地牢中搜刮的所有物品都可以拿来售卖,买家们也似乎来者不拒,从装备到药品,从矿石到书籍,总会有人愿意出价购买。
然而,经商之路并不比地牢探索更容易。在“夜勤人”中上架的每一件物品都需要由威尔亲自定价。大多数情况下,他只能凭借自己的第一直觉为商品定下一个主观性的价位,根据顾客们端详商品时对所显露的表情来判断商品的价格或高或低,进而及时调整售价。
顾客的四种表情反馈了他们对价格的需求
于是很多情况下,定价阶段成为了相当令人头疼的人品鉴别环节。为了尽量不亏本,威尔总是需要小心地调整价格波动的范围,而调价与顾客反馈的过程往往需要花费大量的时间。或者偶尔对某件商品看走了眼,率先给出了过低的价格,看着顾客两眼金光地捡着大便宜走到收银台前,威尔也只能站在收银台前,眼睁睁地看着宝物被贱卖出去,没有任何周旋的余地。
临时改价这种亏心事儿威尔可干不出来,亏点儿就亏点儿吧……
不过好在威尔有随时记录出仓信息的好习惯,每一件物品售出的价格与对应的顾客反应都被威尔详细记录在笔记本上,这对同类物品下次上架之时的价格调整提供了极大的帮助。与此同时,虽然尼罗卡村的“夜勤人”店铺仅此一家,但威尔也不能坐地起价,物品售出时的价格会影响对应的商品行情。如果大量同类商品涌入市场,威尔就不得不降低商品的价格,反之,当商品供不应求时,他也需要及时调高要价。
商品按照源产地区分页记录,但实际查阅起来还是稍微有些麻烦
如何挥霍财产
在掌握了一些简单的经商技巧之后,威尔所面对的下一个问题,自然就是如何安(hui)置(huo)资金。为了保证“夜勤人”的进货质量与实现自己的英雄梦,威尔需要在火神铁匠铺委托Andrei为自己打造合适的装备、武器,并将之锻造升级。或是寻求女巫Eris的帮助,购买必需的药品,并为武器与防具施加魔法,以增加相应的数值(威尔总是怀疑Eris只是把刀拿去磨了磨,作为一个女巫只能为武器增加物理数值实在太可疑了)。
女巫的药剂会为冒险提供很多帮助
在威尔刚刚开始冒险的时候,没人看得上尼罗卡村这个过气景点。而随着地牢攻略流程的深入与财富的积累。出于振兴家乡,造福村民的使命感,威尔也需要亲自花钱邀请各界精英入驻村庄。包括火神铁匠铺的Andrei、魔法店的Eris、杂货铺的Julien等等,随着威尔攻下了一道道石门,可邀请的人物角色便也会逐一解锁。威尔觉得这钱花得挺值,他可以从这些店铺购买到装备、药品、日用杂货或是吸引顾客的室内装饰物。比起在地牢里出生入死,金钱所带来的便利还是为威尔省下了不少折腾。
游戏中共有5名NPC角色可待邀请
当然,除了贡献家乡,威尔还需要及时升级夜勤人店铺,增加设施、扩充店面,以招揽更多的顾客。他可以为店铺增加货柜、储藏箱容量,也可以购置吸引顾客补贴小费的收银台、提供次日冒险更多生命值的床具等辅助物品。
而在资金足够充裕的时候,威尔甚至可以招募店员来为自己打点生意;或是为顾客提供定制化服务,接单赏金任务,让地牢探险更具目标指向并获得丰厚的报酬。但是,随着夜勤人的生意越做越做大,神圣的顾客之中也会掺入某些偷鸡摸狗的不法之徒,威尔也需要随时提防自己的商品会被顺手牵羊。
威尔与小偷打作了一团,其他顾客表示“不关我事”
于是,“如何平衡资金分配,为从商和冒险提供便利”成为了威尔每日生活的重心。谁说强大的勇者不能是一位精明的商人?为了赚钱,就算面对再凶猛的魔物,威尔也愿意提刀相向。
在地牢与店铺的两点一线之间,威尔逐渐成为了一名务实的追梦人。他甚至无暇在池塘边钓钓鱼、散散心,或是走街串巷,发展人际关系,收获友谊与爱情。在充实而紧张的生活中,威尔数着手中的钞票,相信总会有那么一天,未曾面世的第五道石门会向自己敞开怀抱。直到那一刻,他将成为世上最伟大的勇者与最富有的商人。
威尔的最终目标
故事之外的评价
这便是威尔的故事,它对笔者来说仍在继续,对你们中的大多数而言可能还尚未开始。也正像我所讲述的这样,作为一款游戏作品,《夜勤人》的游玩体验也像一篇娓娓道来的故事那样致密、完整,令人沉浸。
打不过BOSS怎么办?继续回去老老实实赚钱攒装备吧
《夜勤人》将游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节,还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,都另《夜勤人》具备了丰满的可玩要素与研究价值。但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗 经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣。
每天最开心的时刻就是打烊的时候看一眼账单
在笔者看来,《夜勤人》在“模拟经营”与“地牢探险”两个核心元素上所倾注的精力完全足以支撑起游戏的基本体验与深度玩法。但如果你是抱着“谈谈恋爱、开开后宫、悠闲享受乡村时光”的期待,那么《夜勤人》在类型元素的定位上显然无法达到你的预期。所以,如果需要给本作填写一个概括性的类型标签,我大概会将其称之为——硬核模拟经营。
游戏的动作系统相当扎实,与之相对的攻关强度也较高
当然,每位玩家都有自己的游玩方式,尤其对于这么一类融合了平行玩法的作品来说,大概每个人都能玩出适合自己的套路。凭借自身娴熟的技艺,在地下城中铤而走险,操奇计赢?还是稳扎稳打,精于商道,依靠久积的财富为梦想做足保障?你的威尔,又将留下怎样的传奇呢?
最后,预祝各位武运昌隆、财源广进!
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