新版本峡谷调整方案(新版本7.22g发布OG体系全面被削)
TI结束后的第二个周末,DOTA2终于迎来了版本更新。不过这次改动并没有很大,世外之争和新英雄都未见踪影,让人白兴奋了一场。7.22g对于TI上大热门的飞机、炼金、虚空、大牛、小鹿、chen这些都砍了一刀,同时还降低了野区打野收益,算是对OG体系的一种全面削弱。具体的更新内容我们一起来看~
综合
- 基础中立生物现在提供的金钱奖励减少5%
物品
护腕
- 魔法抗性从6%减少至5%
迈达斯之手
- 图纸价格从1650金增加至1750金
锁子甲
- 护甲从5点减少至4点
相位鞋
- 护甲从6点减少至5点
勇气勋章
- 护甲从7点减少至6点
炎阳纹章
- 护甲从12点减少至10点
- 图纸价格从300金增加至400金
岗哨守卫
- 补货时间从70秒增加至85秒
英雄
炼金术士
- 贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3
- 化学狂暴不再提供魔法恢复
- 15级天赋从 50 攻击力减少至 30
- 25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15
酒仙
- 元素分离的狂风战士疾风步破隐伤害从100/160/220点提升至140/200/260点
育母蜘蛛
- 神杖升级的织网从 12 蛛网能量点数减少至 10
- 神杖升级的蛛网移动速度加成从 30%减少至 20%
混沌骑士
- 混沌一击的最高致命一击从160/195/230/265%提升至160/200/240/280%
- 15级天赋从 12% 冷却时间减少提升至 15%
陈
- 神圣劝化的非英雄单位最高等级从4/5/5/6减少至3/4/5/6
- 神力恩泽的治疗增强从8/12/16/20%减少至6/10/14/18%
- 神力恩泽的主动效果冷却时间从120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒
- 15级天赋从-30秒 神力恩泽冷却提升至-40秒
发条技师
- 智力从17 1.3提升至18 1.5
- 基础移动速度从310提升至315
- 能量齿轮的击退作用范围提升15
干扰者
- 静态风暴的最大每秒伤害从200/250/300点提升至200/275/350点
- 静态风暴的作用范围从450提升至500
卓尔游侠
- 精准光环的攻击速度提升从20/40/60/80%提升至22/44/66/88%
- 15级天赋从 40% 狂风致盲提升至 50%
上古巨神
- 星体游魂的冷却时间从17秒增加至23/21/19/17秒
- 星体游魂的状态效果可以被驱散
魅惑魔女
- 基础攻击力减少4点
- 自然之助的每秒治疗量从10/11/12/13减少至7/9/11/13
- 推进的伤害从16/22/28%减少至14/20/26%
虚空假面
- 敏捷成长从3.2减少至3.0
- 时间结界的冷却时间从140/130/120秒增加至140秒
矮人直升机
- 神杖升级的侧面机枪攻击间隔从1.1秒增加至1.2秒
艾欧
- 10级天赋从幽魂施加减速改为 90 金钱/分
- 15级天赋从 75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速
- 20级天赋从 150 金钱/分改为 75 幽魂对英雄伤害
光之守卫
- 致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒
- 致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800
- 查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%
- 25级天赋从 2 灵光闪亮次数提升至 3
昆卡
- 15级天赋从 12 生命恢复减少至 10
- 20级天赋从 25 力量减少至 20
狼人
- 神杖升级的兵线上精灵狼产生数量从2只提升至3只
- 神杖升级的兵线上精灵狼击杀金钱从20减少至15
- 变身的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒
米拉娜
- 月神之箭的基础伤害从80/160/240/320点减少至40/120/200/280点
- 月神之箭的额外伤害从140点提升至180点
- 月之暗面的魔法消耗从75点增加至125点
暗夜魔王
- 虚空在白天期间不再只造成半额伤害
食人魔魔法师
- 基础攻击力减少4点
幻影长矛手
- 并列的幻象继承攻击力从20%提升至22%
帕克
- 敏捷成长从1.7提升至2.2
- 灵动之翼现在会被缠绕效果禁用
- 相位转移不再被缠绕效果禁用
- 20级天赋从-8秒 新月之痕冷却提升至-9秒
- 20级天赋从 40% 幻象法球距离/速度提升至 50%
小小
- 基础力量减少2点(基础攻击力不变)
- 树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%
- 树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点
- 树木连掷的冷却时间从12秒增加至15秒
暗影恶魔
- 灵魂猎手的伤害从25/30/35/40%减少至20/25/30/35%
- 15级天赋从 30 移动速度减少至 25
不朽尸王
- 噬魂的最大单位数量从8/10/12/14个减少至8/9/10/11个
- 噬魂的每个单位提供伤害/治疗从22/26/30/34点提升至22/29/36/43点
- 血肉傀儡的每秒当前生命值伤害从7%提升至9%
熊战士
- 震撼大地的伤害从50/100/150/200点提升至75/125/175/225点
剧毒术士
- 瘴气的持续伤害从10/40/70/100点提升至15/45/75/105点
- 瘟疫守卫的基础攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒
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