c语言项目实战100例 是男人就下100层零基础项目
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《下一百层》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
是男人就下100层,原名:NS-Shaft。该游戏仅仅属于游玩性范畴游戏,并没有具体的游戏剧情,所以玩法也是非常的简单:使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死、掉下去摔死、被钉板(尖刀)戳死。
在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种:蓝色的表示普通地面;绿色的是翻转地面,踩上去会被翻转下去,需要留意;白色的是传送带,有两种,始终向左传送和始终向右传送,会加快或减慢玩家的移动速度;带弹簧的为跳板,踩上去会被反复弹起。除钉板外的其他地面踩上去都可回复一格生命值。游戏左上方的长条是小人的生命值,右上方的数字表示当前的层数。
玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,知道了游戏的道具、界面内容和玩法,那么我们今天就利用我们所学知识(C语言)来一起开发这样一款简单的小游戏吧!
编译器:VS2013/2019最佳;
插件:图形库插件easyx,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示:
配套讲解教程:「链接」
源代码示例:
#include<stdio.h>
#include<easyx.h> //easyx图形库 www.easyx.cn
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define MAX_BOARD 13 //最大板子数量
#define MAX_SPACE 60 //板子的上下间隔
struct Board //板子
{
int x;
int y;
int length;
COLORREF color;
}board[MAX_BOARD];
struct Player
{
int x;
int y;
int h; //身高
COLORREF color;
int speed;
}player;
//初始化板子
void initBoards()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i )
{
if (i == 0)
board[0].y = rand() % getheight();
else
board[i].y = board[i - 1].y MAX_SPACE;
board[i].x = rand() % (getwidth()-100); //[0,480)
board[i].length = rand() % 50 50; //[0,50) 50 [50,100)
board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
//绘制板子
void drawBoards()
{
for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i )
{
setfillcolor(board[i].color);
solidrectangle(board[i].x, board[i].y, board[i].x board[i].length, board[i].y 5);
}
}
//移动板子
void moveBoards()
{
for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i )
{
board[i].y--;
//如果板子移动到顶上了,重新加到最后面
if (board[i].y < 0)
{
board[i].y = MAX_BOARD * MAX_SPACE;
board[i].x = rand() % (getwidth() - 100); //[0,480)
board[i].length = rand() % 50 50; //[0,50) 50 [50,100)
board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
}
void initPlayer()
{
player.h = 15;
player.x = board[0].x rand() % board[0].length;
player.y = board[0].y - player.h;
player.color = RED;
player.speed = 1;
}
void drawPlayer()
{
setfillcolor(player.color);
solidrectangle(player.x, player.y, player.x 5, player.y player.h);
}
//判断玩家是不是在板子上
int inBoard()
{
for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i )
{
if (player.x > board[i].x && player.x < board[i].x board[i].length&&
player.y >=board[i].y-player.h-2 && player.y <= board[i].y - player.h 2)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void movePlayer()
{
//玩家跟着板子往上升
if (inBoard() != -1)
{
player.y--;
player.speed = 1;
}
else
{
player.y =player.speed;
if(player.speed<=5)
player.speed ;
}
//通过键盘控制玩家的移动 获取键盘按键
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
player.x--;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
player.x ;
}
}
bool Timer(clock_t ms)
{
static clock_t start = clock();
clock_t end = clock();
if (end - start >= ms)
{
start = end;
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//1,创建一个图形窗口
initgraph(480, 760,EW_SHOWCONSOLE);
initBoards();
initPlayer();
//双缓冲绘图,防止闪屏
BeginBatchDraw();
while (true)
{
cleardevice();
drawBoards();
if (Timer(10))
{
moveBoards();
}
drawPlayer();
movePlayer();
FlushBatchDraw();
//Sleep(10);
}
EndBatchDraw();
getchar();
return 0;
}
未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C 哟~
写在最后:对于准备学习C/C 编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
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