王者荣耀dota2新手教程(从DOTA类游戏演进史看)
近期,王者荣耀官方高调宣布“王者无限开放计划”,开放地图编辑器“天工”,开放地图编辑、角色编辑、剧情编辑、关卡编辑等功能。王者荣耀作为一个手游,为什么要上线地图编辑器呢?且听我慢慢分析。
序要说王者荣耀推出地图编辑器的原因,就不得不回忆一下DOTA类游戏的演进史。下面,我将从三个方面详细说明,前言部分很长,不喜欢的可以直接拖到后面看正文吧。
前言—DOTA类游戏的演进史
- 前言—DOTA类游戏的演进史
- 正文—开放地图编辑器的原因
- 结尾—开放地图编辑器的展望
- 最早、最好的端游自开发平台—《魔兽争霸Ⅲ》
魔兽争霸有三个系列,最成功、影响最大的是他的最终版《魔兽争霸Ⅲ》。这是国际上公认的将地图编辑功能发挥到极致的游戏平台。其实,最早开放地图编辑的并不是魔兽争霸,而是暴雪娱乐的另一个产品《星际争霸》,不过他的影响力远远比不上《魔兽争霸》,因为不具有典型性,我们不做分析。我们详细说说《魔兽争霸Ⅲ》。
《魔兽争霸Ⅲ》于2002年上线,一个月内销量破了百万,是当时国际上最火的电子竞技游戏。2002-2004年,是国内网吧发展势头最猛的三年,也是魔兽争霸在国内游戏发展最迅速的3年。网吧内,除了QQ聊天,几乎全在玩魔兽争霸,当年火到什么程度呢?CCTV5、省台都在轮番播放魔兽争霸比赛。
两游戏画风
《DOTA2》成功吗?
从国内来看,《DOTA2》并不成功,玩家主力仍然是当年DOTA1的老玩家,并没有很多新鲜血液注入。从TI9失利上就能看到端倪,在DOTA2里打职业的说来说去就那么些人,很少有灵性、年轻的新玩家加入。反观LOL,在国内却相当成功。很明显的例子,现在跑去网吧,10个人里可能有4个在玩LOL,但是很难找到1个玩《DOTA2》。这里面的原因很多,我们不详细分析。
宿命的对决
但从国际上看,LOL远不及Dota2那般赤手可热。从Dota2的Ti(DOTA2国际邀请赛)奖金就可以看出差距。2011年的TI1赛事总奖金160万美元,冠军可以拿到100万,这跟当时国内赛事奖金相比,简直是天文数字。今年,TI9在上海举办,总奖金更是达到了3100万美元。《DOTA2》在国际上的成功,显而易见!
- 最新、最火的DOTA衍生游戏—《刀塔自走棋》
icefrog本来只是个地图作者,由于DOTA的火爆才取得了巨大成功。他当然不愿意放弃这个让他成功的模式。因此,在DOTA2中上线了《DOTA2游廊》。这是什么?这是类似于魔兽争霸中的地图自编辑模式。海阔凭鱼跃、天高任鸟飞。在这里,有创意的玩家和工作室可以在充分发挥想象力和聪明才智,制作属于自己的地图。在这里,很多原魔兽争霸地图制作者争相进入,新地图层出不穷。2019年,一个地图制作工作室和一款游戏火了,他就是巨鸟多多工作室和自走棋。
1月4日自走棋上线后,出奇火爆。有资深人士分析,自走棋单日在线玩家峰值放入Steam进行在线排名的话,仅次于DOTA2、“吃鸡”和CS。是2019年的绝对爆款游戏。其实自走棋的玩法比较简单,一局游戏由8位玩家组成,在一个8X8的棋盘上排兵布阵进行战斗,最终存活下来的即为胜利者。虽然玩法简单,但形式多样,各类流派玩法几十种,从各大直播平台到各位知名主播,无不在直播“自走棋”。自走棋游戏仿佛成了一个现象级的产品。
分析来看,游戏之所以一炮而红,是多种因素交织的结果。首先游戏定位为棋牌类休闲游戏,讲究的是思路跟策略,对于那些“手残党”非常友好,不必为自己的操作不好而纠结。其次游戏背靠DOTA这个巨无霸IP,游戏背景和世界观完全沿用DOTA游戏,热度非常高,游戏中的棋子原型跟技能都有DOTA的影子,这样一上线就有了一个庞大的玩家群体。再次史无前例的创新玩法,近年来的火爆游戏,都是每局对战30-40分钟的快餐类游戏,且大多需要很好的操作,对于部分玩家并不友好,这个时候出现这么一类创新的玩法,必然能够吸引很多局外人的眼光。
如今,自走棋市场打得热火朝天。自手游产品也层出不穷,先后有原创人员巨鸟多多工作室开发的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸业》。腾讯推出了独立的《Chess Rush》,王者荣耀推出了自走棋模式《王者模拟战》。
到这里,前言部分就结束了。我们用一张图片总结一下:
DOTA类游戏演进史
正文—开放地图编辑器的原因看到上面的演进历史,我想王者荣耀开放地图编辑器的理由已经很明晰了。王者荣耀是要做手游中的“魔兽争霸”,要做手游的开发平台。我们再从充分性和必要性两方面细说一下。
- 充分性
1、根据Sensor Tower商店的数据统计,《王者荣耀》2018年全球总收入达到了19.3亿美元,玩家超过1亿。
2、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,《王者荣耀》排名第三,前二名全是当年的新游戏,作为一款运营了4年多的老游戏,能取得这样成绩,实属不易。
3、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜,《王者荣耀》排名第一。
通过上面的分析,我们可以看到,《王者荣耀》的影响力已经远远超过当年的魔兽争霸。目前王者荣耀的赛事是在一步步的扩大,从城市赛、地区赛,各种小赛事到KPL,从KPL到亚运会,从亚运会开始打入世界,建立KRKPL赛事。王者荣耀国际版也已经上线。王者荣耀正在一步步走出国门、走向世界,在国际上产生巨大影响。王者荣耀的覆盖群体非常广泛,与魔兽争霸的以大学生群体为主的情况是大不相同的。可以说,王者荣耀进行二次和三次开发的成熟度已经非常高了。
- 必要性
虽然王者荣耀已经拥有上面所列出的各种成绩,但我们也不得不承认,他的影响力正在逐渐降低。王者荣耀玩家流失、热度下滑已经是不争的事实。社群里关于匹配时间长、机器人多、举报机制不完善、坑爹的elo匹配机制等呼声也间接证明了王者荣耀玩家的巨大流失,在这时,腾讯不得不开发新玩法、建立新机制来巩固现有玩家、吸引老玩家回归。这时,参考当年魔兽争霸成功的例子似乎成了一个必然选择。
目前王者荣耀的现状,可以用“标兵渐行渐远、追兵越来越近”来形容!大型端游DOTA2和LOL仍然如日中天,并且拥有一大批忠实的玩家,和一大批有想法、有能力的创作者,游戏生命力旺盛。反观王者荣耀,面对吃鸡、自走棋等新玩法的冲击不断加大,同时,类似题材的巨无霸IP《LOL手游》也将于年底上线,如果此时不进行壮士断腕的改革和优化,王者荣耀的前途并不乐观。近期,王者荣耀四周年来袭,针对周年庆版本和新的S17赛季,王者荣耀策划下了大力气改革,几乎推出了一个全新的游戏,有针对性的来抵抗即将到来的冲击。
我相信,地图编辑器的开放与上述更新的思路如出一辙:
一是保持王者荣耀的持续热度,保证当前收益最大化。
二是继续做大王者荣耀这个IP,通过这个IP开发出更多产品。
三是延长游戏寿命,魔兽争霸从99年到现在接近20年,仍然有大量玩家,王者荣耀才区区5年,游戏保持长青任重而道远
。四是巩固自身游戏霸主地位,腾讯毫无疑问是当今国内游戏厂商巨无霸,王者荣耀也成为其最吸金的产品,要向继续巩固自身地位,王者荣耀自然不能凉。
结尾—开放地图编辑器的展望如果用焕发第二春还形容地图编辑器开放后的王者荣耀,好像有点不负责任,毕竟王者荣耀目前正值盛年,热度和影响力仍然空前。
让我用发展的眼光来预测一下吧:
一、吸引一大批游戏创造者进驻。
二、开发出史无前例的创新玩法;
三、以王者荣耀为IP开发一个大型端游;
四、游戏寿命15年以上。
好吧,其实我认为上面几个都很难。
通过上面的详细介绍,我们也能看出来,开放地图编辑器实际是在下一盘很大的棋,他想复制当年魔兽争霸在端游时代取得的巨大成功,励志把王者荣耀打造成腾讯的手游开发平台,以期获得更大的成绩。以腾讯如今的实力和王者荣耀在手游中的地位,我们不妨边走边看,静观奇迹能否再现!
时光荏苒、岁月如歌,我们无法阻挡时间前进的脚步。因为一个游戏模式回忆起这么一大段青春,说明我们已经慢慢老去。只希望,曾经拥有过的美好记忆长存,年轻的心态常伴我们左右!
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