原神角色搭配推荐2.7版本(盘点原神中强力的辅助角色)
在《原神》中流传着这样一句话:“铁打的辅助,流水的C”,虽然不是很准确,但是一位强力的辅助绝对是要比主C保值的。
在《原神》中,每个角色的定位都是很清晰的,像雷神这种输出与辅助能力兼得只是个例。角色的定位意味着培养的角色与资源的投入,主C花费的资源就是要多于辅助,这样才能打出高额的伤害。
那些辅助定位的角色只要将辅助技能升到一定的等级(一般6到8级的技能,这就需要角色自身等级在70级突破以上)就能起到很重要的作用,投入低收益高说的就是他们。
今天,就给大家盘点一下那些有着强力辅助技能的角色,大家可以自行选择培养。
雷神
大家对辅助雷神的印象是不是就是一个“充电宝”啊。其实,雷神的辅助能力不仅仅只有一个充能,只是全队充能太耀眼了掩盖了雷神其他的优秀机制,但除去充能,雷神的其他辅助能力依然不俗。
雷神的核心是大招,但雷神的E技能也很强力,给队伍所有角色的大招提供增伤(按照角色的大招能力折算)这一能力就可以让雷神位于一流的辅助行列,加上全队回能这一神技,才让雷神成为炙手可热的角色。
当前版本T1级别的雷国队中,3位副C能有如此的发挥和雷神的这两项能力是分不开的关系的,行秋与香菱都很依赖大招打伤害,而香菱行秋的脱手伤害也给了雷神一定的站场空间,4人相辅相成,雷国也是一跃成为平民最佳阵容(仅仅一位五星角色)。
班尼特
说到班尼特就有点老生常谈的味道了,不过这也是因为班尼特太强了,强到被玩家们称作“六星战神”的角色。
班尼特看起来是万金油的辅助,哪个队伍都可以塞一个班尼特。但是,班尼特在双火队的表现更加的优秀,因为班尼特的辅助能力不仅仅局限于大招。
班尼特的大招确实是非常强力的辅助技能,一把风鹰剑能加1300多的攻击,200多的充能大部分环境就能保障自身的循环,250以上的充能更是适应所有环境,奶量也不是班尼特担心的问题,生生治的班尼特没有5000 一跳都是不合格的(10级大招以上)。
但班尼特双火队的表现更优,尤其是搭配充能困难的香菱,班尼特可以使用自身cd极短的E技能来帮助火系角色来充能,变向的提供额外的辅助能力,而且双火组成的25%攻击力加成也是很强力的属性。
行秋
行秋的定位其实是副C,但看了看行秋的技能,这确定不是一位辅助?这种技能组成也太夸张了吧(虽然cd长)。
大部分的玩家都会觉得行秋的核心是大招,其实不然,行秋的核心是E技能,只是因为开启大招后E技能的被动雨帘剑能一直保持最大的数量。要是说行秋的伤害来源大部分是大招那我不否认,但是行秋的核心技能那绝对是E技能。
行秋E技能提高角色的抗打断能力,提供高额的伤害减免,还有着高额的倍率加成,产球也很出色,自带回血效果(雨帘剑破碎或者结束后)。这种技能唯一的缺点也就是cd太长了,但是大招可以让雨帘剑的被动保持15秒(2命18秒),那E技能21秒的cd真的不算什么了。
各位旅行者们还觉得哪些角色的技能有很强的辅助能力呢?
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