十大硬核crpg手游(重置复刻风正浓)
最近今年的游戏圈,就好像着了魔疯狂翻拍老电影的好莱坞一般,老IP重置复活的例子比比皆是。这其中《塞尔达传说:梦见岛重置版》作为日厂代表,和代表欧美厂商的《使命召唤4重置版》,可以视作成功的典范;而《阿玛拉王国:惩罚重置版》这样的不尴不尬不温不火之作也有;另外还有着明显骗情怀,直接砸招牌,拿着非原版来重置的《孤岛危机重置版》。
但重置老游戏似乎是无可避免的潮流,《暗黑破坏神2重置版》的消息,还是让风雨飘摇的暴雪博来满堂喝彩;前途都快堪忧的biowave还挤出时间制作《质量效应重置版》。那么在游戏史上,有哪些是玩家呼声最高,最希望重置的游戏呢?
《星球大战:旧共和国武士》发售时间:2003年
说起星球大战,几乎无人不知,但说起星球大战的电子游戏,可能很多人的记忆里只有“EA”和“陨落武士团”了。但其实EA拿下“星战”IP的游戏改编权已经很久了,目前的合同是在2023年到期。而在EA漫长的改编作品中,除了近年来由重生工作室制作的广受好评的《星球大战 绝地:陨落的武士团》之外,历史上最受玩家好评的其实是这款《星球大战:旧共和国武士》,IGN更是给了这部作品系列最高9.5分的评价。这款游戏不仅有着超高自由度,还有RPG游戏的职业属性选择,半回合制的战斗方式让游戏可玩性更强。考虑到EA对“星战”IP的战略追求,真做个重置版也是很有可能的。
《巫师》发售时间:2008年
关于这款改编自波兰奇幻小说《巫师》同名游戏,其后续作品,尤其是第三部“狂猎”的成功,使其在PRG游戏中占据了重要地位。《巫师》的初代作品其实在2013推出过“加强版”取代了原版游戏,“加强版”相比原作在画面上有了一定的提升,在游戏操作性上面进行了修正,加快了80%的读取速度,并补充了一些人物对话和角色姿态。同时还附加了MOD编辑器,允许玩家自行创作,还加入了两个由CDPR制作完成的全新的冒险流程。考虑到“2077”的窘境和上个月官方宣布的3A制作计划,真做个次时代重置版,也不是没有可能。
《合金装备2:自由之子》发售时间:2001年
考虑到小岛和KONAMI的分道扬镳几乎等同于杀死这个王牌IP,而小岛离开后再无系列新作出现,似乎是印证了这个观点。因此,利用现有的新技术,将系列经典之作“自由之子”进行高清重置,似乎是非常合理的选择。游戏那电影过场和游戏流程的创新结合,堪称完美之作,剧情中的政治隐喻和预言多次被拿来批判现实,简直如同经典文学一般,可见游戏的影响力有多大。而潜行类游戏的开创玩法,也足以证明这个系列游戏的地位有多重要。
《时空之轮》发售时间:1995年
再一次将IGN搬出来说事好像不太严谨,但在2017年IGN票选“史上100大RPG”游戏中,拔得头筹的这款游戏,却让每个玩过的玩家都认同。这款集合了日本多位史诗级制作人共同开发的游戏,即便是放到现在也丝毫不落下风。而游戏用超长的暗线和令人惊叹的伏笔,将整个故事精妙的演绎,只有玩下去的玩家才能体会到这种惊叹的手法。开放性的多线结局可选择,以及足够深刻的剧本内核,再加上美术和音乐上的顶级制作,这款游戏不成为旷世神作都难。因此在重置风潮流行的当下,自然有许多念念不忘的玩家,期待着SE能必有回响。
《寂静岭》发售时间:1999年
这个系列曾经作为恐怖游戏的巅峰,吓坏了不少玩家,和他们没有拿稳的PSP。作为善于诱发人内心恐惧的日本人,制作恐怖游戏自然得心应手,氛围和环境也处理的恰到好处,而游戏改编的电影更是走了晦涩的心理恐怖,将这个IP的魅力一下发挥出来。小岛曾加盟开发了《寂静岭P.T.》的Demo,改用第一人称的演示,和小岛擅长的电影演出,又一瞬间将这个系列游戏的恐怖魅力发挥到极致。可惜这部作品还是胎死腹中,而系列作品也再无消息。倘若科乐美有心,利用次世代VR技术重置“三角头”紧随其后的紧张感,相信会让不少玩家又哭又笑的吧。
《龙腾世纪:起源》发售时间:2009年
同样一款老牌RPG的经典之作,虽然“龙腾4”的作品已经宣传“在做了在做了”,时不时还能看到生软发的原画和“PPT”,甚至连建模场景都有的看。但相信系列玩家的心头好,还是“龙腾世纪”的初代作品。游戏有着优秀的世界观设定,初代作品的战斗玩法也相对有趣,而超高自由度的人物关系,又让玩家想“推倒”谁就“推倒”谁。考虑到生软现在的困境,既然都已经做了《质量效应》的重置版,不如也顺带高清重置下“龙腾”初代给玩家解解馋吧。
《上古卷轴3:晨风》发售时间:2002年
严格来说“晨风”被拿到这里,有凑数之嫌,毕竟《上古卷轴Oline》里已经发行过“晨风”的DLC了,相当于一次重置复刻。可是要说“老滚”系列游戏里复刻呼声最高的,则还是三代“晨风”。对于只玩过“天际”的玩家来说,这个自然是他们心中的系列神作,但“老滚”的老玩家们会好心告诉你,“晨风”同样精彩。而当你真心玩下去,你才会发现原来“天际”的优秀是传承自“晨风”,倘若“晨风”能够高清重置,也许“天际”都不是对手。
《地球冒险》发售时间:1989年
又一款古董级别IP,没有些阅历的老哥,是不会知道这么一款游戏的。最早一作登录于任天堂的红白机,也是任系自家IP,但不知为什么在没有直接关联的三部曲发售完结后,一直没有新的消息。上一次看见“地球冒险”里的角色,还是在登录switch的“大乱斗”中。之所以提及这个IP的原因也很简单,这个广受玩家好评的系列游戏,如果不进行高清复刻,可能以后就没有玩家可以玩到了。假如一直没有新作出现,这个IP可能会被永久遗忘。
《三国志11》发售时间:2006年
说起三国游戏,虽然很奇怪都是日本人做出来的多,但不妨碍玩家对于游戏的喜爱。但《三国志11》刚发售时,可谈不上被玩家厚爱。多部作品同质化造成的审美疲劳,和光荣内部的不协调,导致这款游戏发售时Bug一堆,而工期不足又使得很多创新点没有完善,甚至还有“粪艺爪览事件”这样的传说流出。但游戏本身还有很多可圈可点之处,“威力加强版”的发行,更是让该作成了系列口碑最佳几作。光荣若是有心,好好强化之前的不足,再次重置发行,大概率会博得玩家们的青睐。
《恶魔城晓月圆舞曲》发售时间:2003
该作为“恶魔城”在GBA平台上的第三作,也是最后一作,应该也是不少玩家心中记忆最深刻的一部作品。这款有着无与伦比的打击感的闯关游戏,内容方面也是非常充实,还有不少隐藏内容,美术音乐方面更是没得挑剔。“恶魔城”作为ARPG中的王者,自然会有后续作品的不断推发,可惜的是进入全3D时代的“恶魔城”,并没有获得多么大的反响。反而是号称精神续作但本质是“正统续作”的《赤痕:夜之仪式》大获成功。不知没有了五十岚孝司的KONAMI是否会有着重置的计划,来“夺回”“正统恶魔城”的名号。
《流星蝴蝶剑》发售时间:2002年
作为为数不多的国产单机游戏,还是动作游戏,而更令人惊喜的是,这款游戏作为单机,更强调玩家对战的玩法。虽然说起来会让没玩过的玩家云里雾里,但就是这么一款游戏,存在了许多人的记忆中。除了单机内容按照闯关的玩法进行,带有挑战性的内容令玩家爱不释手,更多达五种的多人对战模式。作为一部敢于超越“三剑”回合制RPG玩法的创新游戏,只能说生不逢时。虽然玩家间口碑良好,但没能大获成功,也使得许多玩家至今都难以忘怀,期待着有朝一日得以重置。
《魔兽争霸3》发售时间:2002年
作为曾经领衔电子竞技市场的暴雪,旗下的“魔兽争霸”和“星际争霸”系列功不可没。奈何游戏圈风云变幻,这类非常吃操作的高强度RTS游戏,不得不退下神坛。虽然现在还有着“魔兽争霸3”的电竞比赛,但早已不见往日的辉煌。可能是处于这个状态下的关系,暴雪决心重置“魔兽争霸3”。当然结果人尽皆知,“2077”的宣传欺诈估计都是跟暴雪您学来的把戏,无论是拉胯的所谓“高清重置”CG演出,还是充满了无厘头喜剧内容的中文对白字幕,就算暴雪甩锅外包,也足以让一位最善良的“暴白”瞬间“黑化”。好在暴雪知错肯改,把这款“重置版”拿回去“重置”了。毕竟《星际争霸重置版》还是成功的,就简单期待下真正的重置版吧。
结语考虑到游戏制作越来越重视成本和收益,难免会倾向于商业化IP。好莱坞开启的坏榜样,就是不敢尝试新内容,因此不断翻拍老电影。游戏领域现在也大抵如此,尤其是一些试图开创全新IP但失败的例子,更使得从业者畏畏缩缩。重置老游戏IP,说白了也只是权宜之计,行业发展还是需要大量的创新力,但凭借这股风潮,或许能将许多经典之作二次传承,何乐而不为呢?
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