三国群英传8值得买吗 十二年磨一剑的三国群英传8到底问题出在哪里

对于很多玩家来说,《三国群英传》都是童年回忆当中不可或缺的一部分,十几年前,《三国群英传》就凭借着独树一帜的游戏风格从一众三国游戏当中脱颖而出,成为了能与《真三国无双》、《三国志》等日厂大作相提并论的重量级IP。而在经历了十二年的沉寂之后,游戏开发商台湾宇峻奥汀带着新作《三国群英传8》宣布强势回归,全系列上线Steam平台,使得众多玩家直呼"爷青回"。

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1月12日,作为开年第一款大作的《三国群英传8》在正式发售后短时间内就冲上了销量榜榜首,几乎"霸榜"数天之久,在当周的Steam热销榜单中也挤掉热度居高不下的《CS:GO》狂牙大行动,空降至第四位。据非官方统计,《三国群英传8》首周全平台销量已经突破了30万份。

但在销量喜人的背后,《三国群英传8》的口碑却急转直下,在发售的首日就从"特别好评"一路跌到了"褒贬不一",目前在游戏的六千多篇评价当中好评率甚至还不到60%,在贴吧论坛等各大社交平台上吐槽游戏的帖子更是数不胜数。

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那么这款开发时间跨度长达十二年的经典系列新作,到底是哪里出了问题才招致如此多的差评呢?

违和的界面UI和人物造型

对于玩家而言,最先让自己对游戏产生好坏评价的标准自然就是游戏的画面。美术风格可以称得上是整个游戏最为直观的元素,也是在视觉层面当中最为基础的表达,很多游戏玩家只需要看一眼画面就知道是不是自己的"菜"了。

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《三国群英传8》虽然在场景特效、技能动画、游戏地图等等方面都作出了非常重大的革新,但这也难以掩盖游戏界面UI的硬伤。

游戏的UI界面完全可以用"复古"两个字来形容,暗金色的边框配上突兀的柱形计量条,颇有一种《传奇》页游的既视感,而整体的界面分布又像是为手机玩家量身打造,或许是宇峻奥汀从业界学到了"财富密码",真的准备移植手机版?

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与游戏的界面UI"相得益彰",一并被玩家吐槽的还有游戏的人物造型设计。很多玩家最为不满的就是这次《三国群英传8》的人物模型,作为一款以三国时期为背景的游戏,男性角色却几乎清一色长着一副高鼻梁深眼窝的欧美脸,络腮胡配上僵硬的人物表情让玩家们整个游戏过程都充满了违和感。而女性角色虽然是东方面孔,但稍微体验过日式三国游戏的玩家就能很明显的感觉到这明明就是《三国志》/《真三国无双》的某些人物模型。

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繁琐且鸡肋的内政系统

从之前的系列作品来看,《三国群英传》与《三国志》最大的区别就在于游戏玩法的侧重点不同,《三国志》更为注重内政,需要玩家们统筹全局,以决策取胜,而《三国群英传》则是侧重战斗,用华丽的技能与爽快的战斗带给玩家领军作战的快乐。

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而到了《三国群英传8》,制作组似乎想要向《三国志》靠拢,在内政系统上做了非常多的深化。虽然游戏制作组的创新精神值得肯定,但从实际的效果来看这无疑是画蛇添足:制作组仅仅是照搬了《三国志》内政系统的部分内容,并没有结合自身游戏而进行调整,这样的内容不仅不会让玩家感受到"新意",反而只会让他们感觉到内容过于繁琐,游戏特色全无。

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更为"雪上加霜"的是,本作当中的武将寻访和招降难度有了明显的提高。很多的城池都没有在野武将,玩家们经常寻访大半年游戏时间还是一无所获;而即便玩家俘虏了敌方武将,化身诸葛孔明来一出"七擒孟获",经过七擒七放之后也经常没办法成功招降。武将的匮乏就更加显得需要人员"值班"的内政系统太过鸡肋。

摒弃传统的战斗玩法

正如同上面我们所聊到的,《三国群英传》从最早被玩家群体所熟知和热爱,就是靠着它的战斗系统,而到了《三国群英传8》,游戏最大的问题却恰恰出在它的传统艺能战斗系统上。

在本作当中,武将和士兵的属性能力值设定出现了前所未有的不平衡,要知道在以往的作品当中,玩家们虽然主导着战争的走向,但士兵同样是军队的基石,而在《三国群英传8》当中士兵却彻底沦为了没有存在感的"气氛组",不仅属性差,AI同样低下。

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玩家们前期甚至只需要一个吕布就可以横扫袁绍大军,出入战场轻取敌将来去自如。这种太过于"一骑当千"的游戏体验自然也不是玩家们想看到的。

既然说到了武将,自然也免不了提到《三国群英传》延续至今的华丽武将技。虽然本作当中各式武将技的特效有了质的飞跃,但武将技的种类相比于前作却少了很多,每个武将最多只能装备三个武将技,前作广受玩家好评的组合技也遭到删除。并且除了那些名垂青史的名将之外,许多在野的武将技能甚至都是固定的,也正是这种设定也大大降低了玩家们寻访在野武将的动力。

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而本作当中新增的武将单挑系统,就更加的脱离了原本的武将设计了。游戏制作组想要通过临场感较强的动画效果和即时QTE来反映战斗当中将领们过招的千钧一发,这个想法自然值得肯定,但是战斗的结果单纯依靠QTE来判定却是玩家们完全无法接受的。很多情况下玩家的QTE都没有电脑AI来的精准,这就导致玩家操纵的武力值超过一百的关羽甚至会被一个手无缚鸡之力的文官斩于马下。

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目前不只是玩家们发现了游戏中大大小小的问题,制作团队同样也收到玩家们的反馈,制作组表示将会对游戏中出现的问题进行大幅的修改,也会积极的和玩家们进行交流。客观来说《三国群英传8》推陈出新的想法自然是好的,只是作品发行时间间隔过长,难以同时兼顾老玩家的期待和新玩家的需求,才导致了如今两极分化的口碑。

如今游戏的发售才是《三国群英传8》的正式开始,"历战二十三载,今朝得以再会群英",玩家们日均近乎两万的在线人数正是他们对游戏未来满怀期待的最佳证明。

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