漫威蜘蛛侠重制版终极版本(漫威蜘蛛侠重制版评测)

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《漫威蜘蛛侠》是由失眠组(Insomniac Game)开发并由索尼在2018年9月7日在PS4平台上推出的一款开放世界动作冒险游戏,时隔四年后于今年8月12日在PC(Steam和EPIC)平台推出了重制版本,目前在Steam商店页面中拥有近三万五千条玩家评价,96%的好评率整体好评如潮的评价。就此般好评率来看,无论是没有在主机上玩过但慕名已久的玩家,还是在PS4上体验过的,对今次的《漫威蜘蛛侠:重制版》还是很满意的。

漫威蜘蛛侠重制版终极版本(漫威蜘蛛侠重制版评测)(1)

对于这位“你的好邻居”超级英雄蜘蛛侠,相信也不用再作太多介绍,许多80和90后应该都有在电视上看过蜘蛛侠系列的电影。个人小时候是在公共台观看的由托比·马奎尔主演的蜘蛛侠123部电影,当时看蜘蛛侠3的时候还是在凌晨看的,毒液给我留下的印象可谓特别深刻,也自此喜欢上了蜘蛛侠这个形象。往后由安德鲁·加菲尔德主演的超凡蜘蛛侠系列、荷兰弟的英雄三部曲系列一部都没有落下,也算是蜘蛛侠的忠实粉丝了。

漫威蜘蛛侠重制版终极版本(漫威蜘蛛侠重制版评测)(2)

可惜也仅限于电影部分,因为没有主机的缘故并没有在18年游戏发售的时候就体验到。所以这次看到索尼在8月推出的PC重制版当然就没有落下,虽说成为了社畜可以玩游戏的时间并不多,再加上各种各样不可抗力的加班因素,进度没有跟其他玩家一样那么快,不过也终于是在端推出一个多月后通关了。整体感受可以用一个“爽”字来形容,毕竟是彻底满足了童年时期对蜘蛛侠在高楼大厦之间荡漾移动的那种向往。

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作为动作冒险游戏,《漫威蜘蛛侠:重制版》有着还算丰富的装备技能系统,随着剧情流程的推进,玩家可以为蜘蛛侠学得不同的技能,以及获取解锁各种各样的蜘蛛侠战衣和不同的装备,根据实际需求来选择搭配使用可以让战斗变得更加轻松。由于是开放世界的性质,除去主线任务玩家可以在地图场景上执行其他不同种类的支线任务,比如在前往主线任务目标地时,刚好路过的街区发生了犯罪任务,这时就可以去支援一下。

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另外还有拍照啊、书包等收集性的要素任务,完成之后会获得不同的代币资源奖励,也是本作中用来解锁蜘蛛侠战衣与装备升级的主要道具之一。部分关卡中玩家可以选择直接去跟敌人们对干,也可以躲在高建筑物体上,移动合适位置进行暗杀,如何选择还根据玩家喜好。不过毕竟是蜘蛛侠,地面战就不太适合蜘蛛侠的风格了,还是得发挥蜘蛛侠灵活敏捷的特性,所以战斗时就多利用场景建筑物品来多移动,并把敌人带入空中作战最妙。

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游戏提供了四个难度,在选择第二难度“友善”难度下,即使是没有完成太多支线任务的玩家,游玩时的战斗体验还是比较轻松的。当然如果你是和我一样有着强迫症的话,那也可以选择在进行主线任务的时候,把邻近区域周边的支线任务和收藏任务完成一些。除了主要的战斗部分,游戏内还设有解谜互动关卡环节,比如电路配件块与不明物质的分析,难度也不是特别高,经常玩解谜游戏的玩家应该是没太大的问题,普通玩家稍微转动一下脑筋,尝试几次也可以完成。

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在完成一部分的支线任务的情况下,通关主线任务剧情的时间刚好在15小时,黑猫等人的三个DLC暂时还未去体验,整体游戏性表现还算不错,而主要想说的是关卡设计上影响体验的问题。可能绝大部分玩家都是像我一样,冲着体验蜘蛛侠荡来荡去的爽快感来的,不过游戏流程中会切换到MJ和迈尔斯两位角色的视角上,进行一番潜行关卡的体验。如果是其他类型的开放世界游戏,设计个潜行关卡倒也没什么,只是在蜘蛛侠中,本身玩家就想体验空中荡漾,突然就来个潜行关卡,还是有一定的割裂感的,这也是部分玩家给出差评的一个因素。

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不过这次在PC上的画面表现就确实十分不错,制作组专门对PC图形进行了优化,使用RTX和AMD显卡的玩家可以开启DLSS等图像增强技术,再加上光线追踪反射,整个城市的细节尤为到位,给玩家带来上乘的视觉体验。此外游戏还支持超宽屏幕分辨率游玩,在有一定硬件配置的情况下,个人推荐优先选择21:9的分辨率,视觉效果是最好的,就跟看电影差不多。

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同时今次的PC版支持有线连接PS5 DualSense™控制器操作,在PS5手柄触觉反馈和自适应扳机效果加持下,更能让玩家感受到飞檐走壁的爽快感,当然前提是得有一个PS5的手柄~没有PS5手柄的玩家也不用担心,键鼠体验也是相当不错,键位分布不会说是过于离谱的位置,使用键鼠游玩也很是顺畅。

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最后则是流畅性优化方面,可能个人使用的电脑配置算是比较老的,为CPU2700搭配RTX2070的中配。众所周知20系显卡的光追就有点鸡肋的,所以只能开性能模式的光追,在调整其他选项之后确保一定的视觉效果,而帧数的话会在30-60帧的范围内波动,基本上是在房屋建筑多的地方荡漾过程中会有掉帧问题。

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只能说什么牛拉什么车,玩家还是根据自己实际硬件需求来调整画质选项,现在有30系显卡的就直接试试顶配游玩,中低配玩家还是以流畅性为主,至少要荡得爽快嘛。至于部分玩家提到的闪退问题,在15个小时通关主线游戏流程中遇到了一次,小BUG也是有遇到,整体看来优化还是略带瑕疵,不过相信大部分玩家都能够顺畅无阻通关。

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也许会有部分玩家说本作不就是套着一层蜘蛛侠IP的育碧式的罐头,繁琐的支线任务让人觉得乏味,荡来荡去久了也会觉得稍加无聊。考虑到开放世界游戏的通病倒也无可厚非,不过至少能够在游戏中爽快荡漾,下班回来释放作为社畜的压力,还是很舒服的。目前也有外国大神制作了第一人称MOD,想要更加沉浸式体验的玩家可以自行搜索下载,前提是不会晕第一人称。

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总的来说,《漫威蜘蛛侠:重制版》是值得开放世界游戏爱好者一试的作品,蜘蛛侠粉丝那就更不容错过了。此前索尼宣布小黑蛛《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将在今年秋季登陆PC,目前也已上架Steam页面,不过还未有具体的发售时间,蜘蛛侠粉丝们不妨先加个愿望单,期待早日推出~

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