塞尔达传说神操作连招(游戏界那些令人拍案叫绝的新手教程)

经常玩游戏的小伙伴,对这一幕应该非常熟悉:创建账号,进入游戏,入眼便是"新手上路or老手回归"的选项,经历从十分钟到半小时不等的强制新手教程,一步一步的点完傻瓜式教程,对这款游戏的好感也消失得无影无踪。

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单以手游而言,可以说玩过的手游越多,越觉得新手教程这个东西的存在没什么必要。但在整个游戏环境里,那些大佬制作人却是别出心裁地将新手教程融入了游戏过程,其体验可以说是上升了好几个档次!

下面就一起来聊聊游戏界那些令人拍案叫绝的新手教程吧~


A类:极简新手教程

各位小伙伴能想到的最简单新手教程是什么样子?记得在当初玩LOL的时候,其中便是对新手教程做了一个简单的区分:我是新手OR我是大师?

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印象中游戏会根据玩家的选择来安排不同的教程,甚至直接跳过教程。但在手游中,最近却有一款游戏,可以说是真正将新手教程做到了极简的地步:《弹射世界》。

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对于任何一款需要抽卡的游戏,都绝对会存在一个事情:刷初始。而《弹射世界》可以说是做到了刷初始的"极致":进入游戏一键直奔抽卡,没抽到想要的卡,十秒钟换下一个号……

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这与大多数手游中长达半小时的新手教程相比,毫无疑问会让刷初始的玩家大呼过瘾,今天爷也要当一次上岸的海豹!

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B类:教程?你不会自己找吗?

对于很早的游戏,比如FC里的超级玛丽、魂斗罗等,在游戏中根本不会存在"新手教程"四个字。但在玩游戏的过程中,掌握了ABXY,看到问号就会想顶,看到水管就想钻,看到天上飞的ABS弹就会下意识瞄准射击。

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当年的那些游戏就是这么简单,上手就会玩。

而在后来的《塞尔达传说:荒野之息》中,对新手教程的设定更是做得令人拍案叫绝!当玩家看到素材的时候,屏幕中就会提示A键摘取,看到峭壁便会提示按X攀登。

而当玩家在巧合中将波克布林爆头时,游戏才会提示爆头能造成大量伤害。

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当你不厌其烦和每一个NPC对话,他们甚至还会教你一些皮断腿的操作,比如盾滑。

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荒野之息可以说是将新手教程100%地融入了整个游戏过程中,只要你肯探索,你就一定能了解更多内容。


C类:我们的教程就是没有教程

对于部分比较硬核的游戏,其游戏初始的教程几乎可以说是没有教程。比如彩虹六号的新手教程,仅仅是告诉玩家,什么墙能炸能封能穿,什么道具该如何使用……

但即便是对这些教程倒背如流,萌新就能够快速融入天梯的高强度对抗吗?显然不行。

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比R6的教程更苛刻的存在大有人在,最著名的当然是魂LIKE游戏。对于几乎所有的魂游戏,你都可以说他没有教程,也可以说他有教程。

"这个键是攻击、这个是防御、这个是闪避。好了你已经是个合格的不可燃辣鸡了,让我们来尝试一下打古达吧!"

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呵,天方夜谭。不从篝火里爬起来千百次,怎么可能领悟魂游戏的真谛?不单单是正统魂LIKE,在很多致敬宫崎英高的手游作品中,同样是将新手教程的概念弱化到了极致。怎么说?

在《魂之刃:巨龙城堡》中,玩家所能进行的操作,除了移动之外,也就是三两个技能再加上轻重攻击,其新手教程对操作的指引几乎可以说是没有。

如果不仔细阅读游戏介绍的话。在打怪的时候意外卡到时间点触发了子弹时间,这时候才能知道游戏中还存在极限闪避的设定。

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至于什么重攻击有霸体可以硬抗硬直、轻重攻击组合技能附带被动效果……这些概念不自己去多打打BOSS是绝对无法知道的。

退一万步说,就算了解了这些机制,面对防高血厚伤害秒人的BOSS,不熟悉BOSS技能也想初见过关?恐怕是想多了。笔者在体验游戏的过程中,面对300层BOSS时,带着极限闪避的增伤BUFF触发盾反五连击,再用光技能也不过才打掉一格血。反观BOSS,碰到咱一下,咱就瞬间蒸发了……

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想想都觉得心惊胆战。令人诧异的是,难度登天但没有新手教程的魂游戏,却让抖M玩家们爱不释手。对此笔者不禁灵魂发问:"新手教程对于一款游戏来说,真的有必要吗?"

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仅以笔者十多年的游戏资历来看,答案是必要。因为任何人都有权力享受游戏,但谁也无法保证一款游戏是否会融入真正的游戏小白,若是没有新手教程的话,对于真萌新来说势必是一座不可逾越的高山。

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如果让笔者亲自设计一个新手教程的话,最好的方式自然是像荒野之息一般,将新手教程融入到游戏过程中。最次的方案,也是制作能够自主选择的教程,随时都可跳过。若是有需求,自然会按部就班看完,若是没有需求,放开来体验游戏就好啦~


以上就是本期的全部内容了。你认为游戏的新手教学部分应该完全跳过吗?又或者你经历过那些让人不想跳过的教程?欢迎与大家分享你的看法和经历~

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