侏罗纪世界3为什么会被吐槽(如何评价侏罗纪世界3)
#侏罗纪世界3的优缺点# #如何评价侏罗纪世界3#
二刷《侏罗纪世界3》,三个优点,五个缺点,都很明显,展开聊聊。
优点一,全片IMAX画幅,绝对是视听盛宴,这一点无可否认,尤其是视觉,电影的世界观和恐龙世界的主角决定了电影的拍摄方式和呈现方式,IMAX的巨大可视范围给影片展现了极其壮美的画面,特别是自然景观的呈现,山川秀丽,日出日落...无论是电影结尾的画面中缓缓移动的无畏龙和大自然以及大自然中的其他生物和谐共存,还是电影开头主人公以反逻辑的方式骑马追逐禽龙的动作戏,看上去都算赏心悦目。
优点二,所有“侏罗纪恐龙”电影的最突出看点——恐龙奇观在电影中的集中展现,根据官方资料,电影中出现了27种恐龙,其中有10种从未在侏罗纪系列的前作中出现,暴龙回归但这次它要捍卫自己的霸主地位,因为陆地最强食肉动物南方巨兽龙出现了,这是新老恐龙的对决,双脊龙、似鸡龙都是经典形象,而电影中风神翼龙直接秒杀双引擎运输确实非常震撼,看完电影很多人印象深刻的还有偷蛋龙,就是预告片里男主骑着摩托车,后面追逐的狂暴小恐龙,当然还有本作的恐龙主角小速龙,远叔叔感觉如果这个IP继续往下拍,小速龙距离智力启蒙基本上就只差一步之遥了。
优点三,科学观够辩证。整个“侏罗纪”系列电影都在传递一个核心精神,人类妄图通过基因改造的方式,再造某种生态或者某些生物物种,这种做法非常危险,而这一部因为是最终章,把这个观点更加明确的进行了总结,电影中的恐龙不只是代表危险的远古生物,更代表这人类无穷无尽的欲望和永远无法磨灭的好奇心,而这种探索欲望和好奇心如果用在合适的领域,并加以控制,的确能够造福大众,但如果被电影中的反派科学家利用,等待人类的一定是灾难甚至是灭绝。而站在这个角度上,电影批判了某些科学霸权的造物主情结,他们妄图制造物种,篡改基因,甚至在操控食物链和生态环境,决定谁应该活谁应该死,电影给出了明确观点——这种做法是不得好死的。
说完优点说缺点。
缺点一,主角全员符号化,或许视效大片不需要刻画人物成为了某种规律,特别是这一部中几乎所有重要角色要么是老系列的经典角色回归,或者是上两部的主要角色的延续,几乎没有对于人物的性格的深入展现,有的就只是浮于表面的嘴炮,或者是简单粗暴的抒情,以至于我们在看电影的时候无法深入人物了解每个人物的行为动机。
缺点二,剧情简单到了极限,故事设定甚至有些反智。世界那么大,正面角色和反面角色的相遇就那么容易,这基本上就是个没有转折的故事,起承转合,只有起与合,承接感非常不好,场景的切换和冲突的转折的设计要么是生硬到极致,要么是反逻辑,虽然电影中天南海北的出现了很多地点,但主角们以不费吹灰之力的方式穿梭在这些地点之间,让我们看到了“特工风光片”的模板。
缺点三,看上去科幻但完全不科幻。电影虽然给出了一个正确的科学观,但却没有正确的科幻展现,电影里的科幻特别像是魔法,特别是马耳他的追逐戏,女反派拿着激光棒,点到谁,偷蛋龙就去追谁,电影妄图用一句“基因改造”就解释一切,但无论是剧情还是视觉呈现上都太简单了,一部科幻电影只有科幻的模,没有科幻的样。
缺点四,好人无敌,坏人必死——已知结果的命题作文。那么多好人不但没有牺牲的,简直是毫发无损,这是侏罗纪世界吗?这是虚拟世界吧!人物设计上基本上就是编剧团队设定好了结果,剩下就是走过场。
缺点五,恐龙被人为降智了。在所有的关键戏份中,主角和恐龙的对战无一例外全部胜出,恐龙就好像是换了一副样子的猪马牛羊,豺狼虎豹,智商基本为零,但是却在最后时刻在对付大反派的时候出现了智慧启蒙的状态,那到底是恐龙智商忽高忽低看人下菜碟,还是编剧们根本没拿恐龙当成角色去设计戏份,我觉得就是后者。但这恰恰是最大的问题,因为所有“侏罗纪系列电影”中的永恒主角是恐龙啊。
总结一句,《侏罗纪世界3》是一部高水准的好莱坞商业大片工业流水线产品,它是用来消费的,经不起推敲仿佛也变得再正常不过了
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