触乐夜话何时联机(木大木大木大木大)

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触乐夜话何时联机

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗今日病休

从刷屏说起

就在今天下午,我的微博首页又一次被刷屏。那些前两天还在欢快地刷着《底特律》、世界杯和脆皮鸭的朋友们转发的只有一件事——《JOJO的奇妙冒险》第五部动画化的消息终于确定了!

耶!

大家如此兴奋也不是没有理由的:从2012年开始,“JOJO”系列动画已经播出了三部:原作第一部“幻影之血”和第二部“战斗潮流”在改编动画时被并作一部,共26集;原作第三部“星尘斗士”和第四部“不灭钻石”则单独成系,分别为48集和39集。由神风动画和david production合作制作的动画质量很高,无论是原作老粉丝还是动画入坑的新粉丝都给予很高的评价。

然而自从2016年末“不灭钻石”完结之后,很长一段时间都没有第五部“黄金之风”动画的消息,尽管从第一部时就已经确定会将一至六部按顺序动画化,去年也有传出第五部动画的Logo已经被注册的消息,然而“黄金之风”还是让翘首以盼的粉丝们等了一年多。故而它终于宣布确切消息——还是由荒木老师亲自宣布的——引发的爆炸效应也是理所应当。

关于“JOJO”系列

《JOJO的奇妙冒险》是荒木飞吕彦老师自1987年开始在《周刊少年Jump》上连载的长篇漫画,2005年转至月刊《Ultra Jump》,目前已经连载到第8部“JOJO福音”(JOJOLION),单行本也已发售114卷。

——好吧,如此一本正经地介绍“JOJO”的漫画和动画实在是太无趣了。如果想要了解这系列作品的概况,在搜索引擎输入“JOJO”就会得到非常详尽的答案;如果想要深入了解它,那么最好的方法就是打开一本漫画或者一集动画,认真开始看。不过大多数时候,对它略有耳闻的朋友们接触到的,应该是里面的各种“梗”——既有原作里的,也有其他作品“致敬”的。

台词:“JOJO”系列的名台词可以说是数不胜数,从广大人民群众都非常熟悉的“我不做人了”“XXXX世界第一”“但是我拒绝”到同好之间会心一笑的“你还记得自己吃过多少面包吗”“来数质数吧”,还有非常经典的“欧拉欧拉欧拉欧拉”和“木大木大木大木大”……以至于有人总结,“JOJO粉丝只靠原作台词就可以对话”。

在日本发售的“JOJO”主题手机,输入法中自带很多“JOJO”台词

这种设定其实真的很迷,并且一不注意就容易按错,但怎么说呢,“JOJO粉就是可以靠原作台词对话”

JOJO立:同样是一个跨越了二次元和三次元的梗,荒木老师喜欢让笔下的角色摆出各式各样匪夷所思的姿势,久而久之就成了“JOJO”系列的一大特色。这一点各个玩梗致敬的动画漫画作品自然不计其数,即使去搜索“JOJO梗 合集”这样的关键词,也很少有能够全面总结、一条不落的。

动画《笨蛋、测验、召唤兽》中的“JOJO立”,类似的梗和致敬还有很多,难以列举齐全(对比图来自网络)

场景和设定:“波纹”和“替身”都是“JOJO”系列非常出彩的设定,特别是“替身”。荒木老师的想象力和审美借由替身发挥得淋漓尽致,自第四部“不灭钻石”起更是天马行空,各种看似鸡肋或毫无用处的替身能力在剧情中都能发挥重要的作用,配合角色独特的性格,是整个系列最大的亮点。而能够在作品中做出这一类致敬的作者,毫无疑问是荒木老师的铁杆粉丝,其中就包括“东方”系列的“神主”ZUN。

漫画《食戟之灵》中的这一段可以说是形神皆似

关于十六夜咲夜,胡博士可说的话题肯定比我多,我对她的了解仅限于与迪奥的共同点(图片来自网络)

假装把话题拉回来

既然“JOJO”系列人气如此之高,改编游戏也是少不了的。

最早的“JOJO”改编游戏可以追溯到SFC时代,1998年又由卡普空搬上了街机,并在次年推出了至今口碑仍然不错并且在多个平台上多次复刻的《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》。2002年,卡普空又一次制作了品质优秀的PS2版《JOJO的奇妙冒险:黄金旋风》,顾名思义改编自原作第五部,并且完美地还原了剧情,角色们从形象、声优表现到战斗动作都可圈可点。可惜的是只有日文版,而且因为时间久远,许多年轻或新入坑的粉丝已经很难找到。

《JOJO的奇妙冒险:黄金旋风》,剧情还原度很高

2006万代推出的PS2版《JOJO的奇妙冒险:幻影血脉》就比较一言难尽了。平心而论,改编自第一部的它颇有点“元祖”的味道,各方面质量也还过得去,只可惜绑定了2007年的剧场版动画。后者恶评如潮,剧情魔改到即使荒木老师本人来看也未必认得出是自己作品的地步,游戏的口碑也因此被拉低不少,但也有不少客观公正的评价。

目前我们接触得比较多的主机平台“JOJO”游戏应该是2013年的PS3《JOJO的奇妙冒险All Star Battle》和2015年同时登陆PS3和PS4的《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》。这两个游戏的开发商CyberConnet 2的CEO和制作团队都是资深的“JOJO粉”,但由于公司规模较小,制作能力十分有限。这就造成了游戏的优点和缺点犹如精分一样在极高的高峰和极低的低谷之间反复横跳——每一个角色的形象都还原得极其精准,声优(特别是当时还没有动画化的第三部至第八部)的选择更是神来之笔,替身战斗热血沸腾,原作中的名场面、名台词更是毫不含糊,部分画面直接还原漫画分镜,甚至游戏的UI细节都处处体现了“JOJO梗”。然而与此同时,游戏在剧情方面的演出实在令人不敢恭维,剧情模式不仅很短而且充斥着魔改,就算号称有荒木老师本人监修的《天国之眼》在剧情上也是槽点满满。此外,作为格斗游戏,这两部的手感都相当一般(还必须是加了粉丝滤镜才能这么说),耐玩度很低。

《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》还有特别版PS4主机

游戏如此,粉丝的心情也只能跟着大起大落,毕竟“带着诚意做出了不太好玩的游戏”得从两方面来看,一方面是“诚意”,没有几个“JOJO”粉丝看了原汁原味的承太郎VS迪奥的“欧拉”“木大”或者乔瑟夫“西——撒——”还能不泪流满面的;另一方面则是“游戏性”,不好玩真的是硬伤,然而作为一款偏粉丝向的游戏,粉丝自然是有了前者就多多少少忽略了后者。Fami通甚至给了《All Star Battle》满分——不知道是作为“JOJO”的满分还是作为格斗游戏的满分,作为“JOJO”,我是同意的,但作为格斗游戏,我只能怀疑万代老总和Fami通编辑是不是有什么不可告人的交易……

总之结个尾

其实这篇夜话的题目我本来想用“欧拉欧拉欧拉欧拉”,但考虑到第五部是乔鲁诺主角,而他是用“木大”的,最后还是改成了现在的样子。看上去好像是在发疯,然而这也是我喜欢“JOJO”系列的地方:很多看似不合理的东西,凑到一起,就变得合理又精彩。

仔细想想,朋友们——包括我自己——的兴奋程度好像都有点过头。然而从另一个角度考虑,目前大家工作压力那么大,社交平台上经常一不注意就会跳出些不那么正能量的消息,要保持好心情也很难。那么借这样一个机会,接受一下“黄金精神”和“人类赞歌”的洗涤,不也挺好吗?

10月就要开播了(其实我比较喜欢暗杀组)

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