新生代奥特曼最后一次同台变身(新生代奥特曼被批斗打戏尴尬特效乱用)

近日,本人看到了这样的说法,有人说,德凯奥特曼,也就是戴卡奥特曼,被部分人批评成打戏尴尬,特效乱用,甚至不如昭和以及老平成。对于这种说法,本人第一想法是······兄弟,要么是你自己想多了,亦或者是——纯心来黑的吧?下面我就说说个人的一丢丢想法。

新生代奥特曼最后一次同台变身(新生代奥特曼被批斗打戏尴尬特效乱用)(1)

01,你可以质疑坂本的文戏

当前圆谷常驻的几位导演,最出名的也就是坂本,田口,武居,辻本,越知靖这五个,这五个导演,各有各的特色,越知靖喜欢在奥特曼片场中塞入各种各样的高达梗,辻本日常制造精美高清壁纸和带狗子科创,武居在打戏设计上虽然不太行,但是他导演的文戏部分和老平成年代看着特舒服,田口,是个全能型的人才,他的《泽塔奥特曼》成为了第二部获得星云赏的奥特曼作品,然后就是坂本。

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对于坂本,我只想这样评价他:你可以质疑他在文戏上的设计,但他的打戏设计可以说是整个特摄界中的天花板。【PS:虽然也会有坂本地雷,战力崩坏等现象,但是你看得非常燃啊!难道不是吗?】

下面我们来简要说说坂本在奥棚的贡献吧!

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坂本在圆谷棚的第一部作品便是赛罗出山的那部超银河传说,虽然赛罗是在片尾的时候救场,但却给屏幕前的观众们留下了“酷”,“拽”,“狠”等形象,甚至有人说,赛罗比他师傅更加像李小龙。

除此之外,前些年时候的泽塔奥特曼中,伽马未来首秀也是他拍出来的,在奥特银河格斗3中,伽马未来获得了史诗级加强,摇出来的TDG三兄贵不是TV中放个光线就走人,而是打别人一顿,最后才放个光线走人。

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若放在以前的昭和,那只能说敢想不敢拍。

然而,坂本作为总导演负责的作品,文戏拍得不是很行,银河S和捷德可以说是中规中矩,而特利迦里面完全是灾难级别的演出!让无数当年的迪迦粉感到失望,曾有个日本网友对我说,总感觉特利迦里面缺了点什么······【PS:文戏有时候设计真的尬。】

02,打戏尬?

有些话不得不说,现在新生代的特效有时候真的闪瞎了我的24K纯金狗眼,但如果你说打戏非常尬,我可是有意见的,你们说,昭和的打戏才是最好的,某种程度上这不符合逻辑,当年的皮演也亲口承认昭和时期的奥特曼可是没有武指帮忙设计打戏,所有打戏设计全靠皮套演员的即兴发挥,所以,昭和的打戏看上去有种像在玩的感觉。

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有了昭和的探索,才有了平成的继续发展,当年的皮演,就拿雷欧的皮演二家本老先生来说,他可是TDG时期的主要武指之一,所以平成年代的打戏才发展了起来,然后这些经验传承到了新生代奥特曼,所以有句话这样说:奥特曼打戏1000%的燃,为什么那么燃,全都是传承过来的经验 导演的创意啊!

如果,新生代奥特曼学昭和年间那样打呢?请问,你说的是不是后山打架系列,只有后山打架系列才是无特效的打斗,如果用在正剧,个人认为是灾难级别的演出。

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03,总结就是时代变了

现在的奥特曼剧情不如老平成,甚至昭和,问就是时代变了。

时代变了,也就是要求也变了,圆谷也想回到过去,但现实处处受制于代哥,代哥眼中只有MONEY,剧情什么的代哥可不会理会那么多,好就好在,现在的那几个导演非常给力!

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如果从视觉的角度来讲,你用昭和的五毛特效怎么能吸引现在的小朋友呢,小朋友呢,最喜欢的就是看上去非常酷炫的玩意儿,只要你越酷炫就证明这波肯定是成了。

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当然,我的想法并不是说不能学老人的经验,老人的经验,也有不对的,落后的,这些落后的经验就不能再用了;优秀的一点无论如何都要学好,掌握好,只有这样,才是一出好戏啊!难道不是吗?话说,诸位又是怎样看待这样的问题呢?

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