城市天际线如何建立平台(天际线看9人团队如何打造超越模拟城市的建造游戏)
曾几何时,《模拟城市》系列是城市建造游戏的代名词。然而2015年5月发行的《城市天际线》却打破了模拟城市的垄断地位,短短一个月就狂销100万套,这款定价29.99美金的游戏至今已经累计近160万套。
游戏最大的卖点是可以建造100平方公里的城市。上海的行政面积也就6000平方公里。理论上说,你可以在游戏中重现1/60的上海!
开发商是来自芬兰的Colossal Order工作室成立于2009年,曾发行过 City In Motion, CIM2,以及这一部 城市天际线。这是一家只有13个员工的小型工作室!
最初的梦想。Colossal Order的员工都是模拟游戏的狂热粉丝,从成立的那一天,他们就想要打造最好的模拟游戏,天际线的设计目标,是可以建造一个100万人生活的大型城市。而且可以组建Mod,并且联网共享。开发组希望能够超越模拟城市,实现自己心目中的完美城市模拟游戏。
对世界喊出梦想。当天际线的开发计划在2014的Gamecom公布的时候,媒体给与了善意的怀疑,尽管人们对于2013年的模拟城市5充满不满,他们却不相信一个9人团队(当时公司共9人)可以完成如此巨大野心的项目。EuroGamer的评价是,这是一场错误量级的比赛(something of a size mismatch)。
简直就是不可能的任务!
实现梦想!2015年5月天际线发布之后,前24小时就销售25万套,首月轻松破百万。IGN给出了8.5分的高分,Destroid 9分,Metacritics的媒体评分和玩家评分也分别是86分和8.9分。媒体和玩家一致的对游戏给出了高度的评价。游戏至今售出近160万套,最新的模拟城市2013目前销量141万套,媒体评分64/2.2,考虑到SimCity的情怀元素,可谓完胜!
永远的模拟城市2000
独立游戏鱼小结:
为什么一个9人团队能够做出如此优秀的游戏,独立鱼分析下来,其实无外乎以下几点:
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真心的热爱自己所做的游戏题材。
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具有明确的目标和充分的积累(人家可是已经做了两个模拟城市类游戏了)
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不在乎所谓的巨头霸主。搁发行前,有人说9人团队打败Maxis的模拟城市,没人会信。
顺便提一下,游戏采用Unity3D开发,优化略渣。但是还是要给引擎党提个醒,引擎只是个工具,游戏才是核心和关键。
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