海洋之星坠入海底(深海坠入海底化身为星)
2023年,万事万物都在复苏,电影市场也是。今年尤其热闹,在几部大片神仙打架到舆论斗法的同时,一部在点映阶段就口碑两级的动画《深海》,也引起了关于电影好坏与否的争议。
画面满
《深海》电影共112分钟, 全片画面用高饱和度的、迷幻的、绚丽的色彩元素把一整面银幕塞满。这种画面的眩晕感,在最初看的时候异常惊艳,但看多了会引起情绪的烦躁、视觉的疲累,也是导演在剧情与画面的权衡上的不足。
就像每一个看过《深海》的朋友都推荐看大银幕版本,这也是导演的失策之一。不是每座城市都有巨幕影院,《深海》在电影院的普通小厅和音视听俱佳的巨幕厅的观感,天差地别。电影过于满溢且缤纷的粒子水墨,再结合某些情节文字位置过偏、字号过小的问题,对小屏幕上的《深海》极其不友好,会让普通观众失焦,不能集中。
当然,单就画面特效这点也是国内动画电影工业的一次成功的探索与升级,说明我们的动画制作技术已位居先列。《深海》在产业贡献上的成就毋庸置疑。
剧情薄正如导演在采访中所说“导演喜欢感受类电影,不想拍商业”,致使电影情节的轻重缓急在时间分配上出现了问题。也如豆瓣的剧情介绍,只有一句话。电影也确实成功的完成了剧情介绍,剧情单薄,用大量的无关情节填充了时间。
电影归根到底讲的是自我救赎,苦情女主参宿作为家庭边缘人,想找寻妈妈的再爱我一次,因缘际会,借由他人的援手,发现世界上还是有温暖的,最后冲破自我封闭的枷锁,觉醒出了活下去的勇气。但这个过程中,人物转变的动机不足,与男主南河的情感羁绊的强推动力欠缺,有用的情节着墨很少,诚然最后卯足力劲煽情,但若没看进去的观众,则毫无感觉。
不可否认,导演用超前的技术与迷情幻影的蒙太奇,给观众一种这电影“好厉害”的感觉。但相对的,缺少了对于叙事的把握与剧本人物的丰实。整部电影就像一部超长的MV,情节割裂。关于共情,这点很难,哭与不哭成为衡量此片的标准,但毕竟每个人的环境不同,之所以有分歧,还是剧情铺垫与剪辑的锅。
同样的心理问题、同样的画面惊异、同样的艺术感、同样的剧情混乱,在观影后,脑海中浮现了《Ruben Brandt, a gyüjtö(盗画梦惊魂)》这部电影,不褒不贬,仅表个人好恶。
一场梦其实在女主坠入深海,见到深海大饭店及“一见生财”“你也来了”牌匾之时,一部分观众就能想到是何寓意了。
不过电影的封神来自于最后的30分钟,正是这关键的情感升华的30分钟,填补了前面逻辑不顺、剧情跳脱的坑,正如“原来是一场梦,醒来还是很感动”。
但,电影是大众艺术,在前80分钟平庸、烦躁的情绪驱使下,还能不能容纳你这最后关键的30分钟,是导演及团队需要思考的。也是目前口碑两级的关键所在。这就像是吃了一桌未知菜谱的饭,前面的一道道都是清汤寡水,勉强可以下咽,到了后面,直接鲍鱼龙虾帝王蟹,但问题是,前面的菜已然吃饱,后面再珍馐美味也吃不下了。
最后,电影用成片证明了去年9月份的那版预告有多可笑,简直宣发诈骗。
最后的最后,用过审做噱头的电影,确实各有各的问题。
最后的最后的最后,愿我们多笑笑,成为光,散发光,也许人生路上,不经意照亮的地方就是一个人的太阳。
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