80年代的游戏超级玛丽(80.90游戏回忆录之永恒经典超级玛丽)

随着80后,九零后的相序成家立业游戏离我们这群经历了时代大发展的人群渐离渐远,每当笔者路过街边网吧,看着那群穿着校服飞奔进入网吧的孩子,真想说一句“警察来了”哈哈,一句玩笑话,我来为大家科普一下关于80年代的游戏超级玛丽?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

80年代的游戏超级玛丽(80.90游戏回忆录之永恒经典超级玛丽)

80年代的游戏超级玛丽

随着80后,九零后的相序成家立业。游戏离我们这群经历了时代大发展的人群渐离渐远,每当笔者路过街边网吧,看着那群穿着校服飞奔进入网吧的孩子,真想说一句“警察来了”哈哈,一句玩笑话。

每当我路过小时候总去的哪家街机游戏厅,虽然他已经改成了一间药店,不过每每路过还是让能我想起的种种快乐和屁股上的疼痛,我只能说皮带真结实。言归正传,当时孩子们最强的愿望就是拥有一台小霸王,有这一张属于自己的黄卡或黑卡。而在所有游戏中最最热爱的,就是那个带着小帽子留着一撇小胡子,有意思一丝猥琐,但永远在努力营救自己心中的那个公主的马里奥先生。

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》,不过我想就算我们知道也会一如既往的叫他超级玛丽。

《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎

讲述《马里奥兄弟》就不得不提到一个人,他就是超级玛丽奥之父”宫本茂“,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario“,按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯独的一次出演反派。

1983年7月15日。任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。

被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

结语:随着时间的流失我们都已经进入了而立之年,我们的青春马上就要逝去,而马里奥还在不停地搜寻者他的公主。

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