b站怎么推广游戏?B站运营游戏为何能后来居上
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B站如今主站运营模式的概念灵感起源可以追溯到2007年的N站,作为第一家集合轻小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、电视剧等内容,全力打造ACG文化的弹幕网站鼻祖,N站直接影响了后来的A站建立,而B站正是国内第二家专注此领域的弹幕网站,上线于2009年6月。
N站
A站
B站
2014年,B站的UGC用户达到了全网之最,大量新番版权的引进吸引了一批又一批ACG游戏爱好者,这个时候,B站的游戏战略正式启动,启动的目的很简单——在拥有大批ACG文化爱好用户的前提下,运营关于ACG风格的游戏,那一定是一件水到渠成的事。
ACG文化
B站第一款独家代理的游戏叫做《幻想战姬》,其独特的水墨画风与浓郁的东方神话特色令人印象深刻,引得大批网站用户入坑,后来陆续推出《梦王国与沉睡的100王子》、《ICHU偶像进行曲》等乙女向游戏,在主流游戏市场取得了一定的成绩。时间来到2016年9月29日,Bilibili代理TYPE-MOON知名IP改编而来的手游《Fate/Grand Order》,自此,B站靠着代理 联运模式正式成为国产手游一线厂商。
FGO
《FGO》对B战的影响力有多大?2017年,B站财报显示,其游戏收入占比83.4%,而这其中有两款游戏占据游戏业务的大比例,分别是71.8%和12.7%,这71.8%的游戏,便是《FGO》,另外一款,便是《舰B》。
2017年B站财报统计图
靠着游戏业务线的发展,B站于2018年3月28日在美国纳斯达克上市,众伙伴嗟叹“爱死这个破网站了”,Bilibili游戏的成功案例,对于任何一家纯以游戏启动业务的公司来说,几乎没有参考价值,因为它虽然是后来居上者,但可能只有它能做到这一步,换谁都不可以。
B站上市
首先说说最主要的原因,《Fate》系列当年被B站正版引进,直接引发了国内二次元的一轮高潮(第二轮能达到此高度的,应该只能是《进击的巨人》了吧),经过动漫的铺垫,一来让国内集聚了一批Fate核心粉丝,二来使得B站认识到Fate系列周边的摇钱潜力,三来加强了Fate东家和B站的合作信任高,所以,《FGO》的代理版本,B站想要,不可能会给其他厂商,而《FGO》2015年到2016年的成功,早已揭示它在国内能成功的势头,顺其自然,B站成功了,这款游戏带来的流量和用户基础,不论如何都能让B站坐上国内一线厂商的位置。
为老婆氪金有什么不对的?
其次,从专注领域、运营模式、用户属性三个角度,客观分析一下B站游戏能够成功的原因。
一、专注领域。B站投递上市神奇书作的简介是“一家社区化的游戏公司”,这让大部分只看B站不玩游戏的小伙伴一脸懵逼,但实际上,B站的游戏战略从其上线之初就在布局,它专注的二次元垂直领域、营造的ACG文化和游戏同人文化,其影响力是空前的,2014年游戏战略正式启动,但实际上2009年就已经为“游戏化”做了铺垫,所以,B站专注的领域给它运营的游戏带来了非常可观的流量,它自然也能够成功。
B站游戏区是国内做得最好的视频社区
二、运营模式。B站年度活动“拜年祭”和“哔哩哔哩宅舞嘉年华”都是国内的动漫文化盛事,其活动策划组织能力可见一斑,这对于一家“游戏公司”来说,是实力的证明,也是其代理的各类游戏能够稳定增长、维持留存的基础。B站运营游戏的模式分为代理和联运,现在逐渐成为了第三方游戏平台,运营的手游超过86款,客户端游戏1款,网页游戏3款,“大厂实力”逐渐崭露头角。
拜年祭
哔哩哔哩宅舞嘉年华
三、用户属性。在B站发表过视频或者文章的UP主应该能体到,B站的用户粘性特别大,ACG文化的垂直程度非常高,在这个平台你能够真真切切感受到和用户之间的交互,弹幕文化和评论区氛围特别好,这样的“真实性”同样适用于Bilibili游戏,用户的“硬核程度”和粘性非常大,大家都是真心爱游戏作品本身,而且,“B牌”游戏很少有PVP模式,大家合作发育,健康成长,享受游戏带来的快乐,不亦乐乎。
优秀的评论区文化
以上是笔者关于B站运营游戏为何能后来居上的原因分析,篇幅不长,主要分析了一些客观原因,缺少的维度小伙伴们可在评论区补充,优质的想法笔者会点赞或者推荐,咱们评论区见。
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