流放之路秘术护盾流(流放之路3.1锁图及锁六分仪大纲)
本文原创作者:混乱邪恶
1.魔金宝库区域
GGG在3.1版本操刀大改异界地图集,作为各路打宝选手的首选-魔金宝库被改为T9地图,位于地图集左上角。
此地图可享受到的六分仪包括宝库本身,总共有7个之多,可以说是非常优秀的farm地图了。除此之外命运卡掉落不变,特产富裕(100物等戒指卡)宝箱(12换1ex卡)弃财求生(5换3ex卡)命运卡。
玩家还可以可以用塑界石把宝库提到T14级别,可以产最高83物等的装备。对于新加入的塑界和裂界装备机制来说,也是一个farm资源非常好的选择,后文会提到如何最大化这方面的收益。
1.1锁图
如果想锁定T9宝库掉落,同级的所有T9地图不开。
个人不推荐这种选择,首先是塑界者/裂界者底装等物品用处不大,没法最大化这个机制的收益。
其次魔金宝库周围的六分仪区有一个点是宝库能吃到的T9-阴暗墓冢,如果锁T9宝库就少了一个六分仪加成。
最后是最关键的一点,3.1版本由于没有先驱石以及平行石的存在,地图本身的价值高了非常多,T14的宝库能产出最高T16四守护地图,国际服初期几张地图就能卖1ex,如果是T9宝库,最高只能产出T11地图,可谓损失惨重。
首先我们来看一下异界地图。
魔金宝库周围一共有6个点能打黄六分仪,分别是滨海堡垒,军械库,长草遗迹,密林果园,阴暗墓冢,诡异晶洞。而这6个点只有阴暗墓冢无法锁词缀,其他几张图周围都有很多地图点能过滤掉大量垃圾六分仪词缀。
后文有六分仪词缀个人见解,结尾附带更直观的视频。
具体锁六分仪操作方法
1.滨海堡垒:在冥神之域,滨海幽穴2处点出垃圾词缀。注意不要和军械库左边的区域点出一样的词缀。
2.诡异晶洞:在塞尔.布雷德狼穴,地底之河2处点出两个垃圾词缀。点出词缀不要和冥神之域,滨海幽穴相同。
3.阴暗墓冢:无。周围没有一个点能锁的,高几率出垃圾词缀。
4.密林果园:在血腥沼泽,核心,寒冷之巅,亡者之财4处点出垃圾词缀。这个点需要用红六分仪。
5.长草遗迹:在静缢陵墓,旱木林地,熔岩之室,混沌之渊4处点出垃圾词缀。注意不要和军械库左边的区域点出一样的词缀。
6.军械库:在烈阳山丘,秘密通道,滨海山丘3处点出垃圾词缀。注意不要和除密林果园,阴暗墓冢以外的锁六分仪区点出一样的词缀。
总结:锁六分仪虽然一次性会让你消耗大量资源,但对于打宝选手来说其实是省钱的,毕竟锁一次就一直能获得收益,当然请各位量力而行。
2.旱地墓室
这个区域主要farm点是旱地墓室产出的医生卡(8张换未腐化猎首)。旱地墓室位于异界地图集左下角,周围能吃到的六分仪点有4个,不过能锁的六分仪的点非常少,只有2个。
优缺点也很简单明了,优点是锁图和打图只消耗白六分仪,少量黄六分仪用于锁图,同时地图塑过之后也才T8,对于打宝选手的装备要求没塑界宝库那么高。同时因为地图本身阶级较低,产量很大,完全不存在断图一说。
缺点则是地图掉落收益非常低,六分仪加成吃到的少,同时个人认为旱地墓室的地形很烂。
2.1锁图
旱地墓室默认塑到T8,白图收益实在太低。
如果选择这个打宝区域,则T8所有的地图都不开。
2.2锁六分仪
从异界地图上看,旱地墓室能吃到的六分仪一共有4个点。
分别为:堕影墓场,恶臭沼地,古堡,古典密室。
其中只有古堡一个点能屏蔽掉3个垃圾词缀,操作方法很简单,在远古之印,晨曦墓地,以及腐败下水道3处点出3个垃圾词缀。
总结:低成本,回报率相对较低,但对人物本身强度要求也不是太高,可以一刷。
3.其他打宝区域
主菜上完了之后是甜品。
3.1裂风弓
国际服这赛季到目前为止开了一个月了,其中裂风弓的价格还是居高不下,相关预言(风与雷),命运卡(风)还能保持一定的价位,可见各位打宝大手的狂热度。除此之外裂风也算一把相当不错的元素弓,开荒期提升还是很大的。
然而裂风弓初期居高不下的价格让很多人望而止步,没去考虑怎么入手能便宜点。我在这里提供个思路,刷裂风弓的命运卡(风)。
这张卡有1张地图出产:T6剧毒林谷。这张还算是不错的地图,没什么分岔路,地形宽敞,boss不算太变态,可以通过塑界石塑到T11。但剧毒林谷没什么好多说的,能吃3个六分仪,但非常难锁词缀,个人不建议硬上六分仪。wiki上说滨海山丘也会出产,这个我不敢确定,所以就先不写上了。(如果属实,冰海山丘可以像宝库那么锁词缀,也是个非常好的直线图)
3.2束缚之链
很多人初期想到6连就犯愁,那么这里就有个好消息:只要998..啊不是,GGG这个赛季做了个非常良心的优化,这张6连胸甲卡的产地全部分散在中低阶直线图里。出产地图分别为:T2秽阴狱牢,T3羁破牢笼,T7熔岩之室,T11巨坑。
除了巨坑之外其他几张地图完全就是一条直线,非常适合练级顺带打宝,相信以国服的玩家基数,这张卡初期肯定是供不应求。就算是打来自己用也能省下很多开荒成本,毕竟前期大多传奇胸甲还是比较昂贵的。
3.3骨迹遗迹
这张地图倒不是很特殊,但掉落的命运卡确实不错,分别是:天堂执法官(6L星芒铠甲),远征(腐化T15地图卡),卑劣者(随机暗金腰带,有几率出猎首!),召唤师(20品质召唤物宝石)。这些都是相当实用的卡,很容易出手。
这张地图的缺点也挺明显,除了力爆之类打小房间很迅速的BD以外,其他的BD刷起来路不是很快。BOSS强度相对来说也是有点高,4诅咒光环大主教吉尔菲,最好要带瓶免诅咒的药。
总结:还有诸多质量图没提的原因,有些是前期某些地图强度过高,有些是地形实在反人类,也欢迎各位补充。
4.塑界者与裂界者的额外收益
这部分说实话非常容易理解,当裂界者区域出现在你经常打宝的地图区内时,你需要做的就是不停的打塑界者区域,让裂界者掌控范围变大,直到裂界者掌控20张地图,和四个守卫附体到5张图上。
至于为什么要这样做的理由也很简单,塑界/裂界地图会有些额外机制加成,尤其裂界者,通常伴随着大量额外怪物,其中恶魔触手,无效传送门掉宝率都是奇高无比。
这里笔者想提出一点,如果四守护出在你需要的打宝图上了,那么请打掉那个守护者。如果是裂界者,那么恭喜你,你每张打宝地图都有裂界者加成了。这么做的原因:四守护出在打宝图上,boss会直接给裂界者吸收而死,没有任何掉落,很多六分仪地图首领相关的词缀都无效了。再一个笔者曾尝试过21张T14魔金宝库连打,当时占据魔金宝库的是个裂界守护者,非常奇怪的是这21张地图没一张有裂界额外怪物,掉率也有点不正常,打掉守护者之后就开始一切正常了。
这一点欢迎各位拍砖打脸,笔者权当抛砖引玉了。
结语:笔者也不是什么大神,就是喜欢闷头猛刷的ARPG爱好者,以上内容就是国际服深渊赛季玩了一个月的打宝总结,感谢各位能看到这,文字水平有限望见谅。
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