索尼新旗舰屏幕(索尼再秀黑科技)
说起显示屏市场,三星显示是当之无愧的王者,三星OLED显示屏是当下任何一款旗舰手机必选的标配,有的厂商为了获得最佳的体验,甚至采取向三星定制显示屏的方式,耗资巨大,就一部手机或者电视而言,三星的显示屏,索尼的HiRes音效认证带来了高品质和高端的品牌背书,当然,也同时带来了高价格。
不过即便三星显示独步天下,也难保其它竞争对手在显示屏技术上取得巨大突破,近期,索尼上市了一款显示屏,叫做“空间现实显示屏”,产品型号为ELF-SR1,这款显示屏黑科技满满,引进了人眼感应传感器、微光透镜和实时渲染算法等黑科技,售价高达49999元,并且仅限索尼直营店及行业用户销售。
本文就介绍一下索尼这款强悍的显示屏,看看里面的黑科技能给我们带来什么样震撼的效果。
这款定位于VR及3D场景的显示器其实在去年10月就发布了,在中国官网上架也是最近的事情,因为目标受众定位于从事产品、建筑、工业设计的专业人群,通过该显示器可以实现设计的3D空间展示效果,所以并没有对大众进行广泛宣传,不过未来也可能会拓展C端需求,比如VR场景。
这款显示器尺寸是15.6英寸,16:9的显示比例,分辨率为4K,重量达到了4.6KG,亮度为500尼特,100%的AdobeRGB色域,色温是6500K。
为了达到画面与人眼的互动效果,索尼为这台显示器配上了人眼感应传感器,可以说这枚传感器是这块显示屏的核心,面对这块显示屏,你不需要戴特定的眼镜或者头显,用你的双眼就可以体验到实物就在眼前的视觉影像。
实时传感能带来什么好处呢?
和iPAD做个对比吧,现在很多企业用iPAD向客户展示产品,但ipad呈现图片是二维的角度,也就是平面展示,如果角度发生变化,会让你对图片设计的理解产生偏差。
但索尼的空间现实显示屏因为安装了人眼感应传感器,假设这是一台和ipad大小差不多的设备,当你向客户展示作品时,传感器会追踪观看者的眼球,任何角度都可以看到一个完整的作品呈现效果。
之前LG公司曾经推出一款裸眼3D屏幕手机,当你看电影时,会呈现一定的3D立体效果,这块空间现实显示屏无疑强化了裸眼3D的呈现效果,当你在做建筑、汽车、玩具、家具等设计时,通过这块显示屏可以看到你设计图像的三维影像,获得“真实”的展示效果。
索尼为这台显示屏还加入了实时渲染算法。索尼是怎么做的呢?
在算法渲染下,显示屏里的作品会跟随观看者的移动,实时处理,并单独为每只眼睛进行空间影像渲染。
比如你的一副作品向客户提报展示,在会议室里有不同位置的观看者,那么索尼的空间现实显示屏可以照顾到在场的不同角度的观看者,可以随意调整观看角度,显示屏里的三维图像始终保持清晰的图像展示出来。
索尼是如何做到影像的清晰传递呢?
在显示屏表面,有一块高精度的微光透镜与15.6英寸的高清屏幕贴合在一起,同时可以精确地传递左右眼图像,从而减少重影,呈现出平滑逼真的影像效果。
所谓厂商们追求的“所见即所得”,大概就是这个效果。
那么,这台显示屏还可以用来做什么呢?
如果你是一名汽车或者建筑设计师,需要用到3D建模,就可以通过这款显示屏看到最终的的3D立体效果,将显示屏连上键盘和鼠标,就可以像用普通PC那样操作了,在操作过程中,你随意改变视觉角度,屏幕里的作用也会跟随你的眼球呈现你想看到的画面。
另外,如果你是家居、服装、家具等从业者,也可以通过索尼空间现实显示屏展示更多的产品,并且可以拥有多种款型和形状的变化。
如果是在美术馆、博物馆等场景之下,通过显示屏,也可以近距离从多个角度观看远处的展品,不错过任何一个美妙的细节。
为了发挥显示屏的潜力和行业应用范围,索尼还为开发者提供了SDK开发工具,并且支持主流的Unity和UNREAL ENGINE4引擎做三维领域的开发。
显示屏市场主要有商用和民用,三星则是侧重于民用,比如适用于手机和电视上的屏幕,而索尼这款空间现实显示屏显然是为商用而开发,同是显示屏,索尼相比三星,则更多赋予了如何提升商业价值因素,而非三星对屏幕素质本身的专注。
术业有专攻,各有不同,三星仍然是显示屏的王者,但通过这款非主流的空间现实显示屏,包括对索尼其它产品的探索来看,显然,索尼还是一家极富创新力的老牌电子企业。
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