webgl开发教程(webGL教程-b4w插件的安装)

b4w(blend4web)是基于blender的webGL解决方案,简单说,它可以把三维内容发布到网络上,我此前发布的所有webGL演示视频都是使用b4w发布的。今天咱们先从插件的安装讲起。

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b4w官网

第一步,准备工作。安装b4w之前需要首先下载、安装blender,因为b4w是blender的插件嘛。可以到官网(https://www.blender.org/)免费下载最新版blender2.79,体积只有不到100M。下载程序后直接安装就行了,过程很简单我就不讲了。需要说明的是,2018年将要发布的blender2.8将是革命性的重大版本,包括实时渲染、布料改进等重大功能。到时,blender可能会在某些方面超越maya、max等商业软件。

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第二步,下载b4w。地址:https://www.blend4web.com,b4w也是免费的插件。官网提供了CE版(社区版)和PRO版(专业版)两个SDK,两者的区别是一个基于GPL协议,一个可以获得商业授权。CE版才是免费版,PRO版需要购买授权和服务。GPL协议就是,因为blender是开源的,b4w是开源的,因此用这两个工具创作出来的作品也要求是开源的。关于GPL协议可自行百度,不是本文重点。

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这里我们下载发稿时的最新版Blend4Web CE 17.08。b4w现在每两月更新一次,它的版本号17.08意思就是2017年8月发布的版本。

下载完成后,将SDK解压,备用。这个SDK包括很多东西,包括一个本地开发环境,一些案例程序,网络播放器(webplayer),blender插件,工具,依赖包等等,大约1.3G。如果你嫌大,官网还提供了一个CE Lite版SDK,就是精简版,里面不包括案例程序,体积313M。如果你还嫌大,并且你仅仅是用b4w导出html和json格式,可以下载一个blender插件,仅有4M。作为一个免费的工具,官网做到这种程度也是够意思了。

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第三步,安装b4w。

1、打开blender,ctrl shift U,调出设置面板,在file标签下,将脚本目录指定到b4w的SDK目录下。

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2、在add-ons标签下,点击最下方的install from files,找到SDK下addons文件下的blend4web插件,选择py文件

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3、保存设置,重新打开blender,回到设置面板,找到add-ons –>>Blend4Web,勾选该插件,在渲染器面板选择blend4web即可。插件安装完成。

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