新手也能看懂的玄策教学(学会34)
前一段时间小疯子百里玄策一度成为代练的标准英雄,十个玄策九个代,还有一个代中代。这句话并不是没道理的,这个小疯子上线以来,出场率仅有可怜的百分之二,一直到一批大手子把这个英雄玩出来了新的高度,他才正式的走进大众的视野。二级超强的作战能力,快速的范围伤害清野,击杀英雄后刷新的被动,高额的输出以及强大的带节奏能力让这个小疯子胜率飙升。今天就给大家带来一篇超详细的功略,剖析这个小家伙到底怎么玩!
定位分析:百里玄策作为路人局大手子打野英雄,自从之前强化手感后胜率飙升,到现在也已经砍过5次了,但是仍然唯二长期在刺客中胜率50% 的英雄。(还有一个是李白)在我看来玄策仍是T1级别的打野,玄策的钩子低端局对于一堆无位移笨拙英雄仍是致命,在高分段有远程平a能力的玄策在推塔控龙方面也很有一席之地。像之前很多大手子打野(韩涵可杰那种)都是专门玩玄策老虎,因为这2个刺客都有推塔能力,可以说是最经典了2个节奏打野。而不是像兰陵王露露容易因为上不去高地塔被翻盘。他比起别的打野是有一手稳定的控制的,2技能钩子不动,只要玄策机制在那里,仍是值得练习的T1的打野。对我来说这是个很好上手的英雄,大概5把直接去排位了,但是真正感觉精通是八九十把的时候。
关于玄策体验服迎来的更新:
我的看法是总体是削弱的,助攻蹭的被动加的攻速减半了,大招回调伤害不是很多。玄策以后很可能后面a不过射手。所以玄策对于人头要更饥渴一点。目测改动之后,玄策胜率再会低点。这次改动后我认为穿透流明显会优于暴击流的玄策。更改被动就是为了让玄策不能无脑aaa。穿透流玄策拿人头能力还是更强点的。
出装铭文:
铭文3夺萃7狩猎10鹰眼3红月7异变
出装 只用第三套,以前我会安利暴击流,但是要削弱被动的话,玄策打伤害要更加依赖2技能的精准,而不是只靠aa就有一片天。
泣血一般在黑切宗师后合出,但是有时候我8分钟偷大龙会提前合泣血当场买。
后期升级3级打野刀鞋子换3级辅助装极影,要是辅助出了就让他卖了换别的,极影加移速攻速以及被动光环蹭被动的机制,完美适合玄策啊!三级打野刀和极影都加移速,无鞋移速也够用。名刀和春哥甲互换。
到这些装备换完,游戏还没结束的话,宗师换无尽。后期无尽优于宗师。
很多人推崇末世,实际上除非肉特别多不然玄策并不合适末世,吸血不够。可是对面肉很多为什么要拿玄策呢?因此不建议出。
我不建议很多花里胡哨追求攻速阈值的铭文出装。这套经典玄策出装铭文是经得起时间检验的。
建议主1辅2,有大点大。
技能详解:
被动:杀完人或者助攻后小玄策会很上头,加移速攻速。收割神技能。很多玄策都是带着被动暴走状态的时候,激动贴脸暴毙的。别上头哦。而且玄策镰刀远端伤害高好多,所以打架要控制距离!
1技能:
正常情况,1技能是一个调整自己走位的小位移技能,使用完还加自己的攻击力,打野怪多用用。1技能也是拉扯距离的关键,可以让对方一直处于自己镰刀远端状态增加a的伤害。
在2技能钩子钩中对方状态,2技能变成一个拉近敌我距离使对方进入自己内圈的状态,这样才可甩人。而且2技能的的使用可以把对面扔到自己想扔的方向。
2技能:
平时赶路也可以长按的技能,加速蓄力。蓄力越久钩子越远。他的判定是优先最末端的敌人,所以是可以隔着前排钩脆皮的。
不要勾中人无脑甩,因为勾中的敌人对玄策伤害会降低,甩完对面就没有这个效果了。
若绕后进场,可3技能往队友方向拉扯,再甩2。
勾人技巧:
1. 在赶到抓人现场前,提前蓄力,让出勾的钩子最远化。
2. 优先钩队友已经给到控制的脆皮或者残血,能杀一个先杀一个打出被动
3. 面对敌人走位时可以继续甩钩留着不出,判断其走位手法决定钩子位置。取消2cd只有1.5s左右,甚至可以a对面几下再出勾。出勾失败的cd很长。
4. 面对敌人有净化或者狄仁杰这样的英雄,2被解开之后可以假装后撤然后再回头钩。
5. 面对敌人贴身可直接秒2不用瞄准,蓄力和钩子距离感需要熟练度来把握。最远距离大于指示距离。
6. 没钩中就别去了,等cd再打…
7. 2123手速快点好吗,我经常看到很多弟弟玄策一技能开的慢,或者没有往对面放2导致距离不够甩不到人。必须有肌肉记忆,让对面开不出技能。
8. 不小心勾小兵怎么办,把小兵打死马上就有下个钩子了,问题不大。
3技能:
现在伤害很低,中期还没平a伤害高。勾中人以后3技能穿插平a使用,让对方持续处于自己镰刀末端。
技能连招:实际上没有什么连招,主要2技能钩中根据实际情况,选择甩回来集火击杀或者追着穿插a3aa3aa差不多是这样。
3技能有50%免伤配合2技能可以有,50% 30%/2=65%的免伤,很客观。
Ps:抵抗鞋的影响: 当对面出抵抗鞋会影响甩人的距离。因此抵抗性可以说是克制玄策的装备。
如何开局?怎么掌握节奏?
1. 红开路线:出门先蹲中路草,勾一手法师,勾中的话至少骗个闪现,甚至一血。而后去开红,路线如下:
2. 蓝开路线:直接按下面路线刷完。
红开路线适合预感前期有人来搞事情的,我会出门点2技能。拿红的2级玄策打架很厉害。或者前期队友比较强势的。
蓝开适合稳稳发育到4级再打架的思路,稳健风。因为蓝开的是先到4级的。
同时要清楚对面打野什么buff开,这样可以判断刷完一轮野后双方会不会相遇。打的快打时间差抓人,也可反蹲对面。打的慢的要小心。
前期的节奏永远以第一条小龙为核心。
前中期玄策要带着自己精准的钩子到处抓(玄策应该是少数抓中路效率也很高的刺客了),勾中脆皮自己肉身开团基本不会输。节奏老生常谈的内容了,反野控龙推塔,经济滚起来。分均700经济打底好吗?
那怎么反野啊?推完对面各路外一塔才方便反野。利用2技能把野怪扔出去惩戒走,对面打野抢buff必定抢不过玄策
那怎么推塔啊?多去抓你们射手的路
怎么上高地啊?把兵线分带好,把黑龙主宰拿了
玄策难点从来不是操作。泣血出来以前,开黑龙或者主宰的时候得呼唤队友一起,小心被人龙双收。中期可以说是玄策的巅峰期了。多远程磨对面塔。玄策带节奏能力真的很强!这个版本永远 塔>龙>人头,只要有推塔有事可以一直拿龙巩固优势滚雪球。
后期的玄策切忌乱出勾,抱团情况下,玄策很难再安全距离勾到对面c,特别容易暴毙蒸发。钩子留着打对面进场的战士刺客打反手,不可上头。
如何克制玄策?
控制都很克制玄策,玄策单挑能力也一般,很吃先手,这边提名特别让玄策难受的英雄。
大乔:每次对面有大乔特别难受,他无脑13我钩子一直出不去。她13距离太远毫无游戏体验。
奶妈:那个无法躲避的弹弹球总是扰乱玄策的出勾。
狄仁杰:会玩的狄仁杰玄策永远没法处理,当然笨笨乱交2技能的狄仁杰不在考虑范围。
盘古孙策火舞:这三个一堆控制伤害不俗可以让玄策原地蒸发。
出抵抗鞋,注意走位。会玩的玄策钩子不太会空的,因此要离的远远的。
玄策打肉能力差。
现在刺客打野的环境越来越差,经济一直被砍,线上无限加钱。做个好打野不容易,一个人改变局势的能力越来越弱。个人认为节奏打野是最稳健的常青树。
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