制作可以用来学习的游戏(游戏夜读如何制作游戏)
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则外加服务,我来为大家科普一下关于制作可以用来学习的游戏?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
制作可以用来学习的游戏
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。
即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只是核心部分,完整的游戏还需要包装,需要售后,甚至需要回炉重造,以及安抚玩家的太激动、太失望、太暴力。
所以,制作游戏是一件劳心劳力的事情。不管最初的创意是灵光一现,还是大笔投资调研后的产物,要想把一个抽象的事情讲清楚、画清楚、写清楚,绝对不容易。正是因为制作游戏的困难重重,前辈们为我们积累了众多规范。参考一些计算机软件质量保证计划规范,尤其是国际、国家标准,不会带来什么坏处,只是会增加一些成本。
软件生存周期是指从系统设计到计算机软件系统提出应用需求开始,经过开发,产生—个满足需求的计算机软件系统,然后投入运行。直至该软件系统退役为止。其间经历系统分析与软件定义、软件开发以及系统的运行与维护等三个阶段。其中软件开发阶段—般又划分成需求分析、概要设计、详细设计、编码与单元测试、组装与系统测试以及安装与验收等六个阶段。
制作是需要时间的,可以边制作边和玩家交流,这样就能更快的得到玩家的反馈了,以便正式发布的时候取得成功的概率更大。但真正能被历史记住的游戏,并没有因为市场的变化而埋没,反而是历久弥新。这个角度来说,闭门造车也未尝不可。就像那些恐龙化石,谁知道谁会留下来呢!信仰,才是真的重要。
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