看门狗游戏难易度选择(看门狗PC版跳票两周)
育碧昨天在官方博客UbiBlog宣布今年分量最重的《看门狗2》将跳票两周至11月29日,此次跳票主要的原因应该是为了增添大量专为PC版本强化的特效的特效。虽然跳票严格来说是违背了承诺,但是从增添了大量的独有特效来看已经比初代的PC版本有诚意的多了。
首先看看官方博客,官方详细列出了PC版本所独有的附加选项(Additional Features)包括:
-通用选项:
·4K分辨率支持
·帧率卡顿和延迟优化,优化显存和图形资源占用
·不锁帧数上线
·全面的Sli/Crossfire支持
·增加三项独立的存档槽位
·支持多显示器输出
-高阶图形特性:
·屏幕空间反射(SSR,Screen Space Reflections)
·车头大灯产生的阴影
·特高细节选项:增强游戏中所有物体的细节程度,包括远景物体的细腻程度
-高阶图形选项
·视场调节滑块(FOV Sliders)
·像素密度调节滑块(Pixel Density Sliders)
·锐化程度调节滑块(Sharpness Sliders)
·极高材质增强包(Ultra Textures Pack)
·育碧专用环境光技术:SSBC、HMSSAO(这条没有在官方日志中看到,但育碧中国的微博提到了)
-抗锯齿选项
·TXAA
·MSAA
·后处理(Post Processing)抗锯齿:SMAA、FXAA
此外在初代中被大量吐槽的驾驶手感问题一直都是蒙特利尔反复强调将改正的一个重点,在官方日志中我们可以看到为驾驶方面专门写道:“可调节转向敏感程度、驾驶视角敏感程度,并有自动将视角移回窗口中心的设置。”
此外硬件配置方面,入门配置要求Intel Core i5 2400S、AMD FX-6120处理器、6GB内存、GeForce GTX 660、Radeon HD 7870显卡,50GB硬盘,系统则要求64Bit-Windows 7 SP1以上。推荐配置方面,CPU要求提高到了Core i5 3470、FX-8120,内存需要8GB,显卡要求提高至GeForceGTX 780/970/1060、Radeon R9 290水平。
总得来说,跳票已经成为既定事实的今天,希望育碧可以充分挖掘PC平台的潜力和机能,尽量拉开于家用主机平台的差距,吸取初代的教训吧。
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