饥饿游戏3什么时候能幸存(饥饿游戏3拖沓让人跪)
纳兰惊梦/文
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》姗姗来迟,尽管比北美上映晚了将近三个月时间,但凭借前两部电影的作品累积和大表姐劳伦斯的个人魅力,在前有《霍比特人3》依旧坚挺,后有《一路惊喜》、《有种你爱我》等新片扎堆上映的前提下国内院线在首映当日还是给出了超过30%的排片。但不出意料的是,《饥饿游戏3》也走上了系列电影从一鸣惊人到注水摆烂的怪圈循环。当狮门决定将第三部分作上下集时,就几乎注定了这部科幻冒险系列电影也沦为刷票房的工具。
作为一部独立成章的电影,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》明显缺乏着脉络清晰贯穿始终的故事主线,所做的所有都是在为最后的惊天结局铺陈。尽管无论在场景特效还是配乐制作上延续了两部的水准,但散漫的情节始终给人乱入的错觉。加上女主角在两个男主角之间漂移的感情完美的诠释了什么叫做“女人心海底针”,活脱脱就是部国产烂尾偶像剧的良心范本。至于大表姐弯弓射箭秒杀轰炸机的杰作顿时让人后知后觉恍然大悟:原来抗日神剧中手掷手榴弹炸下敌机的桥段原来是为了向美帝输出先进电影艺术表现手法,更为当初无知的自己谩骂攻击昔日导演而羞愧不已——大神收下我们的膝盖吧。
老美们大抵是有媒体公关瘾的,这一点无论是在现实生活还是艺术创作,无论是纪实还是虚构中都欲罢不能。譬如美国队长罗杰斯在服用秘密药物成为超级士兵后,主要职责也是拍摄海报路演宣传而非上战场;拥有射箭天赋的凯特尼斯同样被要求深入各种场景拍摄宣传短片来号召人民团结反抗而非亲上战场拼杀,反抗军13区的中心枢纽,几乎与专注拍摄宣传片五十年的4A公司无异,BOSS还可以著成长篇巨制《论战争中媒体公关的重要性》。可惜过于平铺直叙的宣传攻防战不仅显得幼稚,也毁了观众原本对于大场景的期待,剩下的只有凯特尼斯在内心与情感上的煎熬与蹂躏。可以预见到这种残酷的将主角逼至绝境的手法,为的是迎来她在终结作中最彻底的爆发与激燃。只是,这场前戏实在是太长了,长的让人昏昏欲睡,然后又不得不重新陷入对于下部的等待。
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