史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)

笔者最早接触《史丹利的寓言》的时候,其实是通过游戏主播逆风笑的视频知道这款游戏的。当时被游戏攀枝错节的设计和令人深省的结局震惊了。于是立即尝试了该游戏,但是由于游戏中有着大量的英文旁白,而且没有字幕所以很快便放弃。

最近发现《史丹利的寓言》有了汉化,这里笔者就简单说一说这个游戏。

史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)(1)

原作

《史丹利的寓言》目前在Steam上高清复刻版,而原作是基于《半条命2》的游戏引擎制作的mod游戏。作者是Davey Wreden,当时制作原版的时候他只有24岁。

游戏内容

《史丹利的寓言》讲述的是一名叫做史丹利的员工在一家很普通的公司上班,实际上他也不知道这家公司是做什么的。他只是像机器人一样每天做着相同的工作——收到命令然后按下电脑按钮。

但是,突然有一天他惊讶的发现公司除了他之外所有的同事都不见了。而且他也没有收到工作的命令,一时间循规蹈矩的工作时间被打破了。于是史丹利终于离开了自己的办公室去公司里寻找其他人,或者他想着去找老板问问发生了事情

于是,游戏便开始了。

史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)(2)

令人疑惑的游戏流程

游戏开始后,史丹利也就是你,可以控制人物行动去探索办公室和公司。而每当你行动的时候,都会有一个旁白的声音在叙述你做过的事情。所有一切的游戏行为都是旁白在引导你完成这个,完成那个,进入什么房间、需要什么密码。

这就给玩家一个很不可思议的游戏体验,游戏太顺利了。而且你跟着这个旁白的讲述很快就会通关,然而这就是《史丹利的寓言》这个获得高度评价游戏的全部体验了么?

答案很明显,这根本不是游戏的真正结局。

史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)(3)

与旁白抗争

通关后,作为玩家的你如果重新开始游戏,在前一次的游戏流程中做出相反的选择,而不是按照旁白给你的路线进行游戏,你就会发现新世界的大门——旁白的语气开始变化了。它会不断的干预你、警告你、甚至威胁你的声明。然而你偏不听它的,在你做过选择后会发现更多的游戏可能性和结局。

这个时候玩家已经被这个游戏深深吸引了,你的目的也从通关游戏变成与旁白进行着把握自己命运的抗争。

史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)(4)

令人深省

关于游戏的结局有很多,每一个都会引起玩家的共鸣,笔者这里就不剧透了。但是我要说的是《史丹利的寓言》告诉我们一件事情:

我们在生活中有的时候要面临很多选择、考学、择业等等,然而我们却没法看清楚自己。大部分情况下,你周围的人或者环境会迫使你与做出与你内心相背的选择,就如同游戏中的旁白。

很快,你会发现越来越依赖周围的人去处理这些选择,尽管很多时候结果都不怎么让人满意。你会越来越不知道该如何去做,去做什么。逐渐迷失自己。

所以,《史丹利的寓言》告诉我们,要相信自己,经常听取自己内心的意见和想法,做回自我。

史丹利的寓言是什么风格(史丹利的寓言简评)(5)

结语

《史丹利的寓言》给了我们一个全新的游戏模式,笔者希望更多的玩家可以玩到这款游戏。

最后我以原版游戏的结局旁白作为结尾:

“我很遗憾,每一个故事都必须有一个结局,虽然都说过程比结果重要,而我也欣赏这一说法。想想我们走过的路,还是可能很有意义的。我不知道你刚才为自己设计了一个怎样的故事,但是我希望你所做的一切会让你成为芸芸众生中的佼佼者。我知道没有人的指引会有些不习惯,但那才是自由的真谛。”

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