三国群英传8终极装备(三国群英传8避雷评测)
哈喽大家好,我是兔头
还在等日报的小伙伴非常抱歉,因为NAS异常掉电,丢了14T数据电脑还彻底挂了一个硬盘,还在恢复数据。昨天和今天水了大家两天日报,明天正常更新。
所以今天先来谈谈兔头游玩20 小时之后的《三国群英传8》究竟如何
视频版本和《仙剑7》都会在明天肝出来嘿嘿
引言
这不是我所想的样子,完全不是。
《三国群英传8》作为系列正统第八代续作,仅仅是提起这个名字,就不免让兔头想起当年仅有4M内存玩游戏疯狂弹出虚拟内存不足的错误,和IBM性感的大屁股显示器。除了情怀以外,来看看这一代又给我们玩家交出了怎样的答卷。
无论是在《真三国无双》里快乐割草,还是曾经的《QQ三国》,或者是永远不知道为什么卖这么贵的《三国志》。加上《全战:三国》的入局,三国历史一直是个经久不衰的题材,似乎从不缺少后继者。
甚至认不出这是《三国群英传》从画面上看,这一代用飞跃来形容并不为过,毕竟距离上一代《三国群英传7》的发售也是过去了足足13年之久。无论是大地图还是战场特效、场景建模全部都是崭新的样貌,尤其刚打开游戏的入场CG真的做得不错,颇有种宝刀未老,提剑上马再战三百回合的架势。
也正是因为美术风格的大幅改变,如果不是看到熟悉的“武将技”和“离间计”,甚至有点认不出来这是《三国群英传》系列的作品。可以说这一代融合了很多玩法,但绝对无法让人联想到三国群英传,为了重新寻找和确认这种感觉,兔头回去重新游玩了一下免费送的《三国群英传1》,发现了导致这个情况的一些原因。
至于那个武将特有的“武将技特效”就快别提了,快把我尬哭了,尤其刘备的“以德服人”堪称中二病晚期,病入膏肓,无药可救,尬中之尬,看到他收起兵器的时候我当时害怕极了。
令人遗憾的战斗系统一进游戏就给兔头惊喜:“恭喜您完成首周目的成功结局”,等等,我这是进错存档了吗?回头看了下社区发现也有别的小伙伴出现了同样的状况,不过这不是大问题。真正一言难尽的地方主要还是出现在战斗系统上。
前作的战场都是2D,玩家需要操作的就是战场指令,看到熟悉的“全军突击”、“武将技”这才是《三国群英传》该有的样子。但是因为《三国群英传8》战场转为了3D,并且武将可以由玩家自行操控,槽点实在有点多,我们一一来说。
首先,宣传中所谓的“千人战场”根本毫无意义,因为AI过于傻,让整场战斗从核心上来说依然是数值上的比拼,玩家操作和自动战斗带来的最大不同,可能就是可以利用Bug。和《全战:三国》的战场一比简直可以说是过家家,反倒是以往的2D战斗场景还更有意思。 接着上面的Bug来说,具体点就是指挥全军后撤,因为在后撤过程中武将技仍然在充能,而我方也并不会损失士兵。在城墙内等待一阵后等待武将大招充能完成(尤其像关羽等强力武将),顺着把武将技放一遍,基本就赢了。(主要原因就是,无论对方兵力有多少,只要击败敌方所有武将就算胜利) 第三是简陋的大战略指挥系统,阵型的排布这个战前布阵虽然真的感觉没什么意义(进去之后分分钟阵型冲散,因为打倒地方武将才是最重要的),但真正糟糕的果然还是简陋的大战略指挥系统。如果命令原地待机,他们不是原地待机而是原地挨打,我简直裂开。此外移动士兵等命令似乎也不能很好的执行。 最后才是备受吐槽的QTE单挑系统,这个官方说会大幅修改,我们就暂时不吐槽了。 最终体验和购买建议
虽然说战斗方面确实是槽点满满,但是作为本作亮点之一的内政系统相比前作确实是一次重大的升级。首先是城池从一阶到最高五阶的升级有3个关键指标,农业、商业、技术,每个季度的产出除了和每座城池任命的“内政幕僚”武将的能力相关,同样也可以通过建设菜单里的建筑来提速城池的发展。
不同城池拥有不同的特色兵种,而更高的阶级也是提供了更强力的兵种,激励玩家对城池进行升级。
武将仍然会起到关键作用,并且玩家需要对“辅臣”进行设置来提供一些当前建议的操作。这一点因为前期缺乏指引,玩了好久之后兔头才发现“辅臣”的设置非常重要。
最后从玩法方面来说中规中矩,尽管核心上延续了《三国群英传》系列的占领城池,但部分系统显得繁琐而毫无意义,战斗系统的大幅改动也让原本《三国群英传》系列的特色变得有些模糊起来。尽管这是有生之年的三国群英传续作,也是画面升级玩法升级后的作品,但再也没有以前盯着武将技进度条的那种感觉了。
放在已经有《全战:三国》、《三国志》等同为三国题材作品的现在,尽管兔头可以说《三国群英传8》是一部还算不错的推城游戏,但也找不出其它还能作为重要特点来给大家推荐的理由。
购买建议:暂不建议现在入手,等待官方后续的更新后打折入手比较合适。
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