魔兽世界机器人怎么操作(魔兽世界单机机器人设置)
非炫耀,非引战,只是想分享一些个人经验,大家一起学习进步,让其他职业少一些对战士的偏见!
作为一个十年战士玩家,战士的强弱版本也都经历过,在9.05的时候玩了一个版本的狂暴战,在听说9.1武器战会强势以后,毅然决然的继续回到了钟爱的武器战(主要是狂暴战太特么累手了!)
在9.1版本开放至今,经过一个半月的集合石大米之旅,目前分数通过集合石打到了2325分,当然,对比战士区的几位大佬还有很大的差距,其实感觉自己开个攻略帖也多少有点厚脸皮了,所以在这里就简单的跟还在坚持法夜武器战的小伙伴们分享一下自身的经验吧!
首先,作为一个武器战,要弄清楚自己的定位,也就是在一个队伍中的职责。 作为一个近战位,虽然有减速,控制,吼血等,但功能性对比盗贼自然是差了许多,aoe能力也比不上武僧,甚至连自己另一天赋狂暴战都比不上,所以武器战在队伍中的定位是副c加工具人!
现在这个版本中, 如果是在15层一下,武器战还可以作为主c来使用,毕竟层数不高的情况下队伍配置不是特别关键,dps够就行。
但到了18-20这种层数,特别是在20+,队伍配置就尤为重要,火法,奥法,射击猎等都可以作为主c,在队伍有盗贼的情况下,武器战顶多能算个副c,如果没有,武器战就是压单体,干杂活的那一个,所以弄清楚自己的定位才是最关键的。
武器战的aoe能力算不得很强,但因为一分半的爆发周期相对较短,所以在正常该爆发的时候交爆发,配合队伍迅速融怪。
同时发现坦克开始血线有压力,及时帮忙减速,控怪,以及在坦克手中没有减伤手牌的时候剑在人在援护,帮坦克度过几秒钟的真空期,说不定这几秒就是队伍最关键的地方。
作为一个在各方面都没有强势优势的近战位,自然是要将自身的作用发挥到极致,而不是一味的埋头打dps,先不说战士的目标上限导致了打不过许多职业,更重要的是,打本是为了限时,不是为了彰显自己的数据有多么好看!那还不如去15割草带人打低保,还能被人叫大佬呢!
继续说回来dps,虽然一分半的爆发期不算很长,但如何规划好这一分半的真空期,才是最重要的。
在大秘境中,许多时候,看见三波四波一起拉,大家都很兴奋的冲上去,全部爆发一起开,结果怪的血量并不足以让每个人的爆发都打满,结果后面只有两三只怪,恰巧又是血厚伤害高的大怪,三个dps全员刮痧,tn的压力简直无限放大,这时候就是武器战作用体现的地方了!
如果在一大波怪的时候,比如20+层数,可能45秒左右融掉了,下面会有压力大怪,那爆发就不能交,留给后面,前面可以只交灭战横扫,或者看情况多一个剑刃风暴,天神和上古余震留给后面!
如果是一大波需要长时间作战或者风筝,为了防止爆发留太久,也可以交了,还有一种情况就是,如果这一波打完全技能,开下一波的时候没好,但在打的一半血以上技能会好,也可以交!
说的这些,都是在说武器战的定位,处理有压力的大怪,如仙林老一2门神,彼界面具怪,赎罪机器人,剧场决斗区大怪等等,这些基本要确保有全技能爆发!
另外还有心能怪,就更不提了,武器战无疑是压血线的主力,最少要预留一个灭战以上的技能!心能怪后面的怪不多,或者压力不大的情况下,就把所有技能交给心能怪!
确实,武器战的爆发将就一个对齐,但那只针对于更好看的数据,而我们聊的,是如何将dps收益最大化!这个收益,指的并不是多好看的数据!而且如何作为一个队伍中的队员,完成一个限时的目标!
说完了定位,再来简单的说下橙装,天赋,以及输出手法。
我选择的橙装是持久挥砍,不管是强韧周还是残暴周带的都是挥砍橙,有人会说,强韧周为什么不带痛苦之王,这个我是实战试验过的,或许模拟出来的效果痛苦之王挺不错,但实际效果非常一般!
首先是部位属性的选择,痛苦的部位在护腕和戒指,在目前这个版本,武器战可以带暴击急速戒指,或者是团本尾王超高暴击戒指,肯定不会把戒指部位用来做橙,而护腕也能找到好属性的装备,持久挥砍在腰带位置,腿部可以选择极速精通,调配属性更加方便。
更重要的是,痛苦之王队伍法夜武器战来说,真的不好用!本来90秒的天神,上古余震,剑刃风暴,以及45秒的灭战,30秒的横扫,完美对齐爆发时间轴,虽然上面我有说爆发有时候可以拆,但最多也就是拆出来一个剑刃风暴。
而且还是看情况,大多数时候还是讲究一个爆发对齐,也刚好可以把爆发期的伤害打出最大值,如果是天神触发了剑刃风暴,后面的爆发期伤害就不一定能打满。
本来就是爆发期在在增伤阶段把怒气全部卸出,同时,痛苦之王触发的剑刃风暴,吃不到灭战效果不说,还真的时候影响手感!除非起手先灭战,但这样一来,灭战的伤害又享受不到天神的增益,就问你难受不难受!
还有就是我说的定位问题,本来你武器战就是平伤单体哥,为啥总想着毛伤害呢,如果真想毛,那直接玩狂暴战不行吗!!!
天赋除了撕裂斩杀这一层外,别的到没什么争议。那到底是点斩杀还是撕裂呢?是小怪周斩杀,boss周撕裂吗?
也不尽然,还是需要看情况,同时也分本,比如剧场,肯定是撕裂,不管boss周还是小怪周,如果是赎罪仙林这种,小怪周的情况,无脑斩杀也没错!具体要根据队伍单体能力,配置来看,如果只有武器战一个单体,那就无脑撕裂就完了!
导灵器方面,我选择的尼亚毒药三效能。为什么不带锉刀呢?确实,锉刀对于单体增强挺多,但对比三效能来说,完全比不上!斩杀的暴击效果,压制的伤害,致死连击,还是挥砍橙,更不用说了!这三个效能!缺一不可!
属性方面,暴击30,急速卡死21,精通20-24左右都可以,剩下一点全能。装备配装就不细说了。只说下武器和饰品,武器自然是装等第一,如果有彼界出产的暴击精通武器最好,为什么不带克剑呢?如果你有246克剑,还能忍住不吃武器的话,那暴击急速的属性也是很香的!
说到这里,肯定会有人会问,克剑的武器为什么不吃?因为对于武器战来说,低速的攻击频率和技能释放频率,触发率真的不高!我带246吃满的克剑,触发占比没有任何一把超过了百分之3!!!
虽然面板是多了百分之2-3的效果,但我损失了好多绿字啊!绿字带来的增益,可是不会直观的显示在你dps面板上的啊!同时,有暴击急速如此好的词条,我其他部位能更加随心所欲的配装,他不香嘛!!!
饰品!水晶加腐蚀之瓶!最佳选择,强无敌!为什么不带老兵呢?是因为我没有吗?,不,246的老兵我的确没有,但我有233的啊!
打团的话,作战时间长,那自然是最佳选择,百分之6的急速不要太香,但在大秘境这种复杂的环境中,老兵的表现真的不太好! 特别是在高塔,彼界,剧场这种本的时候,真是恨不得拿刀架在t的脖子上,赶紧给老子开下一波怪!
然而t需要缓技能,n需要回蓝。甚至奥法也需要回蓝,更不说有些本跑路就把20秒跑过了,等重新叠起来,一波怪已经打完了!再进下一波的时候,又没了,就问你绝望不绝望! 武器战卡21急速,为了卡cd打致死,相信不用我过多赘述了吧!
关于每个本如何安排爆发循环,其实除了全爆发天神灭战余震风车,小爆发灭战横扫外,大概就是横扫期间怎么打了。
横扫期间,有压制打压制,双压制后打致死,触发免费斩杀打斩杀,压制一定要尽快打,因为可以打10目标!但双压制后的致死,和免费斩杀,也不能浪费,尽快打出!
也为了防止怒气刷新的压制溢出! 没有斩杀,没有致死。有横扫打猛击。 没有横扫aoe打旋风斩,单体猛击。
其他的如何打好需要每个小伙伴自己多去本里摸索,由于手机码字不太方便,这里就不过多说了,有需要的可以在评论区留言,我看到了都会回复的,总之大体也不会脱离我上面说过的东西,这里简单的说下如何防止战士老是猝死这个问题!
首先,武器战不带争先打击,很少会出现ot的情况,除非你太心急,t冲上去还没上好仇恨,你就冲锋上去交技能了。
其实武器战真不需要抢这一两秒。反而等上两秒更好。不光是因为仇恨问题,更是因为层数高了之后,怪不能迅速融掉,等队友都打出伤害后。尽快的把怪的血线压进斩杀线!特别是队友爆发打完,你还剩余几秒爆发时间,横扫斩杀弯道超车!
剩下的就是基本的副本机制,躲好每一个技能!赎罪赤红,剑士突刺,赤红石像鬼横扫,高塔队长,仙林迷宫等,一定要躲好每一个头前技能!
那些总说战士容易死的,无他,就是ot和中技能了,武器战不容易ot的话,全团掉血技能不提,那就只剩下一个中技能了!地板技能躲了,就只剩下一些点名技能了!
这里,着重要说一下盾反这个神技!在这个版本,利用好盾反,不仅能让你不死,还能更舒服的打输出!
赎罪 法师的红圈点名,可以反弹回去,机器人拍地板,不能反回去,但可以减伤!老一大机器人,可以开盾反踩一次地上的黑水,不掉血!尾王挡线,可以免疫第一段的伤害。
赤红,老二的点名可以盾反,一滴血不掉,老三可以少吃一个球,让给队友,开盾反减伤!
高塔老三的点名可以弹开,尾王飞天的时候地上黑水盾反可以破一个!
通灵尾王的定身可以盾反,但需要随时关注尾王的目标,一旦目标从t变成你了,马上开盾反,直接弹开这个技能,不需要跑位,也不需要驱散!
凋魂的小法师点名可以盾反,小软的毒,尾王的毒,可以减伤!
剧场 巫妖区小鬼魂的减速拉人,可以盾反,守门员嗯灵魂风暴可以减伤,巫妖区boss点名踩圈,可以开着盾反去踩,不会掉血!如果不想去踩圈,可以原地开大风车!
仙林少一点,可以当成一个减伤技能。
彼界 仙林区商人boss,可以开盾反不用上天,如果身上有电,看好boss读条卡时间放就行,尾王左右手躲开,砸低保不用躲,可以盾反!米尔豪斯夫妇盾反也可以多开,减伤!
其次就是四个心能怪!火怪不能盾反,但可以减伤。冰怪的白圈点名可以盾反弹开,在身上出现白圈立马盾反可破!恐惧怪不能盾反,剑在人在可以免疫点名砍人和持续掉血!
铁桶哥拉链子可以用剑刃风暴立马跑开,也可以提前开不被拉,拉完之后的拍地板可以用剑在人在破!
说了这么多,手机码字也没什么排版,说的也有些杂乱,各位看官轻喷!有想问的,有不同的意见的,可以留在评论区。
毕竟我也不是什么大佬,只是想分享一些个人经验,大家一起学习进步,让集合石对我们战士少一点偏见!
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