王者荣耀新赛季八个隐藏故事(皮肤频出却收入下滑)
近期,鹅厂发布第二季度财报,宣布收入、净利润同比双双下降,鹅厂旗下王者荣耀国内国外两大市场均出现罕见下滑,国际市场收入为107亿元,本土市场收入为318亿元。在新冠疫情的影响下,全球短视频和手游的用户规模和使用时长出现逆势增长,但王者荣耀的营收却不增反降,这一现象的出现,为其集齐游戏七大“跑路”征兆埋下了关键伏笔,下面一起看看都有哪些征兆已经显现了吧~
一、游戏题材的更迭
无论游戏新老玩家,我们的青春里都有这些游戏的影子,这些游戏随时再捡起来也能玩个一天半天,但他们很难让你再有保持长期的狂热,这是玩家的游戏倦怠,也是时代的题材更迭,王者荣耀也不例外。以下是30余年来游戏题材的迭代,你从哪个游戏开始入坑的?
1.格斗游戏(代表作:拳皇、街霸)
2.即时战略(代表作:红警、星际争霸、魔兽争霸)
3.第一人称射击(代表作:反恐精英、守望先锋、穿越火线)
4.音乐游戏(代表作:劲舞团、劲乐团、节奏大师)
5.大型多人在线角色扮演(代表作:传奇、魔兽世界)
6.竞速游戏(代表作:跑跑卡丁车、QQ飞车)
7.养成类游戏(代表作:开心农场、旅行青蛙)
8.集换式卡牌游戏(代表作:三国杀、斗地主、炉石传说)
9.多人在线战术竞技游戏(代表作:英雄联盟、王者荣耀)
10.大逃杀类(代表作:绝地求生、和平精英)
11.角色扮演(代表作:元神、暗黑不朽)
二、游戏人物皮肤频出
2018年王者上架58款英雄皮肤
2019年王者上架53款英雄皮肤
2020年王者上架62款英雄皮肤
2021年王者上架63款英雄皮肤
截至2022年8月25日橘子枫霜尽上线,王者就已上架58款英雄皮肤,2022年第三季度还未结束,王者出皮肤的数量就已达历史平均水平,按照新京报的有关数据统计,王者2022年新皮肤上架增速为30%,据此速度,到2022年底王者全年出皮肤的数量将达到78款皮肤之多。
除了上架皮肤,保持游戏新鲜度,王者荣耀近年来还被细心地玩家发现,其为卖皮肤暗改新出皮肤英雄的数值,再待销售回落后调回正常数值,期间英雄属性超标打破游戏平衡,普通玩家只能无奈接受、甚至默默退游。
从2021年的伽罗太华、凯绛天战甲、孙尚香-异界灵契、到今年的艾琳奇遇舞章、露娜的启示之音、狂铁电玩高手、再到后裔无尽星芒,你是否被坑了呢?
三、游戏进入“中老年期”
近年来,随着王者防沉迷系统和青少年模式的相继上线,“小学生用户”大量流失;ELO机制的不合理性,玩家声音被忽视,路人王及和喜欢单排、双排的普通玩家被劝退;玩家在线数据不理想,为减少玩家等待时间,竟然用机器人充数陪打;游戏社交减少,玩家游戏粘性度降低;每个赛季更新后虽然玩法改动不小,但无法保持中长期的新鲜感,甚至不适应,新赛季开始不久便逐渐遇冷并人气下滑。
四、前所未有的玩家福利或充值返利
早在2021年第四季度,王者分别上线了赠送史诗皮肤活动、开启限时点券商城、赠送往年周年限定皮肤以及玉镖夺魁活动,加上每日充值和累计充值福利活动轮番轰炸,玩家大呼过瘾。其中,限时点券商城更是开启了两次。当时,恰逢英雄联盟手游正式上线,有不少玩家,甚至业界都认为是在“抢人”,但事实是,英雄联盟的运营方依旧是腾讯游戏旗下的光子工作室群,这真是抢了个寂寞。
而“抢人”背后潜在的收入下滑风险,需要重新激活市场热情才是根本原因,这个观点在腾讯游戏2022年上半年关停了28款游戏,2022第四季度新游戏审批申请为0等近期披露的信息中可以发现端倪。
五、天游接手运营腾讯游戏矩阵
2022年4月,腾讯天游公司被腾讯游戏宣布加“V”,成为其运营主体之一。在此之后,天游逐渐接手了腾讯游戏的大部分创收支柱游戏产品,王者荣耀、和平精英、穿越火线、英雄联盟等19款均在列,并全盘接手腾讯游戏矩阵运营,游戏研发则还是由原来的四大工作室(天美、光子、北极光、魔方)继续负责。
鉴于天游运营QQ飞车、火影忍者等游戏产品的“黑历史”,单方面让其接手王者荣耀的运营着实让玩家心生强烈抵触及不满。
六、王者荣耀收入出现罕见下滑
2022年8月17日,鹅厂发布了第二季度业绩,财报显示,腾讯出现上市以来首次收入下滑,腾讯游戏更是在第一季度忽然刹车,第二季度出现同比下滑。其中,王者荣耀国际市场收入为107亿元,本土市场收入为318亿元,国内国际两大市场均出现罕见下滑。
王者荣耀不会无动于衷,鉴于国内市场的疲软,为挽回颓势,近期更是推出了国际服,意图扩大海外市场,收割老外韭菜,来平衡国内国际业务收支。
腾讯方则表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源。有分析称,腾讯“降本增效”这一举措,并不能有效支撑市场信心,其游戏收入在未来仍存不确定性。
七、虚拟财产保护法酝酿中
《民法典》早在2020年5月28日发布,其中第127条对虚拟财产有了明确的规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”
这句话虽然简短,但意义重大,此条法规不仅弥补了我国法律在虚拟财产保护问题上的空白,而且明确了数据、网络虚拟财产的财产属性,更是与《刑法》第九十二条规定相互呼应,“依法归个人所有的股份、股票和其他财产等无形物,均属于公民私人所有的财产”。
在坚实地迈出了对虚拟财产进行保护的第一步后,《中华人民共和国虚拟财产保护法》(草案)进入公众视野,尽管相关部门仍在积极酝酿打磨中,但从其第五章第十六条至十九条的内容来看,该部法律对游戏运营商终止游戏运行时的责任和义务的关切程度。以下是法律草案原文:
第十六条 网络游戏是玩家与运营商之间的合同,在合同未约定期限或约定不明的情况下,运营商一旦决定终止游戏的运营,则根据诚实信用原则,要对用户尽提前的告知义务,否则运营商要对用户承担违约责任。
第十七条 在上述情况下,运营商应当赔偿玩家因合同终止而导致的直接债权利益的丧失,对网络虚拟财产的价值衡量以用户利益被侵害时的虚拟财产数量为标准进行计算,以此予以赔偿。
第十八条 网络运行商必须对游戏终止的原因做出合理合法的解释,信息产业部门也应根据具体情况介入调查。
第十九条 游戏运行商可以开发其它游戏,对其即将终止之游戏的玩家的所有资料,在自愿、公平的原则下进行平移。
根据“法不溯及既往”原则,王者荣耀可能在游戏营收持续下滑、维护成本高企等问题出现后,赶在虚拟财产保护法未正式发布的情况下“跑路”,以降低其损失,度过全球经济凛冬。
你认为王者荣耀什么时候可以召唤“神龙”呢,欢迎评论区留言。
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