使命召唤 近期调整(使命召唤传来新消息)

在刚刚过去的2月份,动视发布了很多关于《使命召唤》新系列的消息。作为近年来口碑最好的《使命召唤16:现代战争》的续作,这部新作无疑是备受期待的,此次发布的消息也是相当令人期待。结合之前流出的一些内容,还是挺值得一说的。

使命召唤 近期调整(使命召唤传来新消息)(1)

  首先是工作室的决心。这部《现代战争》的续集开发由IW牵头,该系列的所有工作室都参与其中。就连动视的开发团队也在全力支持这款新作的开发。除了挖掘内部潜力,动视还招募外援,招募了很多业内精英,扩充战力。包括R星前首席美工Geoff Samuel、engine技术总监Ian Kiigan、《战神》高级动画师Avi Yeyni、《头号玩家》技术总监Adrian Dimond等数十位大佬先后加入了这款游戏的项目组。

  不仅开发乔布斯,捕捉演员也是全明星阵容。除了16年出现过的“141”小队成员,现代战争1和2的“幽灵”的配音演员克雷格法布拉斯也被招募进来。不仅如此,《大表哥2》的扮演者罗杰克拉克、阿瑟摩根、《最后生还者》的扮演者特洛伊贝克、《神海4》的扮演者乔尔、沃伦科尔、反派角色雷夫等众多知名演员都参与其中。可以说这是动视目前最重要的项目,没有之一。

使命召唤 近期调整(使命召唤传来新消息)(2)

  在发布的消息中,动视还公布了同样由IW开发的《使命召唤之大逃亡模式剧场版2》的消息。在网上交流会上,负责人承认他们破了《使命召唤16》和《战区》。起初,战区只是被设想为现代战争重启的一部分,但他们没想到会发生意外的火灾爆炸。所以动视决定以后更新《使命召唤》。结果超出了开发者的技术极限,代码堆成了一堆屎,很难修复里面的各种bug。意味着官方《战区2》将是一款完全重新设计的产品,而不是简单的改动,同时也承诺继续《战区》的优化和修复工作,不抛弃不放弃。

  除了上面提到的各种信息,官方还介绍了两个项目的一些细节,最大的进展在引擎、动画、AI三个方面。引擎方面,两款游戏都将采用全新的IW9.0引擎。据说动视还决定以后所有使命召唤作品都用这个引擎制作。看来这个引擎的功能应该是相当强大的,足以支撑《使命召唤》之后很多代的发展,让屏幕不落伍。它也将更易于使用,并且易于所有技术人员使用。动画的进步也可以从早前招的大位看出来。动视之所以更注重这方面,是为了给玩家电影般的沉浸体验。不止如此,动画中的枪械射击,手臂动作等。也会得到加强。IW现在的专家动画师还在个人主页上给大家演示了手枪爆炸的效果(很大概率是废案)。从这些方面证明了IW确实想给玩家还原一个更真实的射击体验。

  最后一个AI,也就是人工智能。现代二战中的AI会有非常超前的伤害反馈意识,根据受伤位置的不同,子弹的大小,他们会有明显不同的行为。极大地还原了战争的真相。

  从以上信息,我大胆猜测新的单人战役将是整个游戏最重要的部分。这一次动视在视觉表现上投入了大量资金。不仅招聘的岗位大多与动画技术相关,还邀请了多位气动演员参与这个项目。此外,AI系统的设计非常适合PVE的单人战役和战役的过场动画。但是在PVP模式下,除了枪械和手臂动画,对其余技术没有特别高的要求。

使命召唤 近期调整(使命召唤传来新消息)(3)

  至于故事背景,新版现代战争可以理解为平行宇宙,与旧版现代战争三部曲无关。《使命召唤16》结束时,普莱斯打算组建一个特别工作组,帮助政府处理各种问题。他亲自挑选成员,带上了幽灵、肥皂和加斯,把队伍命名为“141”。使命召唤19一定是141队的故事。按照《揭秘19》的剧情,将作为美国主导的全球反恐行动展开,但并没有上升到估计的战争层面,所以这一代应该不会出现第四代核爆那样的大场面。故事发生在哥伦比亚海岸附近的一个虚构的地方。可想而知,山脉、雨林等场景应该会大大增加。喜欢野外作战的朋友这次有福了,地图的整体规模会非常值得期待。

  当时的《使命召唤4:现代战争》大胆创新,脱离了二战题材的束缚。在当时的FPS游戏中是绝无仅有的。并且加入了很多剧情元素和大量的美国大片,让玩家在玩游戏的时候感觉像是在看一部战争片,非常有身临其境的感觉。这让《使命召唤4》在全球取得了傲人的成绩。可以说《使命召唤4》的出现将FPS游戏带到了一个新的高度,也让《使命召唤》这个IP名扬天下,成为了一个堪比《光环》的存在。但是时代变了。如今《使命召唤》的影响力已经明显下降。十多年来,《使命召唤》最新作品回归二战主题。虽然销量依然可观,但仅在英国的销量就比之前少了36%。我猜动视一定想在《现代战争2》中挽回声誉,扭转目前的颓势,甚至重演当年《使命召唤4》的成功,再次树立FPS游戏的新标杆。这种可能的举动无疑是一场豪赌:近年来,随着技术和画面的更新换代,传统3A游戏的开发成本呈几何级数增长。然而,互联网行业也在快速升级。每个人每天都在接收大量的信息,生活节奏越来越快,时间也越来越碎片化。一款几十分钟就能完成的游戏,变得更加符合人们的需求。你还记得你花了几十个小时完成一个游戏的时候吗?你现在更喜欢找一个可以随时开始和结束的游戏吗?回顾现在的FPS游戏,《APEX英雄》是《泰坦陨落》的衍生品,但泰坦陨落3始终遥遥无期。《战地》系列现在也全面回归多人模式,不再制作单人战役。暴雪的《守望先锋》也是一款完整的PVP游戏。现在还在为游戏做单人战役。好像只剩下使命召唤和光环了。然而,光环去年年底发布的最新作品《光环:无限》,并未能引起特别强烈的反响。做一个射击游戏的单人剧情,“根本赚不到钱”的结果基本可以确定。或许这也是动视的最后一次尝试。这个将《使命召唤》这个词带上世界舞台的模式,在2022年还能爆发出巨大的能量,将动视带到一个新的高度吗?如果失败了,动视未来应该会专注于《使命召唤》的多人模式。毕竟人总得吃顿好的。去年动视在推特上说33,360,《使命召唤:战区》的玩家数量超过了1亿。面对这个潜力巨大的“金山银山”,动视也不能无所作为。

  个人希望这次动视能成功。原因很简单。使命召唤的画质太高了。即使现在看《使命召唤16》的游戏画面,你还是会震惊:无论是人物还是场景,有时候你真的会怀疑这不是游戏,而是真人电影。我觉得这种震撼真的不亚于前四代让无数人印象深刻的核爆场景。然而这些宏大的场景只有在单人对战中才能完美展现。作为玩家,我自然希望这种给人巨大冲击的内容能够延续下去,而不是逐渐弱化,只能从过去的老作品中窥见其优雅。

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