腾讯成为全球最大游戏发行商(腾讯都抄不来的游戏)

哈喽大家好,我是X博士。最近啊我看到个新闻,目前全球收入最高的手游,其中有五个总收入超过了60亿美元(不含PC和国内安卓渠道)。前四个分别是腾讯的《和平精英》《王者荣耀》,还有休闲游戏《糖果粉碎传奇》以及supercell的《部落冲突》。

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前4个你可能都眼熟,但这最后一款《宝可梦GO》你听说过吗?比起本家的正作,宝可梦GO更像是一个养子。但这个养子挣的钱,却比任何一代正传作品都多。

而且老X我好奇地研究了一下,发现这款游戏背后还有很多神奇的事情:宅男因它而疯狂,大爷为了它打架,老年玩家撑起了这款游戏的半边天。

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那么问题来了,这款《宝可梦GO》是怎么成为世界上最挣钱手游之一的?它背后,又为什么会有那么多神奇的事?

新时代的游戏方式

要聊这游戏,还得回到2016年的那个夏天,《宝可梦GO》全球上线。

平常我同事们上班,都在座位上摸鱼。但那天大家纷纷离开座位,干起了同一件事情,就是拿着手机到处扫,仿佛在捕捉什么神秘能量,看着颇为沙雕。

午休的时候更是,平时大家都在睡觉看剧玩游戏,那天却全体失踪。等下午开工回来,有人骄傲地表示自己捉到了只小火龙,有人说哪边有补给站和道馆,非常热闹。

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之所以大家会这么热情,是因为《宝可梦GO》创造了一种从来没有过的游戏体验,那就是将现实与游戏结合,让玩家在现实世界“看见”并捕捉宝可梦。

当然,放在如今,这种AR相关的体验已经不新鲜了,国内各厂商也都用过,比如后来腾讯的《一起来捉妖》,网易的《阴阳师》。但在六年前,这东西还是很牛的。《宝可梦GO》开发商Niantic在这块有独特的技术优势,大名鼎鼎的谷歌地球,就是他们搞出来的。

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因为一些安全原因,《宝可梦GO》在国内上了半天就关闭服务了,与中国玩家擦肩而过。但在海外,全球第一的IP,新奇的游戏方式,让宝可梦一上线就成为王炸,引爆了全球。

才半个月,游戏的下载就破了5亿次,连带着任天堂的股价都在一周内将近翻倍,增加了150亿美元,从此起飞。同时《宝可梦GO》还成为了史上最快挣到10亿美元的手游,直到原神出来才被超过。

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光听数字,大家可能还没法想象当时游戏有多火爆。稀有宝可梦出现的时候,线下公园被围得水泄不通。司机看这路没法开了,干脆也下车加入了捕捉宝可梦的大军。而站在旁观者视角,赶来抓宝可梦的人黑压压一片冲过来,简直跟丧尸一样,仿佛乱入僵尸世界大战。

游戏上线才半年,所有玩家为捕捉精灵走的路已经超过87亿公里,足够绕地球20万次。为了抓宝可梦,玩家们甚至还做出了很多疯狂的事情,超出你的想象。

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比如洛杉矶17年的时候,发生了一起抢劫案。然而附近巡逻的2个警察不仅没有赶去犯罪现场,反而是开着警车往反方向跑了。

你以为他们有更重要的案子?不是,这两警察其实是忙着去抓卡比兽,路上顺便还抓了一只波克基古,就离谱儿有木有。当然,这两警察后来也因这事儿被撤职了。

还有游戏刚上线那会儿,地图识别有点问题,有一个军事基地被标记成了道馆和补给站,结果玩家深夜开着车到这玩《宝可梦GO》,拿着手机到处晃,被军方逮捕调查。出门抓宝可梦却被抓,宝可梦竟是我自己?

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老人竟撑起了宝可梦的半边天?

不光是年轻人,中老年人也为《宝可梦GO》而疯狂。典型的像是马里奥之父,任天堂游戏文化的缔造者,现年70岁的宫本茂,说他玩《宝可梦GO》已经2年了,和家人还有邻居玩的很开心。据他观察,日本《宝可梦GO》的玩家很多都已经五六十岁了。

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数据也证明了这个事实。上线一年后,《宝可梦Go》40岁以上的玩家增长到了48%,占到了总玩家数的一半。而且这些老人家们可不是随便玩玩,当中很多都是资深玩家,仿佛化身原作中的夏伯和柳伯。

像湾湾省的大爷陈三元,因为边骑自行车边玩宝可梦成了名人。就此不断进化,从一部手机到如今的64部,比孔雀开屏还牛逼。

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还有日本两个五十多岁的大爷,因为玩宝可梦GO成了朋友,后来有一天却为了争夺“道馆”太过执着,从线上PK发展成了线下PK。看来阿尔宙斯自己上场和宝可梦肉搏,也是有现实基础的。

至于为什么老人家会这么沉迷《宝可梦GO》,老X我调查了一下,也看了些采访,主要是这么回事。第一,养宠物,照顾可爱的猫猫狗狗,本身就是人类的天性。即便是老人,也很容易理解宝可梦的游戏概念;

第二,《宝可梦GO》的基础玩法非常简单,就是去户外抓宝可梦,走路孵蛋,上手门槛很低;第三,老人往往比较有时间,又需要陪伴。出门玩《宝可梦GO》既能锻炼,又能和其他玩家社交,就非常合适。

我看了下数据,这些老人玩家平均每天能走一万步,老X我有时候周一到周五加起来都走不了这么多路。像这帖子的作者就说,他的曾祖母都85了,玩宝可梦GO还玩的很起劲,而且身体越玩越健康。

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不过,宝可梦的玩法虽然新奇,但新鲜感总是会慢慢消失的。历史上有无数新奇的东西,大多出道即巅峰,后面就走上了下坡路。

像腾讯相同玩法的《一起来捉妖》。刚上线的时候确实很火爆,能挤进畅销榜前5,跟王者荣耀站在一个梯队,但是才过了半年,就几乎没什么人气了。

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《宝可梦GO》本来也是这样,新奇过后,玩家开始流失。半年后,游戏少了2000多万玩家,不到巅峰时的五分一。收入方面也下滑得非常厉害,17年整年挣的还没去年半年多。

听到这你是不是以为宝可梦GO要凉凉了?NONO,后面它不仅没凉,反而越过越滋润,17年后收入节节攀升,甚至疫情期间再创新高。

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那么,腾讯的一起来捉妖1年就凉凉,宝可梦GO凭什么能火6年,不断逆袭?

中国厂商的网游化,成了宝可梦逆袭的法宝

要解释这一点,我们得回头看一下开发商的履历。前面说过,Niantic原先是研究地图的。但是这家公司的CEO,更早之前,其实是做网游滴。

早在96年还是学生的时候,他就和别人联合开发了历史上第一款3D MMO《子午线59》。这游戏前几年还登上了Steam,到如今依然有人在玩。

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因此,Niantic其实有做网游的经验。而它在《宝可梦GO》身上拿出的绝招,就是网游化。最开始《宝可梦GO》的玩法非常单一,找宝可梦、捉宝可梦、走路孵蛋、培养,然后打道馆占点,没了。

但在17年之后,游戏逐渐补充了很多网游玩法。比如突袭战,玩家组队来干掉最后的大BOSS,就是网游里的团本。18年开始,又加入了好友系统以及交易系统,年底引入了天梯PvP。还加入了很多玩法,好友送礼,特定宝可梦大量出现的Community Day,对战火箭队干部破坏他们的邪恶计划,游戏性越来越丰富。

如果你对决斗特别有兴趣,还可以参加世界锦标赛,争夺世界冠军。社交、打团本、天梯PvP、搞活动.....你说这不是网游是啥。

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虚拟与现实结合的玩法,再加上网游化,让《宝可梦GO》给玩家带来了一种独一无二的体验,那就是像动画一样,开启一场真实的宝可梦冒险。

归根到底,我们对于宝可梦最爱的是什么?老X我觉得是那种“收集宝可梦、冒险”的感觉,还有顺便偶遇美少女。

你说宝可梦动画,这么多年剧本改过不啦,换汤不换药啊。小智装傻,皮神失忆,联盟亚军四处装弱鸡,收服新宝可梦和新老婆。但玩家就是看不腻,弹幕聊宝可梦还是能聊得津津有味。

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之前的宝可梦游戏,虽然也能提供这种体验,但一来受限于载体,没办法完全沉浸,现实和虚拟世界是分开的;二来大部分情况下玩家都是玩单机剧情,打NPC,少了那种和真人合作对抗的乐趣。

而随着《宝可梦GO》的逐渐更新,玩家日常生活中真的就能像动画里的小智一样,离开家开启一场冒险,收服各种宝可梦。世界上,也有很多和你一样的真人训练师,既能组队交朋友去户外抓宝可梦,又能相互PK挑战BOS。

虽然我们的肉眼依然看不见宝可梦,但通过《宝可梦GO》,现实世界和动画电影里的宝可梦世界,变得越来越贴近。

像19年大侦探皮卡丘电影上线的时候,宝可梦Go官方举办了一个超梦限定特别活动,于是上千训练师齐刷刷出现在了秋叶原,每个人都站在街上一起捉超梦。现实中的此时此刻,恰如电影里的彼时彼刻。

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当然,不可否认,疫情期间官方为了让玩家不出门也能正常游戏,所作出的一些调整,比如推出远距离入场券,也是游戏收入增长的重要原因。

宝可梦独特的魅力,让游戏与现实交织在一起

不过,随着全球大部分国家不再严格防疫,官方也开始适当改变策略,回归设计初衷,让玩家回到出门捉宝可梦交朋友。这或许会导致游戏收入下降,以及部分玩家的反对,但我觉得这正是《宝可梦GO》这款游戏的独特意义所在,让游戏与现实交织在一起。

在《宝可梦GO》推出后,许多人因它改变了人生的轨迹。宅男宅女们开始出门看世界,结识了新的伙伴,还有人每天走5公里,减肥成功。

更有少部分人,成为了专门的宝可梦旅行家。从一个国家来到另一个国家,驾车,步行,攀爬,甚至是爬上火山,只为抓到一只又一只不同的宝可梦。

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而通过游戏与现实的交织,《宝可梦GO》还让许多家庭的两三代人,开始互相理解。在油管上,我们可以看到大量普通人玩《宝可梦GO》的视频,他们通过这个游戏,记录下了自己和家人生活中的点点滴滴。

对一些人,《宝可梦GO》更意味着安慰与纪念。2019年的时候,一位玩家在Reddit论坛上发帖,说自己的奶奶昨天过世了。在他非常伤心的时候,他打开《宝可梦GO》,发现自己收到了一份奶奶在人生最后时光送出的礼物。

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原来他的奶奶在过去几年里虽然深受疾病困扰,却仍然很喜欢和他一起玩《宝可梦GO》,抓了近5万只精灵,走了3000公里,赢了5000场战斗。这个来自过去的礼物,就像是另一个世界的奶奶发来的安慰。

我想,这种游戏与现实的交织,或许就是《宝可梦GO》最大的魔力所在。

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